Original size 1140x1600

Анимационное искусство древнего мира

8
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

1. Концепция 2. История анимационного искусства 3. Эпоха палеолита: привычная статика или анимированное действие? 4. Систематизация и практицизм в мезолитическую и неолитическую эпохи 5. Бронзовый век: предмет анимационного принципа 6. Вывод

Концепция

Склонность человека к воспроизведению реальности всегда была неотъемлемой чертой нашего вида. В поисках защиты, в стремлении познания, в порыве эмоций или же простой творческой тяге человек пытался изобразить действительность, обращаясь к различным методам передачи визуальной информации.

Принято считать, что долгое время, начиная с палеолита, искусство было полностью статичным, захватывающим лишь конкретное мгновение той или иной истории. Приемы анимации и мультипликации, как считаемся, положили свое начало только спустя многие века. Это объясняется тем, что для простого обывателя анимационное и мультипликационное производство было технически невыполнимо в условиях каменного века.

Но так ли это на самом деле? Действительно ли первобытный человек стремился визуализировать реальность лишь статичными средствами? Влияли ли технологические аспекты на изображение реальности в движении? Не было ли у первобытного человека порыва создать нечто живое и динамичное?

Иными словами, прибегало ли человечество в эпоху каменного века к анимации и мультипликации в искусстве?

Данное визуальное исследование направлено на выявление принципов базовой анимации и мультипликации в визуальных структурах искусства каменного века, а также на раскрытие человеческой тяги к созданию движения в изображениях с древних времён. Концепт работы основывается на анализе визуальных методов анимации, мультипликации и приемов первобытных людей без опоры на культурные и социальные аспекты, что поможет не только поработать с выдвинутой гипотезой, но и детально ответить на вышепоставленный вопрос.

Поскольку данное изучение включает в себя метод сравнительного анализа, я сформировала систему, способствующую раскрытию гипотезы:

1. Детальное ознакомление с историей анимации и мультипликации. Изучение литературных и визуальных материалов для лучшего понимания приемов и техник создания данного направления искусства.

2. Поиск археологических находок. Отбор необходимого материала из выбранных эпох (палеолит, мезолит, неолит, энеолит) на основе приобретённых знаний об изучении визуальных эффектов анимации и мультипликации.

3. Сравнительный анализ изученного материала и техник создания анимации и мультипликации. Выявление подтверждения или опровержения выдвинутой гипотезы.

Анимация и ее исторические корни

Формирование мультипликационного искусства общепринято считать начавшимся с разработки фенакистископа Йозефа Антуана Плато в 1831 году. Это изобретение имело достаточно простой принцип работы. Фенакитоскоп представлял собой систему двух дисков, вращающихся на одной оси. На одном из дисков изображался рисунок персонажа в разных последовательных позах, в то время как на другом диске имелось отверстие, позволяющее разглядеть движение рисунка.

Данный механизм позже был внедрен в стробоскопы, зоотропы и киноскопы в слегка видоизмененном виде. Таким образом, была положена основа для мультипликации, а именно — последовательный ряд картинок или кадров с участием одного персонажа, где изменялись его позы. Быстрое вращение приводило к движению картинок и формировало иллюзию движения объекта.

Original size 1023x645

Фенакистископ, 1832, Йозеф Плато

Фенакистископ Йозефа Антуана Плато, 1833 Стробоскоп Симона Риттер фон Стампфера, 1833

Приём мультипликации: формирование движения методом вращения и изменения кадров в точке зрения наблюдателя; создание последовательных движений персонажа или объекта.

Эволюция шла дальше, и история мультипликации постепенно перешла в анимацию. Пройдя несколько этапов, включая открытия в анимации с использованием камер и кукольных постановок, мир наконец познакомился с первым анимационным фильмом в истории человечества.

«Фантасмагория» Эмиля Коля 1908 года раскрыла горизонты движущихся картинок. В настоящее время данную анимационную работу принято считать первой анимацией в мире. «Фантасмагория» использовала методы фенакистископа Антуана Плато, однако немного отличалась от них. Работа была выполнена черными линиями на белой бумаге и снята на негатив. Систематизация наслоений создавала настоящие плавные движения, оживляя персонажей Эмиля Коля.

Фантасмагория, 1908 год, Эмиль Коля, Франция

«Динозавр Герти» Уинзора МакКея включил в себя использование и формирование ключевых кадров как основу для создания анимации. «Из чернильницы» мультфильм Макса Флейшера 1918 года был основан на технике ротоскопирования — методе перерисовки с кадра киноплёнки на бумагу.

«Динозавр Герти» Уинзор МакКей, 1914 «Из чернильницы» Макс Флейшер 1918

Приём анимации: система откидывает наличие механизм движения и сохраняет покадровую анимацию, уже отснятую на камеру. Наличие фаз рисовки объекта увеличивается.

