Исходный размер 1140x1600

Эволюция создания существ в фильмах о Гарри Поттере. Часть 2

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 2422x1258

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Кадр из фильма «Гарри Поттер и Орден Феникса» / 2007 год

Рубрикатор:

1. Концепция. 2. Какова возможность повторения итогов предыдущего исследования? 3. Гарри Поттер и Орден Феникса. Изменение концепта и похода. 4. Гарри Поттер и Принц-полукровка. 5. Гарри Поттер и Дары Смерти. Части 1 и 2. 6. Заключение. Выводы исследования. 7. Библиография. 8. Источники изображений.

Концепция

Серия фильмов о Гарри Поттере и его приключениях, снятая по книгам Джоан Роулинг - одна из самых известных и успешных франшиз в истории кинематографа. Актерский состав, в особенности задействованный в исполнении главных ролей, получил всеобщее признание, а сами фильмы занимают высокие рейтинги в списках картин, снятых в жанре фэнтези. Каждый зритель, заставший выход этой кинокартины, знает и главных её героев, и второстепенных персонажей, и даже различных фантастических существ, так полюбившихся публике. Именно это обстоятельство и определило интерес автора к исследованию процесса создания и использования персонажей магических существ, которых в киноленте довольно много, «изнутри», с позиции специфической профессиональной ниши.

Поскольку материалов для изучения саги о волшебнике с точки зрения самых разных аналитических аспектов более чем достаточно, то предпринимаемая исследовательская работа может претендовать на эффективный результат. Достижению такого результата в немалой степени сопутствует и высокая мотивация самого исследователя, усиливающаяся стремлением к воспроизводству профессионального успеха специалистов продакшена, работавших над созданием фильмов о Гарри Поттере «в тени». Ведь итоговый результат работы над кинокартиной зависит не только от усилий актёров, одухотворивших своих героев, но и творческого начала и профессионального опыта принявших участие в создании киноленты гримеров, каскадёров, 3D-художников, операторов и многих других специалистов. В этой связи авторский взгляд будет сосредоточен на наблюдении за их необычайно трудоемкой и в тоже время интересной работой, с акцентом на конкретных технологических процессах появления хорошо знакомых всем кинозрителям магических субъектов. С этой целью автором настоящего визуального исследования были выбраны кадры, характеризующие работу с CGI и макетами.

Разработка фантастических персонажей носит многоэтапный характер и требует различных способов производства: где-то используются аниматроники, где-то — компьютерная графика, а в иных случаях могут применяться даже каркасы. Исходя из выше перечисленного, главная цель визуального исследования — доказать, что максимальный эффект в разработке фантастических персонажей кинофильма достигается посредством творческого сочетания всех актуальных технологий создания вымышленных существ в кинематографе – как рукотворных, механических (каркасы, аниматроники), так и цифровых (CGI). Доказательству данной гипотезы поможет изучение эволюции технологии создания существ в саге о Гарри Поттере. Был ли совершён отказ от аниматроников и каркасов в пользу CGI или же — наоборот, подход остался первоначальным? Сколько макетов этих самых сказочных существ было использовано относительно объёма компьютерной графики и применялись ли те же самые объекты в дальнейшем – в других частях саги?

Поскольку серия фильмов о Гарри Поттере состоит из восьми картин, включая второй эпизод кинофильма «Гарри Поттер и Дары смерти», а объем информации огромен, автор визуального исследования решил осуществить подробный анализ на основе выборки из четырёх картин саги, тем самым разделив визуальное исследование на две части. Поэтому данную работу можно считать полноценным продолжением, а также заключением анализа фильмов о Гарри Поттере и его приключениях.

Какова возможность повторения итогов предыдущего исследования?

В предыдущей части исследования автор пришёл к выводу, что для создания магических существ в равной степени использовались такие подходы как аниматроника и CGI. Более того, не редки были ситуации, в которых объединялись эти два способа: взять хотя бы "гибрида" феникса Фоукса.

