Исходный размер 2480x3500

Эволюция демонстрации зомби: от Гримма к CGI

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

(1). Концепция (2).«Зловещие мертвецы» (3).«Ходячие мертвецы» (4).«Одни из нас» (5). Заключение

(1). Концепция

Популяризация жанра ужасов породила множество различных фильмов и сериалов про диких существ, что хотят навредить людям любыми возможными способами. Одними из самых популярных созданий можно назвать - зомби. Невозможно представить современную поп-культуру без присутствия живых мертвецов в ней, и именно из-за их огромной популярности, всевозможные режиссеры ставят перед собой цель снять фильм с их участием и сделать его как можно правдоподобнее.

Характер зомби может быть разным: от, классических, безмозглых уродцев, жаждущих человеческой плоти, до разумных и сострадающих существ, однако второй тип встречается намного реже. Кроме характера и поведения зомби, режиссеру и съемочной команде важно передать их устрашающий и противоестественный облик настолько реалистично, насколько это возможно в конкретный временной промежуток. До распространения различных компьютерных технологий на съемках использовали Гримм и подручные средства, которые не всегда позволяли передать желаемый эффект. Однако, с течением времени все чаще стали использовать VFX, для создания более убедительных образов и сцен. Зачастую графика и Гримм дополняют друг друга, путем использования обеих технологий в одной картине. Развитие motion capture и качества компьютерной графики, позволяет достичь подобного результата.

В данном визуальном исследовании я рассмотрю несколько сериалов и фильмов, в которых использовались различные технологии по созданию зомби. Анализ будет начинаться от самых ранних картин, в которых только зарождались различные методики создания образов мертвецов, до более современных, где сочетание графики и грима стало обыденностью.

(2).«Зловещие мертвецы»

«Зловещие мертвецы» (1981) исполнительный продюсер- Брюс Кэмпбелл Режиссер- Сэм Рэйми Специалист по гриму- Том Силливан и Барт Пирс

Одним из классических фильмов ужасов про зомби можно считать «Зловещие мертвецы» (1981). В данном фильме всему съемочному составу приходилось создавать Гримм и костюмы из подручных средств в неблагоприятных условиях: настоящем заброшенном доме в холодное время года.

1: Барт Пирс с частями зомби 2: Том Салливан за работой

Для воссоздания образов зомби, были созданы силиконовые маски, которые затем были покрашены акриловой краской. Использование которой создавало немало проблем: после рабочего дня весь грим приходилось отдирать с кожи актеров кусками.

Исходный размер 1920x1040

Кадр из фильма «Зловещие мертвецы» 1981 г

Кроме того, для большей реалистичности, актеры надевали твердые, полностью окрашенные в белый, линзы, которые ограничивали обзор. Всей съемочной группе приходилось держать актеров за ноги, буквально управляя ими, так как актеры передвигались вслепую. Это так же послужило причиной того, что в фильме доминируют кадры с зомби, где они показаны чуть выше уровня колен.

Исходный размер 1600x800

Кадр из фильма «Зловещие мертвецы» 1981 г

Кровь и жидкость, которая вытекала из конечностей мертвецов, смешивалась из кукурузного сиропа, молочного порошка и пищевых красителей, также иногда добавляли молоко. А для имитации плоти использовали кукурузу и молотый кофе, покрашенные в разные цвета.

Кадры из «Documentary- THE EVIL DEAD.- 1981- BEHIND THE SCENES» Демонстрация убитого зомби и смесь для искусственной крови

Кадры из «Documentary- THE EVIL DEAD.- 1981- BEHIND THE SCENES». Использование шланга для имитации льющейся крови из рванной раны

Для финальной сцены с «растворением» зомби была использована покадровая анимация из пластилина.

Исходный размер 853x480

финальный фрагмент из фильма «Зловещие мертвецы» 1981 г

(3). «Ходячие мертвецы»

«Ходячие мертвецы»(2010-2022) Исполнительный продюсер - Фрэнк Дарабонт Супервайзер VFX- Айрон Маклейн, Виктор Скалисе Специалист по гриму - Грег Никотеро, Джейк Гарбер

В мире сериалов про зомби самым популярным можно назвать «Ходячие мертвецы»(2010-2022), все эпизоды были сняты на основе комиксов, что, несомненно, оставило отпечаток на специфике образов мертвецов. Над созданием костюмов и Гриммов для них работала целая профессиональная команда гримеров, а также VFX cупервайзер - Виктор Скалисе, который постоянно присутствовал на съемочной площадке и затем создавал 3D эффекты в студии.

кадры из фильма «The making of the walking dead» 2010 г Грег Никотеро рассказывает про грим для зомби

Воспроизведением внешности зомби занимались профессиональные гримеры с отличным знанием анатомии. Каждый зомби - уникален, все увечья и раны на телах мертвецов были сделаны достаточно правдоподобно, так как были соблюдены анатомические особенности тела человека. Маски и костюмы для грима были сделаны на специальной кукле, имитирующей человеческий скелет, поверх неё слоями накладывали куски силикона, искусственной крови и латекса, что позволяло достичь реалистичного отрывания плоти во время батальных сцен или сцен с пожиранием кого-либо. Кроме того, кожа актеров должна была быть бледной, поэтому их покрывали специальной краской, а также, чтобы убрать розоватость силизистой рта, они полоскали рот жидкостью с добавлением темно-коричневого пищевого красителя. Для каждого зомби были изготовлены уникальные линзы и накладки на зубы, все, для достижения более устрашающего и нечеловеческого облика.

кадры из фильма «The making of the walking dead» 2010 г

Создатели фильма были сосредоточены на создании практических эффектов высокого уровня, поэтому почти все зомби в сериале были сделаны при помощи Гримма, однако некоторые сцены все же не обошлись без компьютерной графики.

Исходный размер 1024x673

Кадр из сериала «Зловещие мертвецы» 2010-2022

Исходный размер 1600x900

Кадр из сериала «Зловещие мертвецы» 2010-2022

Практически все сцены с выстрелами, либо отрубанием головы были сделаны при помощи CGI. А также моменты, где у зомби отсутствовали какие-либо части тела или же они отрывались в процессе, создавались с добавлением компьютерной графики.

Оба Breakdown изОба«CGI & VFX Showreels: „The Walking Dead“ — by Stargate Studios» 2016

Эволюция демонстрации зомби: от Гримма к CGI
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше