
В ноябре мы с командой решили принять участие в игровом джеме. Siberian Game Jam 2025 — это хакатон по разработке компьютерных игр за 72 часа. Для программистов, художников, геймдизайнеров и всех, кто хочет делать игры. Можно участвовать в одиночку, с друзьями или объединиться в команду прямо на джеме. Соревнование проходило удаленно на Discord сервере Siberian game Jam в течении четырех дней 1–4 ноября.

Логотип Siberian game jam November 2025
О проекте
Наша цель была — создать полностью рабочую игру за 4 дня и выложить ее на Itch.io (сайт для цифровой дистрибьюцию игр). По итогу джема у нас получился готовый проект Dreamtide.
Dreamtide — top-down 2D survival где попавший в собственный сон герой должен добраться до выхода, балансируя между светом фонаря, будоражащим кошмары и кромешной тьмой, полной брешей.
Мой вклад
В проекте я выступил в ролях арт-лида и художника игровой графики. На мне стояла задача задать проекту общее настроение, стилистику, и реализовать всё это в графике самой игры.
Арт-дирекшн
Первоначальный концепт-арт
После выбора основной идеи геймплея я принялся искать референсы и составлять mood-board, который бы позволил команде понять стилистику и настроение игры.
Для темы Пробуждение был выбран сеттинг кошмара, из которого герою нужно проснуться.
Это дало мне первоначальную наводку на то, чем должна быть игра. Я попытался создать тёмное, неуютное место, которое хоть и использует материалы реального мира, всё равно кажется неправильным и нереальным.
Пространство Miro
Главный герой
Поскольку наша основная механика заключалась в переключении между режимами полной темноты и секундных вспышек света, то это нужно было отразить в дизайне главного героя.
Дизайн главного героя
Основной угрозой в игре выступают кошмары. Эти монстры, обитающие в нашем сознании питаются нашим страхом и чтобы продолжить это делать они будут пытаться не дать нам проснуться любой ценой.
Кошмары
Концепт-арт кошмара «Зубастик»
Образ Зубастика был вдохновлён кошмарами, связанными со стоматологами и выпадающими зубами.
Анимации кошмара «Собачья Голова»
Игровая графика и кадры из игры
Из-за количества внутриигровых сущностей было принято решение работать в пиксельном стиле для упрощения работы с анимациями.
Видеоигровой футаж


Видеоигровые футажи
Итоги
Итоги джема были подведены 26 ноября. По их результатам наш проект попал в топ 60 в номинациях:
Лучшее соответствие теме (Best theme match).
Лучший звук (best audio).