Исходный размер 1139x1600

Анализ спецэффектов окружения в серии фильмов «Гарри Поттер»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

РУБРИКАТОР

  1. Концепция
  2. Экстерьеры и пейзажи
  3. Интерьеры
  4. Прочие элементы окружения
  5. Заключение
  6. Библиография
  7. Источники изображений

КОНЦЕПЦИЯ

«Гарри Поттера» - франшиза, захватившая сердца миллионов фанатов по всему миру. История про мальчика, который выжил, стала уже классической, как в писательском, так и в кинематографическом мире. Экранизация книг – 8 шикарных фильм –радуют зрителей не только захватывающим сюжетом и хорошей актёрской игрой, но и невероятно красивой картинкой, передающей через специальные и визуальные эффекты настоящую магию сквозь экраны.

Спецэффекты окружения - одна из основополагающих частей в погружении зрителя в волшебный мир, и в фильмах о Гарри Поттере она исполнена превосходно: будь то замок Хогвартс или пейзажи мира маглов.

Актуальность темы объясняется тем, что именно эффекты окружения погружают зрителя в другой мир, передают настроение и тон истории. Однако в современном кинематографе такого рода эффекты всё чаще создаются с помощью технологий CGI, в то время как в фильмах о Гарри Поттере (особенно в первых), CGI использован по минимуму.

Основу исследования составят самые яркие и значимые примеры использования визуальных эффектов окружения из разных частей франшизы, включая самый первый и последний фильмы, что позволит отследить эволюцию специальных эффектов за 10 лет производства Гарри Поттера и даст возможность сравнить прикладные эффекты с CGI графикой.

Методологическая база включает научные статьи с описанием прикладных и специальных эффектов, записи со съемочных площадок и видео с бэкстейджами.

Основная задача исследования — определить, каким образом применение спецэффектов окружения во вселенной «Гарри Поттера» способствует погружению зрителей в атмосферу магии и волшебства.

ЭКСТЕРЬЕРЫ И ПЕЙЗАЖИ

Замок Хогвартс

Исходный размер 1000x667

Макет Хогвартса в масштабе 1:24, дизайн Стюарта Крейга

Для съемок Замка Хогвартс общим планом был создан огромный макет в масштабе 1:24. Его делали 40 специалистов на протяжении семи месяцев, и в процессе съемок он неоднократно дополнялся.

Исходный размер 3800x2533

Макет Хогвартса в масштабе 1:24 покрывают искусственным снегом

В макете использовано 300 светодиодных лампочек, так что в каждом отдельном помещении можно было включать свет. Башни, здания и двор были проработаны до мелочей, включая настоящие камни и живые растения.

Исходный размер 620x348

CGI макет Хогвартса, который использовался в последних фильмах

Однако в последнем фильме «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2» использовалась компьютерная графика, чтобы изобразить замок, так как по сюжету Хогвартс должен был пострадать при битве, а макет замка разрушить не могли.

Окружение Хогвартса

Исходный размер 1948x1246

«Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2», 2010 г.

В последнем фильме было использовано действительно много компьютерной графики, особенно в сцене битвы за Хогвартс. На общем плане мы видим, что реален только мост и некоторые элементы на нём, в то время как остальное было нарисовано на компьютере.

Исходный размер 1306x723

«Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2», Супервайзеры Джон Ричардсон, Тим Бёрк, Грэг Батлер, 2010 г.

Могила Дамблдора

Исходный размер 1269x593

«Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1», 2010 г.

Поскольку тяжёлый могильный камень должен был сдвигаться Волдемортом с помощью магии, верхнюю часть огромной плиты добавили на постобработке, как и окружение сцены: деревья, воду и сам остров.

Исходный размер 1213x602

«Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1», Супервайзеры Джон Ричардсон, Тим Бёрк, Грэг Батлер, 2010 г.

Исходный размер 1920x1080

«Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 1», Супервайзеры Джон Ричардсон, Тим Бёрк, Грэг Батлер, 2010 г.

Природа

Исходный размер 1000x1000

«Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2», Супервайзеры Джон Ричардсон, Тим Бёрк, Грэг Батлер, 2010 г.

В последних фильмах компьютерная графика использовалась даже для изображения леса из-за отсутствия у съёмочной группы возможности снимать сцены в реальном лесу.

Поселение маглов

Исходный размер 1000x1000

«Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2», Супервайзеры Джон Ричардсон, Тим Бёрк, Грэг Батлер, 2010 г.

Как и в случае с лесом, пейзажи в последнем фильме также делали с помощью компьютерной графики и хромакея, чтобы придать общему плану ощущение масштабности и больше погрузить зрителя в атмосферу.

ИНТЕРЬЕРЫ

Движущиеся лестницы

Анализ спецэффектов окружения в серии фильмов «Гарри Поттер»
Проект создан 07.04.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше