Original size 539x720

Анализ матчей в Valorant

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Концепция

Valorant — киберспортивный шутер от первого лица, созданный компанией Riot Games, который обзавелся популярностью. Валорант стал киберспортивной дисциплиной, за которой наблюдают миллионы игроков по всему миру и играют сами. Большое комьюнити заставило меня решиться провести анализ данной по этой игре, так как в игре много составляющих: оружия, агенты, способности, статистики игроков — кто с какого оружия больше стреляет, на ком больше играют, какое оружие самое популярное и т. д.

Анализ основывается на датасетах с простора интернета и моих некоторых подсчетах, в которых приведена информация о последних киберспортивных турнирах и анализе этих игр: какие использовались оружия, сколько было нанесено урона, какие проценты убийства в голову.

big
Original size 1365x190

Стилизация

Для стилизации графиков я выбрал красные и черные цвета, прямо как логотип игры. Эта цветовая палитра отсылает к фирменному стилю шутера и выглядит довольно презентабельно, а также является одним большим напоминанием к игре.

Для визуализации графиков мною были выбраны эти типы диаграмм:

Луковичная диаграмма — «Распределение общего урона по типам оружиям». Позволяет увидеть, какой тип вооружения приносит команде больше всего урона. Визуализирует мету игры, а именно доминирование двух основных оружий — вандала и фантома.

Точечная диаграмма — «Связь между точностью и количеством убийств за раунд у игрок на турнире». Показывает, есть ли корреляция между меткостью и эффективностью. Позволяет выделить самых опасных снайперов и оценить, как роль влияет на эти показатели.

Столбчатая диаграмма — «Средний рейтинг боевой эффективности». Наглядно демонстрирует самых ценных игроков — MVP — или самых эффективных агентов на карте.

Линейный график — «Динамика изменения экономики команды на протяжении одного матча». Показывает, как развивается экономическая борьба, когда команды берут или теряют раунды. Хорошо видно моменты сильных экономных раундов — форс’ов.

Обработка данных

В луковичной диаграмме мне нужно было рассчитать и распределить все оружия в игре на самые часто используемые и, соответственно, которые больше нанесли урона в одном матче. Было сделано решение разделить диаграмму на два круга — внутренний показывает тип оружия, а внешний каждое оружие этого типа и его процент использования в матче всеми участниками.

Original size 791x696

Распределение общего урона по типам оружиям. Луковичная диаграмма.

0

Код для этого графика

Как мы можем заметить, наиболее используемым оружием стал автомат Вандал — его использовали 60% игроков за все матчи. На втором же месте оказался Фантом — альтернатива вандала, но скорострельней. Если смотреть на остальные типы оружий, то можно выделить Оператор в снайперских винтовках, Арес в пулеметах и Стингер в пистолетах-пулеметах.

На следующем точечном графике показана зависимость между точностью стрельбы (процент хедшотов) и боевой эффективностью (убийства за раунд) игроков. Точки сгруппированы по цветам в соответствии с игровыми ролями, а их размер отражает средний наносимый урон. Видна умеренная положительная корреляция — игроки с более высокой точностью обычно совершают больше убийств. График разделен на квадраты, где правый верхний сектор выделяет лучших игроков, сочетающих высокую меткость с максимальной эффективностью.

Original size 879x574

Связь между точностью и количеством убийств за раунд. Точечная диаграмма.

0

Код для этого графика

На столбчатой диаграмме представлен рейтинг боевой эффективности (ACS) 10 игроков на последнем турнире VCT, где лидирует Chronicle с показателем 260.4. График использует высоту столбцов, чтобы показать рейтинг игроков — чем выше ACS, тем выше столбец.

Original size 889x512

Средний рейтинг боевой эффективности. Столбчатая диаграмма.

Original size 591x729

Код для столбчатой диаграммы

Линейный график показывает динамику экономики двух команд на протяжении 24 раундов матча Valorant. Красная линия (Team Alpha) и синяя (Team Omega) демонстрируют, как кредиты команд колеблются в зависимости от результатов раундов — победы приводят к резкому росту, а поражения к спадам. Горизонтальные линии отмечают ключевые экономические пороги: 800 кредитов для пистолетного раунда, 2400 для экономии и 3900 для полной закупки. На графике видно, что команды циклично переходят от периодов экономии к периодам накопления, а контроль над экономикой напрямую коррелирует с победами в матче.

Original size 1035x514

Динамика экономики команд. Линейный график.

Original size 503x465

Код для графика сверху

Выводы

В заключении анализа данных хочется сказать, что нету придела статистикам по Валоранту. Игроки каждый день играют сотни тысяч матчей, разработчики меняют оружия, вносят правки в баланс. Соответственно со всем этим, статистика игры меняется ежедневно и в разных командах она будет совершенно иная. Но что всегда будет интересовать коммьюнити — что же лучше: вандал или фантом — вечная битва двух оружий.

Но как показала моя статистика, вандал все-таки немного опережает и занимает свое первенство.

Анализ матчей в Valorant
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more