Исходный размер 1200x800

Warner Bros. Entertainment, Inc./Warner Bros. Studio Tour London/ 2010-е годы

Однако, стоит учитывать, что непосредственно в кинематографической версии саги, ближе к концу волшебных существ поубавилось, ведь авторы делали акцент на борьбе героев со злом в лице Волан-де-Морта и его свиты, соответственно частых встреч с необычными созданиями не подразумевалось.

Гарри Поттер и Орден Феникса. Изменение концепта и похода

Дементоры

Исходный размер 2000x1205

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Кадр из фильма «Гарри Поттер и Орден Феникса» / 2007 год

Дементоры, ранее появлявшиеся в предыдущей части визуального исследования, в данной части поттерианы были выполнены иным образом. Ни команда, ни режиссер уже не пыталась экспериментировать с подводными съемками макетов. В конце концов, наработки специалистов CGI отдела, сделанные ещё со времен съёмки фильма “Гарри Поттер и узник Азкабана”, послужили основой для дальнейшей работы над существами.

Исходный размер 1722x1161

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Creating world of Harry Potter, Part 3: Creatures, обновлённая CGI-версия/ 2007 год

Концепт мрачных, полупрозрачных существ был полностью переработан с приходом нового режиссера Дэвида Йейтса. Дементоры предстали без капюшонов, стали более "материальными" и походят скорее на мумий в бинтах. В любом случае, сделаны они исключительно при помощи CGI.

Исходный размер 2480x1350

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Creating world of Harry Potter, Part 3: Creatures, обновлённая CGI-версия/ 2007 год

Фестралы

Исходный размер 1376x784

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Кадр из фильма «Гарри Поттер и Орден Феникса» / 2007 год

Исходный размер 1219x619

Роб Блисс/ Концепт-арт фестрала/ 2007 год

Фестралы крайне необычные существа. Они представляют собой парнокопытных созданий, напоминающих скелет. Эти существа выглядят пугающе - темные, мрачные, однако, если человек относится к ним хорошо, то и они проявят себя нежно и верно. Концепт фестрала неслучайно такой. У зрителя должны возникать двоякие ощущения, ассоциации, ведь эти создания являются своего рода олицетворением горя и печали от потери близкого. "Их видят только те, кто видел смерть", - так ответила на вопрос Гарри Поттера Полумна Лавгуд.

Исходный размер 1228x640

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Creating world of Harry Potter, Part 3: Creatures, Creature Shop, скульптуры фестралов/ 2007 год

Исходный размер 965x723

Фотография из личного архива/ Фестралы/ 2018 год

На производство фестралов было потрачено достаточно много времени. Как и в других случаях, отделам нужно было "прочувствовать" создания, "побывать" у них в голове. Это было сделано для передачи реалистичности, чтобы существа вызывали эмоциональный отклик у аудитории. Их хотели сделать страшными только на первый взгляд. Присутствие души у фестралов очень хорошо раскрыло моральное состояние героев в сцене их встречи.

По концептам были созданы подробные муляжи в полный рост, которые впоследствии были перенесены в CGI, а также использованы в качестве объекта взаимодействия актера на площадке.

Исходный размер 2480x1350

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Creating world of Harry Potter, Part 3: Creatures, цифровая версия фестрала/ 2007 год

Исходный размер 959x629

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Creating world of Harry Potter, Part 3: Creatures, превиз полета на фестралах/ 2007 год

Кикимер

Исходный размер 1920x1158

Warner Bros. Entertainment, Inc./ Кадр из фильма «Гарри Поттер и Орден Феникса» / 2007 год

Кикимер, равно как и Добби, является домовым эльфом. Первое его появление произошло в пятой части саги, однако даже столь небольшая "роль" позволила зрителям легко запомнить это магическое создание. Тем более, что домовик был важен для сюжета в Дарах Смерти. По словам концепт-художника Роба Блисса, Кикимер кажется "вредной" версией эльфа, чего не скажешь о Добби. Престарелый домовик - тот еще скряга, которого абсолютно ничего не заботит, он просто выполняет свою работу у хозяев. Дизайн Кикимера как раз отлично передает его характер.

Эволюция создания существ в фильмах о Гарри Поттере. Часть 2
Проект создан 04.07.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше