Введение
Фильмы «Алиса в Стране чудес» 2010 года и «Алиса в Зазеркалье» 2016 года стали одними из самых масштабных проектов Disney в области визуальных эффектов. Эти картины сложно воспринимать как обычные сказочные фильмы, потому что практически всё пространство внутри кадра создавалось при помощи цифровых технологий. Большинство существ, декораций и даже отдельных элементов костюмов дорисовывались уже после завершения съёмок. Вследствие этого визуальные эффекты стали не дополнением к истории, а её основной частью.

Кадр из фильма «Алиса в стране чудес» (2010), супервайзер Кэри Вильегас, Sony Pictures Imageworks
Первая часть, снятая Тимом Бёртоном, задала общий стиль всей серии. Мир фильма выглядит одновременно ярким и мрачным. Пространство напоминает сон, где привычные законы физики работают неправильно. Персонажи постоянно меняют размеры, окружающая среда искажается, а фантастические существа выглядят одновременно реалистично и карикатурно. Для создания такого эффекта использовались CGI, motion capture, цифровая анимация, композитинг и симуляция частиц.

Кадр из фильма «Алиса в стране чудес» (2010), супервайзер Кэри Вильегас, Sony Pictures Imageworks
Во второй части количество визуальных эффектов стало ещё больше. Фильм «Алиса в Зазеркалье» активно использует цифровые пространства, эффекты времени и сложную анимацию механических конструкций. Если первая часть сосредоточена в основном на сказочных существах, то вторая показывает уже более сложную работу с виртуальной средой.
CGI как главная технология фильмов
Главной технологией обеих частей стала CGI — computer-generated imagery. Именно компьютерная графика позволила создать мир, который невозможно построить физически. Многие сцены снимались в пустых павильонах, а актёры взаимодействовали только с небольшими элементами декораций. Всё остальное добавлялось позже на этапе постобработки.
Во время работы над фильмами создавались цифровые модели персонажей, виртуальные пространства, текстуры поверхностей, эффекты дыма, огня и разрушения. CGI использовался практически в каждом кадре. Даже сцены с живыми актёрами проходили через цифровую обработку.
Особенно важным элементом стала работа с освещением. В цифровой среде необходимо отдельно создавать свет, тени и отражения. Если освещение CGI-персонажа не совпадает с реальным светом в кадре, существо начинает выглядеть искусственно. Из-за этого специалисты отдельно подгоняли направление света и цветовые оттенки.
Кроме CGI, важную роль играл композитинг. Эта технология объединяет разные слои изображения внутри одного кадра. Живые актёры, цифровые существа, дым, тени и фон сначала создавались отдельно, а затем соединялись вместе.
Чеширский Кот и сложная цифровая анимация
Кадр из фильма «Алиса в стране чудес» (2010), супервайзер Кэри Вильегас, Sony Pictures Imageworks
Чеширский Кот стал одним из самых узнаваемых существ первой части фильма. Персонаж полностью создавался с помощью CGI.
Кадр из фильма «Алиса в стране чудес» (2010), супервайзер Кэри Вильегас, Sony Pictures Imageworks
Работа над персонажем начиналась с трёхмерного моделирования. Художники создавали форму головы, тела, лап и хвоста. Затем к модели добавлялся риг — цифровой скелет, необходимый для анимации движений.
После этого начиналась работа над шерстью. Для фильма использовались системы hair simulation, позволяющие просчитывать движение тысяч волосков отдельно. Компьютер рассчитывал, как шерсть реагирует на движение тела, ветер и повороты головы.
Одной из самых известных особенностей персонажа стало постепенное исчезновение тела. В некоторых сценах кот растворяется в воздухе, оставляя только улыбку. Этот эффект создавался с помощью layered transparency — многослойной прозрачности. Отдельно обрабатывались шерсть, тени, глаза и зубы.
Во время исчезновения персонажа компьютер постепенно уменьшал плотность текстур. Благодаря этому создавался плавный переход между видимым и прозрачным состоянием.
Кадр из фильма «Алиса в стране чудес» (2010), супервайзер Кэри Вильегас, Sony Pictures Imageworks
Кроме исчезновения важную роль играла лицевая анимация. Аниматоры отдельно прорабатывали движения глаз, век и пасти. Улыбка Чеширского Кота постоянно меняется, поэтому CGI-анимация мимики стала одним из главных элементов персонажа.
Абсолем и цифровая симуляция дыма
Гусеница Абсолем отличается от других существ более спокойной пластикой и медленными движениями.
Кадр из фильма «Алиса в стране чудес» (2010), супервайзер Кэри Вильегас, Sony Pictures Imageworks
Персонаж создавался полностью на компьютере. Для поверхности тела использовались текстуры высокого разрешения, имитирующие кожу насекомого. CGI позволял создавать мелкие детали поверхности, включая складки и неровности.
Во время сцен с кальяном отдельно создавался дым. Для этого использовалась технология particle simulation — симуляция частиц. Компьютер просчитывал движение дыма, его плотность и взаимодействие со светом.
Дым в фильме не выглядит случайным эффектом. Он становится частью композиции кадра и помогает подчеркнуть атмосферу замедленного времени.
В конце первой части Абсолем превращается в бабочку. Эта сцена создавалась с помощью morphing animation — технологии цифровой трансформации объекта.
Кадр из фильма «Алиса в стране чудес» (2010), супервайзер Кэри Вильегас, Sony Pictures Imageworks
Компьютер постепенно изменял форму тела персонажа и заменял текстуры гусеницы на крылья бабочки. Трансформация происходила поэтапно, чтобы переход выглядел плавным.




