Original size 2000x2823

Dreamtide: Нарративный дизайн

PROTECT STATUS: not protected

В ноябре мы с командой решили принять участие в игровом джеме. Siberian Game Jam 2025 — это хакатон по разработке компьютерных игр за 72 часа. Для программистов, художников, геймдизайнеров и всех, кто хочет делать игры. Можно участвовать в одиночку, с друзьями или объединиться в команду прямо на джеме. Соревнование проходило удаленно на Discord сервере Siberian game Jam в течении четырех дней 1–4 ноября.

big
Original size 1152x599

Логотип Siberian game jam November 2025

О проекте

Наша цель была — создать полностью рабочую игру за 4 дня и выложить ее на Itch.io (сайт для цифровой дистрибьюцию игр). По итогу джема у нас получился готовый проект Dreamtide.

0

Обложка и скриншоты игры Dreamtide

Dreamtide — top-down 2D survival где попавший в собственный сон герой должен добраться до выхода, балансируя между светом фонаря, будоражащим кошмары и кромешной тьмой, полной брешей.

Мой вклад

В данном проекте я была нарративным дизайнером.

Как нарративный дизайнер, я полностью продумала сюжетное пояснение геймплея. Я задала саунд=дизайнеру и художника направление: пояснила, почему на определенном уровне используются одни звуки, а на другом — иные.

Я также написала обучение для игрока, поясняя в нем сеттинг нашего проекта.

Original size 800x450

Пример из игры Dreamtide.

Нарративный дизайн

В концепт документе я пояснила, как работает сеттинг игры. Так, я объяснила перемену визуальной части и звуков не только своим коллегам, но и игрокам. Открыв наш проект, человек сможет догадаться, как связаны фазы сна и перемены на уровнях: например, отсутствие посторонних звуков я объяснила глубоким сном, а их присутствие — фазой перед пробуждением, ведь именно тогда люди лучше слышат окружение.

Original size 702x439

Скриншот из концепт-документа

Также я назначила техническое задание саунд-дизайнеру и художникам. Теперь, зная описание сеттинга, саунд-дизайнер могла лучше сопоставить звуки: она записывала более четкие в фазе пробуждения и более абстрактные, нетипичные реальному миру, в фазе глубокого сна. Художники действовали тем же способом: визуалом они показали главные кошмары большинства людей.

Нарратив помог игроку вникнуть в происходящее: как с помощью отражения работы моих коллег, так и с помощью прямого текста.

Примеры из игры Dreamtide

Итоги

Итоги джема были подведены 26 ноября. По их результатам наш проект попал в топ 60 в номинациях:

• Лучшее соответствие теме (Best theme match). • Лучший звук (best audio).

Original size 1152x721

Скриншот игры со страницы джема на Itch.io

Loading...
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more