Original size 2480x3500

Анализ данных о продажах видеоигр

PROTECT STATUS: not protected

Описание

Для данного проекта с сайта Kaggle я выбрал набор данных о продажах видеоигр.

Меня заинтересовала возможность проанализировать динамику продаж видеоигр, популярные жанры и платформы, а также географическое распределение продаж. Я считаю, что такой анализ может быть полезен для понимания трендов в игровой индустрии и для принятия решений в сфере разработки и маркетинга видеоигр.

Для визуализации данных я решил использовать следующие типы графиков:

Линейная диаграмма Гистограмма Столбчатая диаграмма Диаграмма с областями

Этапы работы:

Выбор набора данных

Анализ данных

Визуализация

Оформление графиков:

В оформлении своих графиков я использовала одну и ту же цветовую палитру, представленную ниже (за исключением графика № 3)

Используемый шрифт: Aeroport Regular

Цвет текста:

#000000

Цвета графиков:

#30D5C8

#f80000

#636efa

big
Original size 1920x1080

Цветовая палитра и Шрифт

Итоговые графики

Original size 976x239

Код № 1

Original size 1440x721

График № 1

Original size 979x235

Код № 2

Original size 1587x737

График № 2

Original size 1012x354

Код № 3

Original size 1587x737

График № 3

Original size 997x393

Код № 4

Original size 1443x723

График № 4

Вывод

Анализ набора данных о продажах видеоигр с сайта Kaggle позволяет получить ценную информацию о динамике рынка. Исследование показывает, что Xbox 360 была популярной платформой для игр в жанрах Action, Shooter и RPG, достигая пика популярности в период с 2008 по 2010 год. Продажи игр на этой платформе также достигли пика в эти годы, особенно в регионе EU, где игры в жанрах Shooter и Action пользовались наибольшим спросом.

Однако, с 2011 года наблюдается снижение выпуска игр для Xbox 360 и спад продаж, что вероятно связано с выходом новых консолей, таких как Xbox One. В 2013 году Xbox 360 все еще доминировала на рынке спортивных игр, опережая PS3 и Wii, но уже в это время было заметно снижение популярности Wii в этих жанрах.

Анализ этих графиков показывает, что жизненный цикл консоли Xbox 360 сопровождался характерными пиками и спадами популярности, что является типичным для рынка игровых консолей. Такая информация может быть полезна для разработчиков и маркетологов видеоигр даже в наши дни, помогая им понимать тренды в игровой индустрии и принимать решения о разработке и маркетинге игр.

Анализ данных о продажах видеоигр
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more