Исходный размер 1140x1600

Эволюция технологий при создании образа Чудовища

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

1. Концепция 2. Грим
— 2012 г. 3. Две технологии — 2014 г. 4. Цифровой персонаж — 2017 г. 5. Заключение 6. Источники

Концепция

Сказка «Красавица и чудовище» существует уже несколько столетий и многократно экранизировалась в кино. При каждой новой версии режиссёры и художники по спецэффектам заново решали важную задачу: каким показать Чудовище на экране.

Это визуальное исследование посвящено тому, как менялись способы создания образа Чудовища в экранизациях сказки «Красавица и чудовище». Основное внимание уделяется не только внешнему виду персонажа, но и техническим средствам, с помощью которых он создавался: гриму, механическим элементам, CGI и технологии захвата движения.

big
Исходный размер 3604x1663

Для анализа выбраны три фильма. Каждый из них демонстрирует отдельный этап развития VFX: от сложного пластического грима — к сочетанию физического костюма и цифровой обработки — и далее к полностью CGI-персонажу.

Грим

«Красавица и чудовище», 2012 г. VFX супервайзер — Tissi Brandhofer

Исходный размер 966x653

Максимилиан Симонишек и Корнелия Грёшель на съемках фильма «Красавица и чудовище», 2012 г.

В этой версии основой образа Чудовища остаётся традиционный пластический грим.

Над образом работала команда художников по гриму: Birger Laube, Christian Augustin. Для актёра создавались специальные накладки из пенолатекса, которые крепились на лицо и тело. После этого поверхность раскрашивали вручную, добавляли шерсть, парик и рога.

Максимилиан Симонишек на съемках фильма «Красавица и чудовище», 2012 г.

Процесс был длительным и требовал большой подготовки перед съёмками. На нанесение грима уходило несколько часов.

Максимилиан Симонишек на съемках фильма «Красавица и чудовище», 2012 г.

Исходный размер 1919x1079

Максимилиан Симонишек на съемках фильма «Красавица и чудовище», 2012 г.

Главная особенность этого подхода — Чудовище существует прямо в кадре как реальный физический объект. Актёр играет в настоящем гриме и костюме, взаимодействуя с декорациями и пространством без цифровой замены.

Образ получился материальным и осязаемым, но при этом мимика актёра была ограничена из-за большого количества пластических элементов.

Эпизоды из фильма «Красавица и чудовище», 2012 г.

Использование двух технологий

«Красавица и чудовище», 2014 г. VFX супервайзер — Louis Morin

Исходный размер 1440x1020

Концепт чудовища

Кристоф Ган: «Монстры в фильмах должны быть прекрасными существами»

Исходный размер 1440x1021

Концепт чудовища

В этой версии появляется сочетание практических эффектов и компьютерной графики.

Цифровая маска / физическая маска

Для Чудовища была создана настоящая физическая маска. Её изготовил вручную Patrick Tatopoulos, а затем отсканировали в высоком разрешении и перенесли в цифровое пространство, Steve Wong.

Венсан Кассель на съемках фильма «Красавица и чудовище», 2014 г.

Актёр Vincent Cassel играл сцены в костюме и латексном гриме, а затем отдельно записывал мимику лица. Движения губ и выражение лица фиксировались специальной системой захвата, после чего переносились на цифровую модель головы.

Эволюция технологий при создании образа Чудовища
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше