Original size 2000x2823

Dreamtide: Арт-дирекшн, гейм арт

В ноябре мы с командой решили принять участие в игровом джеме. Siberian Game Jam 2025 — это хакатон по разработке компьютерных игр за 72 часа. Для программистов, художников, геймдизайнеров и всех, кто хочет делать игры. Можно участвовать в одиночку, с друзьями или объединиться в команду прямо на джеме. Соревнование проходило удаленно на Discord сервере Siberian game Jam в течении четырех дней 1–4 ноября.

big
Original size 1152x599

Логотип Siberian game jam November 2025

О проекте

Наша цель была — создать полностью рабочую игру за 4 дня и выложить ее на Itch.io (сайт для цифровой дистрибьюцию игр). По итогу джема у нас получился готовый проект Dreamtide.

Dreamtide — top-down 2D survival где попавший в собственный сон герой должен добраться до выхода, балансируя между светом фонаря, будоражащим кошмары и кромешной тьмой, полной брешей.

Мой вклад

0

В проекте я выступил в ролях арт-лида и художника игровой графики. На мне стояла задача задать проекту общее настроение, стилистику, и реализовать всё это в графике самой игры.

Арт-дирекшн

Original size 1281x885

Первоначальный концепт-арт

После выбора основной идеи геймплея я принялся искать референсы и составлять mood-board, который бы позволил команде понять стилистику и настроение игры.

Для темы Пробуждение был выбран сеттинг кошмара, из которого герою нужно проснуться.

Это дало мне первоначальную наводку на то, чем должна быть игра. Я попытался создать тёмное, неуютное место, которое хоть и использует материалы реального мира, всё равно кажется неправильным и нереальным.

Original size 3336x1726

Пространство Miro

Главный герой

Поскольку наша основная механика заключалась в переключении между режимами полной темноты и секундных вспышек света, то это нужно было отразить в дизайне главного героя.

Original size 629x332

Дизайн главного героя

Основной угрозой в игре выступают кошмары. Эти монстры, обитающие в нашем сознании питаются нашим страхом и чтобы продолжить это делать они будут пытаться не дать нам проснуться любой ценой.

Кошмары

Original size 784x436

Концепт-арт кошмара «Зубастик»

Образ Зубастика был вдохновлён кошмарами, связанными со стоматологами и выпадающими зубами.

Original size 992x320

Анимации кошмара «Собачья Голова»

Игровая графика и кадры из игры

Из-за количества внутриигровых сущностей было принято решение работать в пиксельном стиле для упрощения работы с анимациями.

Original size 800x450

Видеоигровой футаж

Видеоигровые футажи

Итоги

Итоги джема были подведены 26 ноября. По их результатам наш проект попал в топ 60 в номинациях:

Лучшее соответствие теме (Best theme match).

Лучший звук (best audio).

Loading...
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more