Исходный размер 674x951

Анализ технологий создания органической трансформации в кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Анализ технологий создания органической трансформации в кино: практические эффекты и цифровая симуляция

Органическая трансформация тел в кино требует высочайшего уровня реализма: малейшие погрешности в материальности, текстуре или движении сразу разрушают иллюзию жизни. В этом и состоит особая сложность таких VFX-эффектов. Например, Роб Боттин признавал, что при съёмках «Нечто» (1982) ему приходилось использовать «всё, что было под рукой» – майонез, клубничное варенье, латекс и даже KY-гель – чтобы монстр выглядел реально склизким и мерзким. В отличие от цифровых декораций и разрушающихся локаций, здесь каждое изменение тела взаимодействовало напрямую со светом камеры и тяжестью материалов. С другой стороны, цифровые технологии сняли ограничения механики и веса: теперь можно плавно деформировать формы и сочетать стадии мутации без разрыва, но за это порой расплачиваются потерей материальности. Режиссёр «Нечто» 2011 года Маттей ван Хейнинген даже отмечал, что его цифровые модели в итоге выглядели «слишком гладкими» и «более похожими на CGI», и признавался, что заменить практические эффекты на CG было ошибкой, с чем сложно поспорить.

Рубрикатор

- Введение - Хронология развития технологий органической трансформации - Специалисты по визуальным эффектам - «Нечто» (1982) - «Муха» (1986) - «Нечто» (2011) - «Аннигиляция» (2018) - Вывод

Хронология развития технологий органической трансформации

1982 — «Нечто» Роб Боттин, Стэн Уинстон — foam latex, аниматроника, reverse-motion, stop-motion, механические куклы.

1986 — «Муха» Крис Уолас, Стефан ДюПюи — многоступенчатый пластический грим, аниматронные головы, механические протезы, body-horror makeup.

2011 — «Нечто» ADI (Алек Гиллис, Том Вудрафф мл.), Eric Sandon — гибрид animatronics и CGI, цифровые замены практических существ.

2018 — «Аннигиляция» Double Negative, Andrew Whitehurst — процедурные CG-симуляции, muscle systems, subsurface scattering, volumetric FX.

Специалисты по визуальным эффектам

The Thing (1982)

John Carpenter — Director Rob Bottin — Special Makeup Effects Supervisor Stan Winston — Additional Creature Effects Randall William Cook — Stop-Motion Animator Dean Cundey — Cinematographer Peter Kuran — Optical Effects

The Fly (1986)

David Cronenberg — Director Chris Walas — Makeup Effects Supervisor Stephan Dupuis — Prosthetic Makeup Designer Rob Bottin — Additional Effects Consultation Mark Shostrom — Creature Effects

The Thing (2011)

Matthijs van Heijningen Jr. — Director Eric Sandon — VFX Supervisor Alec Gillis — Creature Design (ADI) Tom Woodruff Jr. — Animatronics Supervisor Amalgamated Dynamics Inc. — Practical Creature Effects

Annihilation (2018)

Alex Garland — Director Andrew Whitehurst — VFX Supervisor Double Negative (DNEG) — Main VFX Studio Pablo Grillo — Animation Supervisor David Cordon — Creature FX Artist

«Нечто» (1982): практическая биомеханика

0

Раскадровка вырезанной смерти Ноулса. Сцена была выполнена в покадровой анимации, но показалась создателям слишком нереалистичной.

post

Фильм режиссера Джона Карпентера стал эталоном практических органических эффектов благодаря работе супервайзера спецэффектов Роба Боттина при участии Стэна Уинстона и аниматора stop-motion – Рэндалла Уильяма Кука стал настоящим шедевром в области практических органических эффектов. (Роб Боттин во время работы над покраской головы)

post

Фильм построен на физических эффектах: foam latex-макеты, гидравлические и кабельные механизмы, reverse-motion съёмка, аниматроника, stop-motion и практические кровавые эффекты. Как отмечают авторы, для создания монстров «использовалось всё, что только можно» – обычные бытовые продукты и медицинские гели смешивались с латексом для правдоподобной слизи. Одним из первых полноценных образов трансформированного организма в фильме стало так называемое «норвежское Нечто» — обугленное и деформированное тело, найденное на станции. Эффект создавался Робом Боттином как неподвижная латексная скульптура с акцентом не на движении, а на сложной фактуре тканей и ощущении биологического распада.

Исходный размер 564x240

Норвежское нечто

Исходный размер 1600x670

Сцена вскрытия

post

Модель собирали из резиновых и foam latex-элементов с многослойной покраской, имитирующей обгоревшую кожу, вскрытую мышечную ткань и деформированные костные структуры. Для создания влажной поверхности использовали KY Jelly и густые гели на основе карбопола, благодаря которым ткани выглядели склизкими и полуразложившимися под направленным светом.

Вскрытие модели с верхним слоем политым краской и лубрикантом, под паролоновой кожей пластиковая скульптура

Дополнительный эффект «живого» испарения создавался при помощи смеси аммиака и уксусной кислоты — классического практического метода получения густого белого дыма прямо в кадре. Пар выходил из полостей существа и усиливал ощущение того, что организм всё ещё остаётся биологически активным.

Во время сцены вскрытия внутрь модели помещали настоящие животные органы, чтобы при разрезании ткани и внутренние структуры реагировали физически достоверно. За счёт этого даже неподвижная кукла воспринималась как объект с реальной массой и внутренним объёмом, а не как декоративный макет.

0

Монтажная склейка от собаки к модели

Эскиз к сцене и сцена из фильма «Нечто» 1982

post

Сцена мутации собаки в вольере создавалась с помощью нескольких отдельных foam latex-кукол, каждая из которых отвечала за свою стадию трансформации. После монтажной склейки настоящую собаку заменяли механической моделью, управляемой ассистентами под декорацией через кабели и ручные приводы. Особое внимание уделялось эффекту «расползающейся» плоти. Латексные оболочки растягивались механически, а поверхности покрывались густыми гелями и смазками, создававшими ощущение влажной органической ткани. В отдельных кадрах щупальца крепились к стенам декорации заранее, а затем снимались в reverse-motion, благодаря чему движения выглядели неестественно живыми. (Фотография с нитями управляющими конечностями модели)

0

сцены трансформации собаки из фильма «Нечто» (1982)

Плавно движущаяся собачья голова, уже не полностью управляемая нитками модель, вся суть заключается в пустой шее благодаря которой голову натянули как перчатку, все остальное по прежнему нити

Исходный размер 564x240

Этот кадр был снят реверсом, щупальцы разложили и втянули под модель после чего смонтировали кадры в обратно порядке

Отрастающие из спины новые лапы — кукольные перчатки

Исходный размер 564x240

В фильме куклы меняются в кадре, ломаются, рвутся, покрыва. Многие сцены из-за этого нужно было снимать одним кадром. С собакой это удалось, но в дальнейшем все было не так просто

0

«Нечто», 1982, реж. Джон Карпентер, концепт-арт художника по раскадровке Майка Плуга

post

Сцена дефибрилляции Норриса была построена на гидравлической установке с силиконовой копией торса актёра. В нужный момент механика буквально разрывала оболочку, выпуская наружу челюсти, щупальца и фрагменты внутренней «плоти». В сцене актер находился под столом, настоящими в кадре были лишь его голова, шея и плечи.

Анализ технологий создания органической трансформации в кино
Проект создан 26.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше