Исходный размер 1059x1486
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

РУБРИКАТОР

ВВЕДЕНИЕ

I. До цифрового омоложения: грим, накладки и ретушь

II. «Загадочная история Бенджамина Баттона»: цифровое лицо как драматургическая основа

III. «Трон: Наследие»: ранний цифровой двойник и его проблематика

IV. «Первый мститель: Противостояние»: омоложение как короткая, но убедительная сцена

V. «Гемини»: попытка создать полноценную молодую модель

VI. «Ирландец»: омоложение без лицевых маркеров и проблема выразительности

ВЫВОДЫ

ВВЕДЕНИЕ

Цифровое омоложение стало важной задачей современного кино потому, что режиссёры всё чаще хотят сохранять одного и того же актёра в разных возрастах персонажа. Раньше подобные задачи решались в основном через грим, накладки, подбор другого актёра или локальную ретушь изображения. Но у этих способов есть ограничения. Грим и накладки физически меняют лицо актёра до съёмки, но могут утяжелять мимику. Ретушь и 2D-обработка могут убрать возрастные признаки, но не всегда способны убедительно изменить форму лица, работу кожи, глаз, губ и мышц в движении.

Цифровое омоложение отличается от обычной ретуши тем, что лицо начинает существовать как сложный VFX-объект. В разных фильмах это может быть:

  1. СGI-голова, наложенная на тело другого актёра.

  2. 2D-композитинг поверх реального лица.

  3. Полностью цифровой персонаж.

Визуально зритель оценивает не технологию как таковую, а финальный кадр: верит ли он, что перед ним живой человек, а не техническая демонстрация?

Исходный размер 1200x720

Брэд Питт в гриме — «Загадочная история Бенджамина Баттона»

Выбранные фильмы образуют логичную историческую линию. «Загадочная история Бенджамина Баттона» показывает раннее использование технологий, когда цифровая голова становится драматургической основой фильма.

«Трон: Наследие» переносит опыт Digital Domain на молодого цифрового двойника, но сталкивается с проблемой Зловещей долины.

«Первый мститель: Противостояние» показывает более локальный и экономный подход: омоложение короткой сцены через композитинг и сохранение реальной игры актёра.

«Гемини» делает следующий шаг — создаёт не просто омоложенное лицо, а полноценного молодого цифрового актёра.

«Ирландец» переносит задачу в сторону комплексной технологии de-aging: актёры играют на площадке без лицевых маркеров и камер-трекеров, а цифровая система уже после съёмки помогает создать разные версии персонажей.

I. До цифрового омоложения: грим, накладки и ретушь

До развития сложных цифровых лиц кино чаще использовало грим, накладки и подбор актёров разных возрастов. Такой подход имеет очевидное преимущество: перед камерой находится реальное лицо, на него реально падает свет, актёр видит партнёров и играет сцену в обычных условиях. Но если нужно показать одного и того же актёра на десятки лет моложе или старше, физические методы быстро начинают мешать. Накладки добавляют объём, тогда как старение часто связано не с добавлением массы, а с её потерей: кожа становится тоньше, лицо меняет форму, мышцы и жировые объёмы перераспределяются.

Исходный размер 2744x1544

Интервью Эрика Барбы для Cinefex

Именно это подчёркивал VFX-супервайзер Эрик Барба в материале Cinefex о «Бенджамине Баттоне»: "Cтарение является не только добавлением морщин, но и уменьшением, истончением, изменением структуры лица. Поэтому тяжёлый грим не мог решить главную задачу фильма — показать Брэда Питта как одного и того же персонажа в разных возрастах, не превращая его лицо в неподвижную маску."

С появлением цифрового омоложения задача изменилась. Теперь нужно было не просто убрать морщины или изменить форму лица, а сохранить актёрскую игру. Главный вопрос стал таким: можно ли сделать цифровое лицо не только похожим, но и эмоционально живым?

II. «Загадочная история Бенджамина Баттона»: цифровое лицо как драматургическая основа

post

«Загадочная история Бенджамина Баттона» / The Curious Case of Benjamin Button, 2008.

Режиссёр: Дэвид Финчер. Ключевая VFX-студия: Digital Domain. Ключевые специалисты: Эрик Барба — VFX супервайзер; Стив Приг — Супервайзер по персонажам; Крейг Баррон и Берт Долтон также получили «Оскар» за визуальные эффекты фильма вместе с Барбой и Пригом.