Кадр из кинофильма «Уолт Дисней и Вирджиния Дэвис в стране чудес Алисы» 1923

В 1923 году была основана студия Уолта Диснея. Компания смело начала движение в анимационной индустрии, а ее мультфильмы смогли запомниться миру и внести революционные решения в сфере мультипликации и киноиндустрии.

Одним из главных методов стала «целлулоидная» анимация, подразумевающая прорисовку фаз персонажей на прозрачных листах целлулоида с наложением на белом фоне, как в знаменитых анимациях 1928 года «Микки-Маус» и «Кролик Освальд».

С появлением студии Уолта Диснея мир движущихся картинок стал стремительно прогрессировать, внося новые коррективы в базовые приемы анимации. Обычные картинки стали дополняться элементами, привлекающими внимание, такими как бег, сильная эмоциональность, ветер и пыль под ногами. Объемность движения демонстрировалась с помощью четких или прерывистых линий, явных объектов, деформированных контуров, изменяющих форму персонажа. Анимация перестала скрывать только движение; она начала сохранять свою карикатурную идентичность.

Вырезки из книги «Иллюзия жизни: Анимация Дисней», 1995, Фрэнк Томас и Олли Джонстон

Приемы анимации: повторение форм и движений объектов, серийность, наложение одной фазы движения на другую методом «целлулоидной» анимации, дополнение динамики ритмичными линиями, мелкими деталями и другими вариациями для достижения понимания действия.

Эпоха палеолита: привычная статика или анимированное действие?

В каменном веке творческая энергия человека брала свои истоки из окружающего его мира. Он стремился запечатлеть важные объекты своей жизни: животное, процесс охоты, людей. Как уже говорилось, привычное статичность изображения встречалась гораздо чаще, чем нечто, схожее с имитацией иллюзии движения.

В процессе изучения археологических находок я обратила внимание на пещеру Шове. Меня привлекли некоторые фрагменты наскальной живописи.

Удивительно, но с моей точки зрения данное место является одной из хороших попыток анимации первобытного человека эпохи палеолита.

Обратим внимание сразу на несколько фрагментов. Основываясь на изученном материале об анимации, я могу предположить, что в приведенных примерах есть ряд приемов визуальной анимации.

Наскальная живопись, палеолит, 40 000 — 26 000 тыс. лет до н. э., пещера Шове-Пон-д’Арк, Франция

Продвинутая анимация Урок 00, 1947, Престон Блэр

Стая львов, хотя и предполагается, что данный объект изображает лишь статичное движение стаи диких животных, может содержать в себе элементы иллюзии движения.

Можно обратить внимание на некоторые визуальные приемы.

Две головы льва в верхней части фотографии. Подобный способ изображения движения головы снизу вверх вызывает у меня ассоциацию с раскадровками героев мультипликации. Этот метод иллюстрирования проецирует последовательность фаз перемещения тех или иных частей тела в пространстве для создания корректной иллюзии.

Подобный метод часто использовался на начальных этапах анимации, когда в основу ложились ключевые кадры.

Схожий метод можно увидеть и на следующем примере. Последовательное повторение рога и туловища носорога вызывает вопрос:

Является ли такая система схожих контуров статичным изображением большого количества особей или неосознанной попыткой проецирования динамики?

Основываясь на анализе анимационной истории, я вполне могу предположить, что данный фрагмент может выступать в роли анимационного приема.

Наскальная живопись, палеолит, 40 000 — 26 000 тыс. лет до н. э., пещера Шове-Пон-д’Арк, Франция

Original size 1043x994
Original size 1606x488

Вырезка из книги «Тайминг в анимации», 1981, Гарольд Уайтекер, Джон Халас

Любой человек, ступивший на порог изучения мультипликации, всегда столкнется с важными основами рисунка, в первую очередь с корректной и анатомически достоверной анимацией движения, работой частей тела в пространстве и их системой. Подобные схемы правильного анимирования часто встречаются в теоретических книгах по созданию мультипликации.

Наскальная живопись, палеолит, 40 000 — 26 000 тыс. лет до н. э., пещера Шове-Пон-д’Арк, Франция

Конкретный метод можно увидеть в фрагменте бегущего бизона с 8 ногами. Явно видно движение конечностей и их динамику.

Предполагаемый прием иллюстрирования движения часто применялся в раскадровках Уолта Диснея, где в процессе бега, при лёгкой неосторожности, персонажи начинали резко и хаотично двигаться. Чтобы передать определённое действие, раскадровки часто дополняли лишними конечностями, создавая иллюзию движения.

Вырезки из книги «Иллюзия жизни: Анимация Дисней», 1995, Фрэнк Томас и Олли Джонстон

Удачным примером первобытной анимации может стать эпизод из пещеры Фон-Де-Гом — «Ревущий бизон».

