Исходный размер 611x768

Буддизм в механике и нарративе Rain World

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 1366x768

Концепция

Rain World можно рассматривать не просто как survival-platformer, а как интерактивную модель сансары — мира бесконечного страдания, цикличности и привязанности. Игрок существует внутри системы, где смерть не является наказанием, а частью повторяющегося круга существования.

В отличие от большинства игр, где прогресс означает усиление контроля, Rain World постепенно учит противоположному: принятию, смирению перед миром и отказу от желания полностью подчинить среду себе. Это делает игру уникальным примером «буддийского геймдизайна».

Исходный размер 1366x450

Главная идея исследования: механики игры выражают буддийскую философию не через текст, а через опыт игрока.

Исходный размер 1366x768

Официальный арт региона Подземка

Сансара как игровая структура

В буддизме сансара — цикл рождения, смерти и перерождения, вызванный привязанностью и неведением. В Rain World эта идея встроена буквально в основу игрового процесса.

Исходный размер 496x620

Неиспользованный экран смерти Кармы

Игроку предстоит раз за разом переживать цикл, неизбежно заканчивающийся убийственным дождем. До окончания таймера он вынужден искать необходимое количество немногочисленной пищи, обороняться от враждебных хищников подручными материалами (камнями, палками, растением-хлопушкой и т.д.), и в конце-концов отыскать убежище, чтобы переждать ливень. Затем игрок вновь выходит наружу, продолжая бесцельное путешествие. Этот ритм повторяется бесконечно.

Исходный размер 1919x1079

Окраина

Дождь здесь — не просто таймер. Он напоминает буддийскую концепцию неизбежности распада всех форм. Мир не враждебен лично к игроку — он просто существует по собственным законам. Игрок страдает не потому, что игра «несправедлива», а потому, что пытается контролировать неконтролируемое.

Карма как система прогрессии

Исходный размер 1366x768

Официальный арт региона Окраина

Одной из важнейших систем является символ кармы. Всего их 10, 6 из которых имеют определенное значение, основываясь на граффити и знаках, которые проецирует Наблюдатель — таинственный помощник, иногда показывающийся игроку на глаза во время опасности и в определенных местах.

Исходный размер 1366x768

Желтый Наблюдатель

0

Предположительные значения — насилие, репродукция, семья, голод, выживание.

Карма игрока повышается после успешного завершения цикла (найдено достаточное количество пищи и убежище), понижается после смерти, а также ограничивает доступ через врата кармы, являющие собой переходы между многочисленными локациями.

Исходный размер 1920x1080

Врата Кармы между Небесным Архипелагом и Дымоходом

Это почти буквальное игровое воплощение буддийской идеи: духовное продвижение требует внутренней устойчивости и дисциплины.

Исходный размер 1920x1080

Повышение Кармы Ручья

Но важно, что карма здесь — не моральная система «добра и зла». Игра не оценивает этику игрока. Карма отражает способность сохранять существование внутри мира. Такой подход ближе к восточной философии, чем к западным RPG-системам морали.

Неведение как состояние игрока

В отличие от остальных игр, Rain World ничего не объясняет игроку — ни кто он, ни как устроен заброшенный индустриальный мир, в котором он обитает, ни что стало с его обитателями, а из обучения лишь базовая механика (как прыгать, брать в руки предметы, есть пищу и где прятаться от дождя). Это намеренный дизайн.

Исходный размер 1366x768

Интро Выжившего

Буддизм рассматривает неведение (авидья) как корень страдания. Игрок в Rain World буквально проживает это состояние. Он интерпретирует мир через страх, делает ложные выводы, действует импульсивно и постепенно приходит к пониманию устройства мира. Игра почти не объясняет себя текстом, потому что знание должно быть пережито через опыт.

Пустотность и безразличие мира

Пустотность (шуньята) — это фундаментальная философская и психологическая концепция в буддизме. Означает, что ни один объект или явление не имеет независимого, постоянного «собственного существования». Все возникает в зависимости от внешних условий, является составным и изменчивым.

Исходный размер 1366x768

Сон Выжившего

Буддизм в механике и нарративе Rain World
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше