Кто такие Гейм-дизайнеры персонажей?
Кто такие Гейм-дизайнеры персонажей? В данной лекции студенты узнают о профессии, которую они освоят и об инструментах, которые Гейм-дизайнеры персонажей используют для первичного питчинга своих идей
Что такое гейм-дизайн?
Это наверное первый вопрос, который появился у вас в голове при прочтении названия лекции. Ведь обычно вам рассказывают что-то крайне философское, глубокое и прочие вещи, которые никому не нужны, но растягивают хронометраж аудиторного занятия.
Гейм-дизайнеры — Инженеры в мире Психологии
Всё именно так - каждый гейм-дизайнер это инженер, а что делают инженеры? Решают проблемы.
Инженер из Team Fortress 2 говорит: «Привет дружок, Я инженер и я решаю прикладные проблемы»
А что это значит?
А это значит, что Гейм-дизайнеры это те, кто решают прикладные проблемы связанные с психологией. И это может звучать сложно, но это вполне реально.
Рассмотрим простой пример: Вы хотите вызвать у игрока чувство радости, как это сделать?
Да на самом деле как угодно!
В этом и кроется основная сложность работы гейм-дизайнера. Мы можем сделать очень много вещей, но при этом, мы не можем сказать, какое решение будет лучше, если все решения достигнут цели.
Или нет?
И вот в этом кроется огромный пласт, который начинающие гейм-дизайнеры не рассматривают, они видят то, что делают ГД, какие документы они пишут и что востребовано на рынке, но они не понимают саму суть нашей профессии.
Инженер это не тот, кто решает проблему.
Это тот, кто решает её максимально эффективно.
И в этом кроется основная часть требований к уровню навыков у гейм-дизайнеров, основная причина деления на множество специализаций.
И самое главное - причина, почему такие узкие специалисты как Гейм-дизайнеры персонажей востребованы на рынке.
Так кто же такие Гейм-дизайнеры персонажей?
Гейм-дизайнеры персонажей - это те самые люди, которые знают, как сделать красивого героя, который на 100% будет выполнять заложенную в себя задачу, а так же будет соответствовать своему замыслу, который изначально был вложен в него при создании.
Чем же мне предстоит заниматься?
Писать документы.
Шутка! Хотя и не совсем далёкая от правды.
В первую очередь, как гейм-дизайнеры персонажей мы следим за тем, чтобы наш результат работы (Персонаж) был тем, что мы запланировали изначально.
Следуя из этого — основная работа гейм-дизайнера персонажей это придумать идею, подходящую под определённый замысел.
Теперь, определившись с тем, что мы делаем, давайте рассмотрим, как вообще можно выполнять работу в нашей сфере деятельности.
Управляющая идея
Управляющая идея - это инструмент гейм-дизайна, который отвечает за то, чтобы все элементы игры/персонажа/локации соответствовали определённой цели (или Идее) и по итогу сочетались друг с другом.
В Гейм-дизайне персонажей, управляющая идея отвечает за то, чтобы все элементы геймплея и/или нарратива сочетались между собой
Иллаой из League of Legends
Рассмотрим Иллаой, как пример.
Управляющая идея этого персонажа - Бить Сильно. Из неё родился персонаж, который призывает огромные щупальца и бьёт по земле и противникам с одинаковым результатом в конце.
В дизайне же мы видим большую сильную женщину с ещё более внушительным оружием - боевой кадильницей в стиле ацтеков, что буквально кричит о силе и уроне, который такая вещь может нанести.
В данный момент, вы прочитали первичный питч персонажа, который проходит в команде Riot Games несколько раз и на ежедневной основе.
Архетипы
В первичном питче есть один нюанс, он рисует красивую картинку, но при этом не сильно говорит о геймплее, который будет сопутствовать этой красивой картинке.
С данной проблемой помогает справиться следующий инструмент: Архетипы.
Архетипы из League of Legends
Основное предназначение архетипов - иметь определённый базовый стиль игры на персонажах, который будет слабо меняться в рамках одной категории.
С помощью Архетипов, гейм-дизайнеры и игроки могут сразу понять основные цели персонажа и начать их использовать максимально эффективно с самого начала.



