
Настольная игра по мотивам романа Стивена Кинга «Кэрри».
Обнаружив в себе способность к телекинезу, забитая и униженная девушка Кэрри решает отомстить своим обидчикам, сравняв с землёй школу и весь свой город. По её воле день выпускного из яркого праздника превращается в ад. Задача игроков — выбраться из города, не попадаясь на глаза одержимой местью однокласснице, превращающей всё вокруг в кровавую кашу.


Перед началом игры каждый выбирает себе фишку и устанавливает на старт. Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свои фишки по полю на нужное количество ходов.

Попадая на цветные клетки, игрок должен взять либо зелёную, либо красную карточку, в зависимости от цвета клетки. Зелёные карточки продвигают игрока ближе к финишу, красные же, наоборот, тормозят.

Победителем игры становится тот, кто раньше всех доберётся до финиша. В процессе игры каждый сам выбирает, каким образом ему достигать победы — сократить дорогу через опасный район, где высок риск получения красной карточки, или планомерно двигаться к финишу более долгим и безопасным путём.