Рубркатор:
• Концепция • Форма • Лица • Физика персонажей • Заключение • Библиография • Источники изображений
United Productions of America появилась в 1941 году, когда группа молодых художников ушла из Walt Disney Productions. Аниматоры Зак Шварц, Дэвид Хилберман и Стивен Босустоу как раз и стали теми, кто основал студию UPA. Дисней стремился к реалистичности: персонажи должны были двигаться как настоящие люди и звери, у всего была тень и каждая промежуточная фаза вырисовывалась до конца. Подобная система требовала сотен художников и месяцев кропотливой работы.
UPA же предложила обратное: отошла от привычного реализма и внесла идею того, что анимация может быть графической или даже сюрреалистичной, как плакат или книжная иллюстрация.
Первые работы студии были военными заказами. Короткометражка «Hell-Bent for Election» (1944), сделанная для кампании Франклина Рузвельта, выглядела как шаг в сторону будущего стиля UPA: уплощенное пространство, резкие углы, а вместе с тем еще не полностью геометричные и упрощенные дизайны персонажей.
Hell-Bent for Election, 1944
Расцвет UPA пришелся на 1950-е годы, когда студия получила полный контроль над своим производством. Фильм «Gerald McBoing-Boing» (1950) получил Оскар и доказал, что публика готова к анимации, где персонажи выглядят как ожившие рисунки из детской книжки, а не как уменьшенные копии реальных людей. За ним последовали «Rooty Toot Toot» (1951), «The Tell-Tale Heart» (1953) по Эдгару По, серия короткометражек про мистера Магу. Успех этих фильмов стал неожиданностью для самой студии, а зрители и критики с интересом приняли экспериментальную графику.
Визуальный язык UPA к тому моменту сложился в стройную систему. Тело персонажа перестало быть анатомическим объектом с мышцами, суставами и скелетом и превратилось в конструкцию из простых геометрических форм. Художники студии сознательно отказывались от объемной светотени, плавных линий и детализации. Каждый элемент персонажа, голова, корпус, руки, ноги, сводился к минимуму графических средств.
В визуальном исследовании будут рассмотрены особенности анатомии персонажей, а также почему именно упрощенные формы и экспериментальный стиль впоследствии обрели популярность и перевернули мир анимации.
Mr. Magoo, 1955
Форма
Rooty Toot Toot, 1951
Gerald McBoing-Boing, 1950
Ключевой принцип дизайна персонажей UPA основывается на максимально простых и понятных формах. Вместо того, чтобы прорабатывать детали, аниматоры строили героев из ограниченного набора геометрических фигур, что в каких-то персонажах прослеживается лишь частично, а какие-то персонажи и впрямь выглядят как ходячая геометрия.
Trees And Jamaica Daddy, 1957
Christopher Crumpet, 1953
Christopher Crumpet, 1953
Gerald McBoing-Boing, 1950
Madeline, 1952
Малое количество деталей позволяет зрителю быстрее считывать образ, персонаж легче вписывается в ограниченную анимацию и сильнее запоминается.
Trees And Jamaica Daddy, 1957
How Now Boing Boing, 1954
Madeline, 1952
A Unicorn In The Garden, 1953
How Now Boing Boing, 1954
Лица
Madeline, 1952
Rooty Toot Toot, 1951
A Unicorn In The Garden, 1953
В то время как диснеевские персонажи могли выражать эмоции через десятки мелких мускульных движений, UPA свела эту сложную механику к нескольким простым элементам. И результат оказался не менее выразительным.
A Unicorn In The Garden, 1953