Пример работы замены лица актёра ни лицо Бенджамина

В «Бенджамине Баттоне» цифровое изменение возраста — не отдельный эффект, а основа всей драматургии. Персонаж рождается с телесными признаками пожилого человека и затем с каждым годом выглядит моложе. Для первых возрастных стадий было невозможно просто снять Брэда Питта в гриме: персонаж должен был быть ниже ростом, физически слабее, а затем постепенно становиться моложе и сильнее. Поэтому Digital Domain использовала принцип замены лица: на съёмочной площадке его играли другие актёры в синих капюшонах с трекинг-маркерами, а затем их головы заменялись на цифровую голову Бенджамина.

Питер Бадаламенти на съемках

Cinefex описывает, что для разных стадий возраста использовались три исполнителя тела: Питер Бадаламенти для самого маленького и наиболее старого Бенджамина, Роберт Тауэрс для последующих сцен и Том Эверетт для более прямого и физически сильного Бенджамина перед переходом к Брэду Питту.

Это важно: цифровое лицо здесь не существует отдельно, оно должно было быть идеально соединено с телом другого человека. Поэтому убедительность зависела не только от модели головы, но и от синхронизации лица, тела, света и движения.

0

Процесс переноса мимики Брэда Питта на CGI лицо Бенджамина

После основной съёмки Брэд Питт отдельно исполнял сцены на performance capture. По описанию Cinefex, установка состояла из четырёх Viper HD-камер, направленных на голову актёра с разных углов. Питт смотрел уже смонтированные сцены с актёрами тел и повторял лицевую игру так, чтобы его мимика не конфликтовала с телесным поведением исполнителя в кадре.

Эрик Барба подчёркивал, что задача не сводилась к похожести: «It couldn't just be a likeness». То есть цифровая голова должна была передавать конкретные тайминги, привычки и микродвижения Брэда Питта.

Исходный размер 1142x825

Анализ мимики Брэда Питта

Digital Domain использовала систему, которую команда называла emotion capture. Она была основана на анализе изображений и системе Mova Contour, позволявшей получить библиотеку выражений лица Брэда Питта и затем разбить её на множество микро-эмоций. Но полученный результат не был финальным. Стив Приг отмечал, что автоматический перенос движения мог сохранить внешнюю физику головы, но потерять эмоцию: лицо могло двигаться похоже, но выглядеть не с тем настроением. Поэтому аниматоры вручную корректировали результат.

Исходный размер 755x550

Пример работы текстур на модели лица Бенджамина

Главные технологические задачи фильма можно разделить на три блока: анимация лица, рендеринг кожи и трекинг CGI-головы к телу. Эрик Барба прямо называл эти три направления ключевыми:

«Нужно было добиться реалистичного движения лица, реалистичной кожи и точного соединения цифровой головы с живым телом. Для кожи использовались специальные шейдеры, displacement maps, возрастные детали вроде пор, пятен и неровностей. Для волос применялись разные варианты в зависимости от возраста персонажа."

Ограничения тоже заметны. Система была крайне сложной, дорогой по времени и требовала огромного количества ручной художественной правки. Кроме того, сцены зависели от совпадения лицевой игры Брэда Питта с телом другого исполнителя. Cinefex приводит пример, где даже смещение синхронизации на один кадр между телом и лицом могло сделать результат пугающим.

Исходный размер 500x210

Кадр из фильма демонстрирующий эмоции

Это показывает главный урок «Бенджамина Баттона»: правдоподобное цифровое лицо возникает не из одной технологии, а из совпадения множества мелких элементов.

III. «Трон: Наследие»: ранний цифровой двойник и его проблематика

post

«Трон: Наследие» / TRON: Legacy, 2010

Режиссёр: Джозеф Косински. Ключевая VFX-студия: Digital Domain. Ключевой специалист: Эрик Барба — VFX супервайзер.

Джефф Бриджес и его цифровой двойник

Если «Бенджамин Баттон» решал задачу цифрового старения и омоложения вымышленного человека, то «Трон: Наследие» поставил более рискованную задачу: вернуть молодую версию хорошо известного актёра. Персонаж Clu должен был выглядеть как Джефф Бриджес примерно в возрасте 35 лет.

В Cinefex прямо подчёркивается отличие от «Бенджамина Баттона»: никто не знал, как выглядел бы 85-летний Брэд Питт, но все знали лицо Джеффа Бриджеса. Поэтому ошибка в сходстве сразу становилась заметной.

Исходный размер 1140x824

Джефф Бриджес на съемках

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше