Содержание
(1) Концепция (2) Визуальное изображение навыков (3) Визуальное изображение персонажей (4) Визуальное изображение локаций (5) Заключение (6) Источники
Концепция
Disco Elysium - это дебютная компьютерная игра эстонской студии ZA/UM, выпущенная в 2019-ом году. Она стала обладателем таких наград как четыре награды Game Awards, три премии BAFTA и премия DICE. Ведущим разработчиком является писатель Роберт Курвиц. Он основал студию ZA/UM в 2016-ом году для работы над игрой, основанной на написанном им сеттинге для настольной ролевой игры. Также Disco Elysium выделяется на фоне других игр в том же жанре оригинальный визуальный стиль и музыкальное сопровождение.
Сюжет берет начало с пробуждения главного героя на полу полуразрушенного гостиничного номера с амнезией, наступившей после алкогольной комы, в которую он вогнал себя накануне. Герой не помнит ни своего имени, ни названия места, где очнулся, совсем ничего. Спустя пару диалогов с жителями города,он осознает, что является полицейским и приехал расследовать преступление семь дней назад, однако все это время провел в запое. В процессе игры в дальнейшем игроку вместе с героем предстоит познакомиться с миром, людьми, населяющими его и самим собой.
Я выбрала эту тему для визуального исследования, так как считаю, что Disco Elysium - одна из немногих компьютерных игр, способная тронуть практически любого человека, открытого для нового и непривычного контента, не столько сюжетом, сколько особой самобытной атмосферой. И хотя такое широкое признание она получила во многом благодаря текстовой составляющей, например, диалогам героя с собственной лимбической системой или такими трепетно прописанными деталями как религия и история мира, в который погружает нас ZA/UM, визуальная часть, а именно, проработанные иллюстрации для навыков и персонажей, атмосферно наполненные локации, также сыграли большую роль.
В этом исследовании я хочу рассмотреть именно эту сторону Disco Elysium — способность показать прекрасное через детали и особый визуальный язык.
Согласно философии Канта, «прекрасное нравится человеку без понятия», а суждение чистого вкуса не основывается на практической или функциональной оценке предмета, оно лишь созерцательно. То есть феномен прекрасного работает исключительно на чувственном уровне.
В качестве примеров в первой части использованы иллюстрации игровых навыков, во второй - портреты некоторых персонажей, в третьей - некоторые локации из игры.
Источниками информации для написания визуального исследования являются официальный сайт студии ZA/UM, официальный сайт Disco Elysium, свободная интернет-энциклопедия Википедия, а так же «Критика способности суждения» Иммануила Канта.
Визуальное изображение навыков
Столбцы навыков. Интеллект, психика, физиология, моторика.
Логика.
Энциклопедия.
Риторика.
Драма.
Концептуализация.
Визуальный анализ.
Сила воли.
Внутренняя империя.
Эмпатия.
Авторитет.
Полицейская волна.
Внушение.
Стойкость.
Болевой порог.
Грубая сила.
Электрохимия.




