Исходный размер 1140x1600

Эволюция визуальных эффектов в «Охотниках за привидениями»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 426x240

Рубрикатор

1. Концепция 2. «Охотники за привидениями» (1984): Лизун, зефирный человек, призрак библиотекаря, привратники 3. «Охотники за привидениями» (2016): Лизун, призраки, протонные лучи 4. «Охотники за привидениями: Наследники» (2021): Манчер, зефирные человечки, привратники 5. Заключение 6. Список источников

Концепция

Франшиза «Охотники за привидениями», зародившаяся в 1984 году, представляет собой уникальный материал для изучения эволюции визуальных эффектов (VFX) в кино. Её фильмы, выпущенные с разрывом в несколько десятилетий, наглядно демонстрируют смену технологических парадигм — от аналоговой эры к цифровой. Данное исследование ставит своей целью провести сравнительный анализ технологий создания VFX на примере трех ключевых картин франшизы: оригинала (1984), римейка (2016) и сиквела «Наследники» (2021).

Основная гипотеза заключается в том, что эволюция эффектов в данной франшизе — это не линейный прогресс, а путь к осознанному художественному синтезу. Подход сменялся с «тактильного» аналогового прагматизма, через доминирование цифрового CGI, к гибридной модели, где современные технологии служат для воссоздания эстетики оригинала.

В исследовании анализируются доминирующие технологии в фильме 1984 года, выявляются принципы использования компьютерной графики (CGI) в фильме 2016 года, и исследуется гибридный подход в фильме 2021 года, где сочетание практических эффектов и стилизованного под аналог CGI позволило вернуть франшизе её уникальный визуальный код.

Методология включает сравнительный визуальных элементов (протонные лучи, дизайн призраков) в трёх фильмах. Это позволит на конкретных примерах показать, как технологические возможности влияли на визуальное повествование и восприятие мира «Охотников».

«Охотники за привидениями» 1984 г.

Режиссёр Айван Райтман привлёк к работе над первой картиной франшизы специалиста по визуальным эффектам Ричарда Эдланда. Эдланд и его команда использовали комплексный подход, задействовав как практические эффекты (аниматроника, миниатюры), так и методы оптической композиции (хромакей, двойная экспозиция).

Лизун

Исходный размер 1600x651

Кадр из фильма «Охотники за привидениями» (1984)

В оригинальной ленте 1984 года призрак по имени Лизун был реализован с помощью сложной аниматронной системы. Первоначальный дизайн-макет, созданный художником Томом Энрикезом, был доработан Стивом Джонсоном. Итоговый образ сознательно избегал канонического облика призрака, приобретя черты гротескного, но харизматичного существа.

Ранние концепты Лизуна; художник: Том Энрикез

Процесс создания куклы Лизуна; супервайзеры SFX: Стив Джонсон и Марк Уилсон

Конструкция представляла собой костюм-куклу, внутри которой размещался оператор. Управление мимикой осуществлялось через систему встроенных кабелей: алюминиевый стержень контролировал движение челюсти, а отдельные аниматоры, включая Марка Сигела, отвечали за анимацию глаз, век и языка.

Зефирный человек

Кадр со съемок фильма «Охотники за привидениями» (1984)

Создание Зефирного человека в оригинальном фильме было поручено специалисту по эффектам Билли Брайану. Для визуализации персонажа использовался костюм, изготовленный из пенопласта, который наилучшим образом передавал требуемую легкость и объем зефирной текстуры. Конструкция костюма была продумана таким образом, чтобы все монтажные швы оставались на задней стороне, вне зоны видимости камеры.

Исходный размер 1200x806

Кадр со съемок фильма «Охотники за привидениями» (1984)

Съемки проводились с применением комбинированных технологий: актер в костюме снимался как на фоне хромакея, так и непосредственно в взаимодействии с детализированной миниатюрной моделью улиц Нью-Йорка.

Призрак библиотекаря

Исходный размер 1152x479

Кадр из фильма «Охотники за привидениями» (1984)

Сцена превращения добродушного призрака-библиотекаря в монстра в оригинальном фильме была достигнута за счет комбинирования актерской игры и сложной аниматронной системы. Основой для эффекта послужила живая игра актрисы Рут Оливер, поверх которой в ключевой момент добавлялась механическая кукла.

Исходный размер 546x576

Создание привидения в библиотеке.

Конструкция куклы, разработанная Марком Уилсоном, состояла из каркаса из ПВХ-труб, поролона и латекса. Механизм управления, созданный Джоном Альберти, включал систему деревянных поршней и выдвижных элементов. Финальный облик с вытянутым лицом и уродливыми зубами был разработан под руководством Стива Джонсона.

Привратники

Исходный размер 1152x1021

Прокладка кабелей для внутренней аниматроники. Кадры со съемок фильма «Охотники за привидениями» (1984)

Для визуализации Привратников в фильме 1984 года применялся комплексный подход, сочетающий различные технологии. В статичных и крупных планах использовалась полноразмерная аниматронная кукла, внутри которой размещались операторы. Управление осуществлялось бригадой техников: один контролировал движения головы и корпуса изнутри, в то время как другие дистанционно активировали аниматронные элементы — глаза, ноздри и пальцы. Для сложных сцен, таких как атака в квартире, требовалась одновременная работа более десяти специалистов.

Исходный размер 1152x731

Создание миниатюры Привратника. Кадры со съемок фильма «Охотники за привидениями» (1984)

Для общих и динамичных планов монстры создавались методом покадровой анимации. Процесс начинался с изготовления металлического каркаса, который помещался в гипсовую форму, отлитую по оригинальному макету. После заливки и затвердевания материала форма вскрывалась, и миниатюра дорабатывалась вручную для последующей анимации.

Эволюция визуальных эффектов в «Охотниках за привидениями»
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше