Рубрикатор
- Концепция
- Оригинальная трилогия
- Приквелы
- Сиквелы от Disney
- Заключение
Концепция
Эволюция создания моделей космических кораблей в «Звездных войнах» является не только частью истории научно-фантастического кино, но и хронологией развития визуальных эффектов в Голливуде. На протяжении почти пятидесяти лет эта франшиза служила лабораторией для одной из крупнейших студий визуальных эффектов Industrial Light & Magic (ILM), где менялись методы моделирования, освещения, композитинга и анимации. При этом ключевой художественный принцип, сформулированный еще создателем и режиссером «Звездных войн» Джорджем Лукасом и супервайзером визуальных эффектов Джоном Дайкстра, оставался неизменным: зритель должен ощущать эффект реальности происходящего на экране.
«Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда», 1977.
Оригинальная трилогия
«Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда», 1977.
Во время производства эпизода 4 («Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда», 1977) Джон Дайкстра и команда ILM фактически создали новую систему кинематографических спецэффектов. В отличие от стерильной эстетики научной фантастики 1960-х годов, Лукас требовал ощущения «грязной техники», вдохновленной военной хроникой Второй мировой войны.
Работа над макетом.
Для этого художники по моделям, среди которых Пол Хьюстон, Лорн Питерсон и Грант МакКьюн, разрабатывали миниатюры кораблей методом китбашинга — комбинирования деталей из наборов танков, кораблей и авиации.
Пол Хьюстон и команда ILM.
Поверхности Звездного Разрушителя и Сокола Тысячелетия покрывались кучей мелких механических деталей, благодаря которым корабли выглядели индустриальными и функциональными. Этот прием называется гриблингом, то есть добавление повторяющихся мелких элементом, заполняющих плоскую поверхность модели для придания ей визуальной сложности и масштаба.
«Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда», 1977.
«Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда», 1977.
Техническим прорывом стала система Dykstraflex, разработанная Джоном Дайкстра специально для фильма. Это была компьютеризированная моушен-контрол камера, способная с высокой точностью повторять движения при многократной съемке миниатюр. Такая технология позволяла отдельно экспонировать корпус модели, подсветку, двигатели и лазерные эффекты, после чего изображения объединялись оптическим композитингом.
«Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда», 1977.
«Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда», 1977.
Именно Dykstraflex обеспечила динамичные пролеты камеры вокруг истребителей X-Wing и истребителей СИД, создав ощущение высокой скорости и трехмерного пространства. В статье журнала American Cinematographer 1977 года подчеркивалось, что многие сцены требовали десятков проходов камеры для одного кадра, а итоговый композит создавался вручную через оптические принтеры.
American Cinematographer Volume 58, Number 7
«Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда», 1977.
Приквелы
Создание истребителя N-1 Набу.
В оригинальной трилогии физическая модель оставалась центром производственного процесса. Освещение кораблей строилось реальными источниками света, что создавало естественные отражения и тени. Однако уже в приквелах начался постепенный переход к CGI.
Создание корабля Оби-Вана Кеноби.
Лукас рассматривал цифровую графику как возможность отказаться от ограничений физических миниатюр. В эпизоде 2 («Звездные войны. Эпизод II: Атака клонов», 2002) и эпизоде 3 («Звездные войны. Эпизод III: Месть ситхов», 2006) значительная часть космических кораблей существовали исключительно как 3D-модели. Художники ILM использовали такие 3D-редакторы, как Maya, RenderMan и собственные инструменты процедурного моделирования для создания огромных флотилий и космического экстерьера.
«Звездные войны. Эпизод III: Месть ситхов», 2006.
«Звездные войны. Эпизод III: Месть ситхов», 2006.
«Звездные войны. Эпизод III: Месть ситхов», 2006.
«Звездные войны. Эпизод III: Месть ситхов», 2006.
Сиквелы от Disney




