Исходный размер 1140x1600

Визуальные источники вдохновения Bloodborne

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big

Концепция

Игра Bloodborne от японской студии FromSoftware стала одним из самых ярких и запоминающихся проектов в истории видеоигр. Ее уникальный визуальный стиль, который совмещает в себе элементы готики, викторианской стилистики и лавкрафтианского ужаса, стал предметом восхищения и изучения многих поклонников игры. Для визуального исследования отобраны материалы, демонстрирующие визуальные источники вдохновения, которые повлияли на создание мира Bloodborne. К ним относятся: фильмы, манга, викторианская мода, архитектура Чехии и Румынии, а также произведения Говарда Филлипса Лавкрафта. Особое внимание уделено фильму «Дракула» 1992 года, режиссером которого является Фрэнсис Форд Коппола, а также фильму «Братство волка» Кристофа Гана 2001 года. Эти фильмы Хидэтака Миядзаки, руководитель FromSoftware, отдельно выделял как использованные референсы в интервью. Из них заимствованы не только отдельные визуальные элементы, но и настроение игры.

Зачем анализировать использованные референсы и источники вдохновения успешных игр? Это помогает понять, как разработчики пришли к созданию определенного образа или настроения в игре. Также это может быть полезно для тех, кто хочет узнать о процессе разработки игр и научиться грамотно использовать референсы в своих проектах.

Визуальная часть исследования разделена на несколько тематических блоков:

  1. Одежда: анализ различных элементов одежды и комплектов брони, используемых в игре, и сравнение их с реальными прототипами и источниками вдохновения. Как Миядзаки удалось смешать викторианскую моду с римской эпохой и современным показом мод?
  2. Оружие: анализ оружия, используемого в игре, включая холодное оружие, огнестрельное оружие и магическое. Для оружия я также нашел прототипы, которыми авторы могли вдохновляться при их создании.
  3. Окружение: то, что всегда задает общий тон игре. Исследование окружения и архитектуры в игре, влияние различных исторических периодов и культур на дизайн локаций и зданий. Отдельно отмечу, что Миядзаки вдохновлялся архитектурой Чехии и Румынии.

Внутри каждого блока представлены скриншоты, иллюстрации из официального артбука, кадры из фильмов и фотографии. Также приведены краткие описания и комментарии к каждому блоку.

big

Одежда

Самая узнаваемая одежда из игры — сет охотника. Он почти полностью заимствован из фильма «Братство волка». Вот несколько идентичных деталей: треуголка, поднятый ворот на плаще или бафф, темные, грязные цвета, элемент напоминающий пелерину, а также шлица — разрез на задней стороне плаща который обеспечивает свободу движений при ношении.

Исходный размер 2480x1094

Братство волка (2001)

Исходный размер 1082x534

Сет охотника с шляпой, Bloodborne (2015)

Исходный размер 1594x677

Братство волка (2001)

Сет охотника с цилиндром сильно напоминает костюм из «Дракулы» 1992г.

Цилиндр, удлиненный плащ без пуговиц серо-голубого цвета, высокие сапоги, перчатки, повседневная одежда викторианской эпохи под плащам времени.

Исходный размер 2480x1179

Сет охотника с цилиндром Bloodborne (2015) / Сет охотника с цилиндром Bloodborne Official Artworks / «Дракула» (1992)

Одежда старых охотников имеет некоторые сходства с одеянием Абрахамм ван Хельсинга из «Дракулы», который как и персонажи игры сражается с нечистью.

Шляпа с круглыми полями, официальная одежда под плащом, кусок ткани накинутый на плечи, напоминающий палантин — эти особенности одежды присутствуют в обоих образах.

Исходный размер 2480x1350

Абрахам Ван Хельсинг, «Дракула» (1992)

Исходный размер 2480x1082

Отец Гаскоин / Герман, первый охотник / Хенрик, Bloodborne Official Artworks

Сет рыцаря перекликается с одеждой высшего общества Франция, второй половины XVIII века. Отличительная черта — жабо, отделка блузки или рубашки в виде оборки из ткани, спускающейся от горловины вниз по груди, а также красный цвет в одежде.

Исходный размер 2480x1350

Жан-Франсуа де Моранжа, Братство волка (2001) / Сет рыцаря, Bloodborne (2015)

Исходный размер 2480x1017

Братство волка (2001) / Bloodborne Official Artworks

Мужскими костюмами все не ограничивается

Исходный размер 2480x1017

Bloodborne Official Artworks / Братство волка (2001)

Образ Вальтера, Пожирателя Чудищ, почти полностью списан с английской формы констеблей до 19 века (кроме шлема). Это видно по ряду крупных пуговиц, цвету формы, а также специфичной пряжке на поясе.

Исходный размер 2480x1230

Вальтер, Пожиратель Чудищ, Bloodborne (2015) / Old Photograph Policeman Broughty Ferry Scotland / Metropolitan Police Uniforms July 1871

В «Дракуле» охранники носят клетки, чтобы вампиры не могли укусить их за шею. Клетка на голове Миколаша тоже играет роль защиты от высших существ, но не вампиров, а от Великих. Контакт с ними может свести с ума, а клетка буквально ловит сознание носителя. Но в то же время этот головной убор — антенна для контакта с Великими.

Исходный размер 2480x1350

Охранник, «Дракула» (1992) / Миколаш, Bloodborne (2015)

Исходный размер 2480x1350

Охранники из фильма «Дракула» (1992)

Исходный размер 1398x990

Bloodborne Official Artworks

Создавая образ Ярнам, Птумерианской королевы, разработчики вдохновлялись свадебным платьем Люси из «Дракулы», придуманным японским дизайнером по костюмам Эйко Исиока.

Можно обнаружить некоторые сходства: обе героини появляются перед зрителем в свадебном платье с горгерой на шее, и у них очень бледная кожа.

Также появление вампира Люси в фильме сопровождается детским плачем, а в руках она держит украденного ребенка. Рядом с королевой Ярнам можно услышать плач ребенка, но самого ребенка с ней нет — его украли.

Исходный размер 2480x1003

Ярнам, Птумерианская королева, Bloodborne (2015) / «Дракула» (1992) / Пример горгеры, Portraits of Isabella Clara Eugenia of Spain (1566-1633)

Образ Аделины, пациента зала исследований отсылает нас к внешности невесты Франкенштейна, из одноимённого фильма. Длинное белое платье, напоминающее смирительную рубашку; пышная прическа в стиле рококо. Похожий образ был представлен на показе мод Vogue в 1998 году. Особенно хотелось бы отметить объемный головной убор, который повторяет форму головы Аделины.

Исходный размер 2480x1350

Аделина, пациент зала исследований, Bloodborne (2015) / Comme des Garçons Spring 1998 / Невеста Франкенштейна (1935)

Кукла носит шляпку-капор, украшенную лентами и тканевыми розами.

Накидка на персонаже имеет декоративные элементы: вышивку, отделку шнуром, аппликации,

Визуальные источники вдохновения Bloodborne
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше