Рубрикатор
- Концепция
- Успешные примеры внедрения ИИ 2.1. Сбер 2.2. Heinz 2.3. Пятерочка 2.4. Третий Трест 2.5. Тинькофф Журнал 2.6. Lamoda 2.7. Epica 2.8. KitKat 2.9. Спортмастер 2.10. М.Видео
- Неуспешные примеры внедрения ИИ 3.1. Toys R Us 3.2. Under Armour 3.3. Citizen M Hotels 3.4. KFC 3.5. Coca-Cola 3.6. Artisan
- Заключение
- Источники
Концепция
Искусственный интеллект занял устойчивое место в практике современного маркетинга. Реклама — одна из первых областей, в которой технологии генерации изображений, видео и цифровых образов начали внедряться массово. Сегодня бренды все чаще прибегают к инструментам на базе нейросетей — MidJourney, DALL-E, Stable Diffusion, ChatGPT и другим — не как к эксперименту, а как к системному элементу производства рекламного контента. При этом степень зрелости таких решений, как и восприятие со стороны аудитории, остаются до конца не определенными, что порождает как удачные, так и неудачные примеры их применения.
Нельзя не отметить оживленность вокруг темы нейросетевого контента в продвижении брендов, что связано не только с бурным развитием генеративных технологий, но и с их стремительным распространением. Рекламный рынок оказывается в ситуации, когда визуальный контент, созданный с помощью нейросетей, перестает быть исключением и все чаще становится лицом бренда. При этом эффект от таких решений далеко не всегда очевиден: он может усилить посыл, обновить образ, а может — вызвать отторжение, стать источником недоверия и последующей критики. Именно это противоречие между технологическим потенциалом и фактическим восприятием делает тему значимой и требует изучения на конкретных примерах.
В центре моего внимания находятся рекламные стратегии, в которых ИИ-контент стал графической или смысловой основой. Я также учитываю не просто факт использования технологии, а ее публичное проявление — то, что видит и интерпретирует аудитория. В качестве материала были выбраны кейсы, по которым можно судить о результатах: они хорошо задокументированы, присутствуют в открытом информационном поле и позволяют сопоставлять цели и итоговую реакцию. Я работала с различными источниками — официальными страницами брендов в социальных сетях, публикациями в СМИ, открытыми интервью и презентациями. Отдельное место заняли семь интервью, которые я направила в маркетинговые отделы и агентства, непосредственно связанные с реализацией рассмотренных кейсов. Вопросы касались конкретных кампаний, использованных технологий, результатов и дальнейших планов. Полученные ответы легли в основу ряда наблюдений и были включены в анализ наравне с другими источниками.
Для структурирования материала я разделила кейсы на две группы — успешные и неуспешные. Эта рубрикация основана на комплексной оценке: количественных метриках (охваты, вовлеченность, число упоминаний), реакции пользователей (комментарии и обсуждения), а также содержании высказываний представителей брендов или агентств. В каждом случае я старалась анализировать всю доступную информацию — будь то динамика интереса, качество исполнения или контекст, в котором был размещен ИИ-контент. Такой подход позволяет выявить отдельные удачные решения и закономерности: что именно срабатывает в пользу бренда, а что — ослабляет эффект.
В качестве теоретической базы я использовала открытые данные и источники, опубликованные в свободном доступе: пресс-релизы, статьи, отчеты отраслевых объединений, исследовательские обзоры и мнения практиков. Мой анализ строится на фактическом материале, включая пользовательскую реакцию, высказывания самих участников процесса и структуру визуального ряда.
Ключевой вопрос, лежащий в основе моего исследования, формулируется так: при каких условиях внедрение ИИ-контента в рекламную коммуникацию способствует улучшению результатов, а при каких — мешает достижению целей бренда. Я выдвигаю гипотезу, что нейросетевые технологии могут усиливать эффективность рекламы только в тех случаях, когда они интегрированы в стратегию осознанно, с учетом восприятия аудитории, визуального соответствия и уровня реализации. Автоматизация ради демонстрации технических возможностей или моды приводит, напротив, к репутационным рискам и снижению вовлеченности.
Таким образом, цель моего исследования — зафиксировать наиболее показательные примеры внедрения нейросетей в рекламные стратегии брендов, а также выявить принципы и условия, при которых такой контент становится действенным рекламным инструментом, способным работать в интересах бренда.
Успешные примеры внедрения ИИ
В данный раздел включены примеры, где интеграция ИИ-контента продемонстрировала практическую эффективность в решении конкретных рекламных задач. Отбор основывался на наличии положительных метрик: прирост охватов, вовлеченности, роста продаж или узнаваемости бренда. Учитывалось также качество исполнения, оригинальность идеи и соответствие целям.
Сбер
Фрагмент рекламного ролика Сбера с дипфейком Жоржа Милославского, 2020
Комментарии под рекламным видео в социальных сетях Сбера, 2020
В 2020 году Сбер использовал технологию дипфейка и синтеза речи для создания новогоднего ролика с персонажем Жоржем Милославским из советского фильма «Иван Васильевич меняет профессию». В проекте использовались четыре минуты аудиофрагментов голоса актера Леонида Куравлева, на основе которых была построена модель TTS.
Проект стал технически значимым внутри экосистемы Сбера и получил отраслевую премию «Итоги года — 2020». Реакция аудитории оказалась скорее положительной, чем нет. Часть зрителей сочла использование образа вора (по сюжету фильма) неуместным. Также возникла проблема различия восприятия между возрастными группами: молодая аудитория персонажа не знала, старшее поколение воспринимало его как носителя сомнительного символизма. По итогу технологическая реализация была признана успешной и спровоцировала обсуждение уместности выбранного образа.
Heinz
Промо-материалы со сгенерированными кетчупами Heinz, 2022
Сгенерированные кетчупы Heinz на страницах газеты USA Today, 2022
В 2022 году Heinz провел кампанию, основанную на генерации изображений в DALL-E 2 по текстовым подсказкам, связанным с кетчупом. Во всех случаях алгоритм воспроизводил узнаваемую форму бутылки Heinz — даже без прямого упоминания бренда. Это было интерпретировано как подтверждение глубокой интеграции марки в массовое восприятие.
«Даже для ИИ кетчуп выглядит как Heinz. И хотя подсказки становились все более странными, от „Бутылка кетчупа эпохи Возрождения“ до „Карта Таро кетчупа“, ИИ все еще выдавал результаты, похожие на Heinz» — команда Heinz[5]
Художественная галерея ИИ-работ в метавселенной Heinz, 2022
Кампания стартовала в Канаде и США, затем вышла на глобальный уровень. Общий объем показов превысил 850 миллионов, что на 2500% превышало медиаинвестиции. Уровень вовлеченности оказался на 38% выше по сравнению с предыдущими рекламными активностями бренда. В рамках продолжения были выпущены лимитированные бутылки с ИИ-этикетками и открыта цифровая галерея в метавселенной.
Кампания получила положительную прессу и была отмечена в изданиях Forbes, Bloomberg, Fast Company как пример интеграции современных технологий в классическую рекламную механику. В этом случае нейросеть стала не вспомогательным элементом, а центральным смысловым компонентом.
Пятерочка
Кадр из рекламного ролика Пятерочки «Liebendorf — вкус, который вдохновляет!» с дипфейком Ольги Медынич, 2023
Рекламная кампания линейки сыров Liebendorf от Пятерочки реализована с применением технологии дипфейк: лицо актрисы Ольги Медынич наложили на дублера при помощи DeepFaceLab. Это решение позволило ритейлеру сэкономить 25% бюджета, который в обычных условиях пошел бы на участие селебрити в съемках. Производственный цикл с момента начала создания дипфейка до запуска ролика занял менее недели.
По данным проекта, рекламное видео превысило ожидания вдвое: 44,4 млн показов при охвате 23,5 млн уникальных пользователей. Это стало возможным благодаря быстрой технической реализации (обработка велась на ML-платформе Cloud) и выбору узнаваемой актрисы, чье участие ограничилось только юридической продажей права на использование образа.
Фрагмент рекламного ролика Пятерочки «Liebendorf — вкус, который вдохновляет!» с дипфейком Ольги Медынич, 2023
«Продакшн сэкономил время и значительно упростил съемочный процесс, так как отпала необходимость согласовывать графики и тратить время на грим. А клиент получил возможность быстрее запустить рекламу, сохранить немалую долю бюджета и получить рекордные охваты за счет темы, которая всегда на слуху» — Никита Горбачевский, представитель Cloud[11]
Представители агентства Cloud отметили, что замена физического участия звезды на нейросетевой дипфейк позволяет снизить затраты на производство в среднем на 20–60%, а также избежать логистических сложностей, связанных с графиком знаменитостей. Примененный формат оказался выигрышным как по медийным метрикам, так и по бюджету.
Третий Трест
Нейросетевая лиса на рекламном баннере ГК «Третий Трест», 2021
Сгенерированные для рекламной кампании ГК «Третий Трест» животные, 2021
ГК «Третий Трест» и агентство Marten Marketing реализовали первую в России наружную кампанию с визуалом, полностью сгенерированным нейросетями. Для имиджевой рекламы экогорода Яркий использовались два ИИ-инструмента: одна нейросеть генерировала художественные изображения диких животных, «мечтающих переехать в квартиры», а другая повышала разрешение картинок до формата наружных баннеров площадью до 900 м².
Проект однозначно стал инфоповодом: были получены сотни бесплатных публикаций в СМИ, более 2 млн просмотров и закрепление за брендом образа «инновационного девелопера». ИИ-основа рекламы сыграла ключевую роль в охвате и обсуждаемости.
Тинькофф Журнал
Сгенерированные в Stable Diffusion баннеры для Тинькофф Журнала, 2023
В начале 2023 года команда Тинькофф Журнала поставила перед собой задачу привлечь в пять раз больше студентов на курс «Как быть взрослым», чем в декабре. Вместо традиционного подхода с привлечением дизайнеров, для рекламной кампании использовали генеративные нейросети — Stable Diffusion и Midjourney. За несколько дней было создано 23 решения. Уже первая волна испытаний показала, что треть изображений обеспечивает необходимую конверсию — от 25 до 30 процентов. Лучший результат продемонстрировал баннер с героиней в аниме-стиле на фоне здания МГУ: его показатель переходов оказался в два-три раза выше, чем у других вариантов.
Процесс создания одной иллюстрации занимал около получаса: генерировалось от 30 до 100 изображений, из которых отбирались наиболее выразительные. Затем выполнялась их ручная доработка, включая исправление анатомических неточностей, настройку цветовой гаммы и добавление текста. Для реализации сложных задач применяли метод обработки изображений по образцу — он позволял встраивать дополнительные элементы и сохранять композиционную логику.




