Проект основан на феноменах конвекции образности в пост-сети и несчитываемости природы работ новейшего аутсайдер диджитал арта. Антипаттерн/кашеобразие — методология проекта — строится на хаотичном наслоении цифровых и аналоговых медиумов и методов.
1. АНТИПАТТЕРН
Методология Антипаттерна призвана выбить мозг из равновесия привычного ему «распознавания» природы видимого. Паттерн, «распознаваемость» (понятность) объекта, напрямую следуют из метода, природы происхождения объекта.
Хаотичное гибридное наслоение призвано полностью растворить следы индивидуального материала, приёма, алгоритма, тем самым лишив мозг опоры на «опознанность» объекта, замкнув его. Важны не сами методы или медиумы, а то, как граница между ними превращается в пюре, лишая возможности вычленить любой из них в отдельность.
Гибридная цифровая живопись. УФ-печать. 40 × 60 см
2. БРЭЙНРОТ
Предметность проекта проистекает из метафорического представления протестного смысла доминирующей в интернете 2020-х «брэйнрот» культуры — быстро производимой, нарочито вульгарной, гротескно узколобой, неперевариваемо безвкусной. Но именно этим она противостоит выхолощенной холодной корпоративной культуре, закабалённой коммерцией интернета 2010-х.
3. АНТРОПОЦЕНТРИЧНОСТЬ
Лицо и Тело лакмусовы для биологического компьютера мозга. По Делёзу и Гваттари «пересечение означивания, „Белая стена“, и субъективации, „Чёрная дыра“ — абстрактная машина лицевости (Тысяча плато).
Графика. 20 × 30 см. Гибридная цифровая живопись. УФ-печать. 40 × 60 см.
Паттерны распознавания у человеческого мозга крайне антропоцентричны. Самое тонкое изменение паттерна «человечности» уже бросается в глаза (пример — зловещая долина), и даже в не человекоподобном мозг ищет антропоморфность. Потому антипаттерн/кашеобразная методология, конвекция стиля пост-сети наиболее чётко видны в дефолтной Т-позной фигуре.
Примитив смайлика и фигуры сверхкодируются абсолютно любой формой, важно лишь отношение между ними — каждая из произвольно выбранных форм для глаза-глаза-рта или палки-палки-огуречика соотвественно обязательно появится в условном поле загончике, множестве, как в квантовой механике: частица (рот/глаз нога/рука/туловище) имеет довольно чётко установленные границы того, где частица способна находиться в атоме (поле смайла, фигуры; расстояние и угол друг от друга), но её точное местоположение не определено.
Гибридная цифровая живопись. УФ-печать. 40 × 60 см
Именна эта валентность положения частиц (атома-смайлика, атома-фигуры; не знаки!) в определённых рамках и определяет пропорциональную варьированость и её границы. Это и есть вторая из двух (первая — абсолютная произвольность формы) возможностей конструирования «стиля» в лицевости. Их сумма — та же абстрактная машина лицевости.