Здесь можно увидеть сразу несколько анимационных техник.

В первую очередь привычная нам раскадровка действий. Складывается впечатление, что животное, приседая, подскакивает вверх. Об этом свидетельствуют два фактора: динамичность позы и вторичное изображение животного.

Второй мультипликационный прием можно проследить в хвосте бизона. Животное резко поднимает его вверх, из-за чего «закручивает поток воздуха». Данный эффект можно разглядеть в некоторых раскадровках Уолта Диснея, где персонажи, находясь активно жестикулируя, тревожат воздух вокруг себя.

Рыба пещеры Ла Пилета может стать одним из образцов анимационной деятельности.

Обращаясь вновь к визуальным эффектам анимации, мы можем увидеть характерные штрихи и зачеркивания у хвоста рыбы. Подобную технику также периодически использовали аниматоры для иллюстрирования движения среды, окружающей персонажа.

Возможно, так первобытный человек пытался изобразить стихию, в которой обитает данный вид.

Наскальное произведение «Рыба», палеолит, 28 000 — 8 000 тыс. до н. э., пещера Ла Пилета, Испания

Вырезки из книги «Ускоренный курс анимации персонажей», 2008, Эрик Голдберг

Систематизация и практицизм в мезолитическую и неолитическую эпохи

Эпохи мезолита и неолита не принесли моему исследованию никаких объектов для изучения. В данные периоды искусство приобретало более прагматичный смысл и больше несло задачу передачи информации.

Переходя к обширной композиции, люди не уделяли особого внимания деталям. И хотя акцент сместился на человека, особых плодов в сторону анимации это не дало.

Original size 1280x800

Начало гончарного дела также никак не повлияло на мои поиски. Предметы искусства стали нести в себе больше смысловую нагрузку, чем визуальную. Первобытный человек начал уделять внимание орнаментам и их значениям.

Бронзовый век: предмет анимационного принципа

Бронзовый век стал для меня открытием. Явным примером мультипликационного искусства стал терракотовый кубок с изображением козерога. Здесь можно четко увидеть связь с приемами анимации Йозефа Плато. Их объединяет схожая система изображения действия.

Как и в фенакистископах, на кубке изображены фазы рисунка козерога, создающие понятную и последовательную систему движения. Предполагаю, что конкретный прием может свидетельствовать о том, что в период бронзового века первобытный человек действительно пытался создать анимацию.

Терракотовый кубок с изображением козерога, ранний бронзовый век, ок. 2800-2400 гг. до н. э., Южный Иран

Original size 600x600

Зоопраксископ «Моделирование пустыни», 1833, Эдвард Мейбридж

Вывод

Изучение мультипликации и анимации и её истории дало свои плоды. В неочевидных наскальных рисунках я рассмотрела визуальные методы и способы изображения иллюзии движения, а также выявила знакомые мне системы последовательности, повторения, динамики и движения.

«Маленький немо» Уинзер МакКей, 1911

Пытался ли человек каменного века воплотить движения в реальность?

Первобытный художник мог неосознанно проиллюстрировать тот или иной анимационный прием, не придавая этому особого смыслового значения. И лишь мы, спустя множество веков, приписываем ему наши новые смыслы.

В ином случае, проведя данное визуальное исследование, я могу утверждать, что в работах первобытного времени действительно прослеживаются принципы базовой анимации и мультипликации.

Image sources
Show
1.

malaga.es [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.malaga.es/en/laprovincia/naturaleza/lis_cd-1691/cueva-de-la-pileta (свободный).

2.

flomaster.top [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://flomaster.top/92461-peschera-shove-naskalnye-risunki.html (свободный).

3.

archaeology.wiki [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.archaeology.wiki/print-article/?print=43148 (свободный).

4.

zh.wikipedia.org [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://zh.wikipedia.org/zh-sg/file:newgrange_entrance_stone.jpg (свободный).

5.

w3.ual.es [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://w3.ual.es/personal/tescoriz/Investg/Biblio/cyp.pdf (свободный).

6.

worldhistory.org [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.worldhistory.org/image/18741/terracotta-goblet-with-gazelles-and-ibexes-from-sh/ (свободный).

7.

wikimedia.org [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Animation_vase_2.jpg (свободный).

8.

marciodisneyillusionoflife.blogspot.com [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://marciodisneyillusionoflife.blogspot.com/2011/08/mickey-mouse-sketches.html (свободный).

9.

linearity.io [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.linearity.io/blog/phenakistoscope/ (свободный).

10.

vk.com [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://vk.com/doc1169643_539075236?hash=7Q1O5IGHu6WQhorGDSgJ3STcXdY5R8y4G23laKW37ZH&dl=EzcSMSYKgFIHrIEJnjjqCa9A0ZcwcQA4JrmsFZEfZ2L (свободный).

11.
Анимационное искусство древнего мира
8
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more