Original size 1080x1548

Архитектура в манге

PROTECT STATUS: not protected
9
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

«Архитектура есть застывшая музыка» И. В. Гёте

В последние десятилетия манга стала не только важнейшим элементом японской массовой культуры, но и объектом пристального внимания в гуманитарных науках. Её изучают как социальный феномен, как средство формирования идентичности, как инструмент культурной дипломатии. Однако гораздо реже манга рассматривается как сложный визуальный код, в котором архитектура выполняет не только функцию декораций, но становится равноправным актором нарратива. Это исследование — попытка увидеть в манге не только графическую литературу, но и своего рода «визуальную археологию», в которой здания, улицы и интерьеры являются маркерами времени, носителями памяти, источниками напряжения, страха или утопии.

big
Original size 1920x1080

Цель настоящей работы — проследить, каким образом архитектура становится выразительным средством в визуальном повествовании манги. Я сосредоточилась на пяти ключевых типологиях архитектуры: мегаполис и неоновое будущее; индустриальные мегаструктуры; и традиционное японское жильё в контексте ужаса и фольклора, руины памяти и готические замковые комплексы. Эти архитектурные мотивы соотносятся не только с жанровыми особенностями конкретных произведений, но и с коллективными тревогами, мечтами и воспоминаниями японского общества в XX–XXI веках.

Методология исследования опирается на визуальное сопоставление: страницы манги анализируются параллельно с реальными архитектурными объектами, стилями и типами застройки. Таким образом, я ставлю перед собой не просто цель описать архитектуру в манге, но и раскрыть её как визуальную модель, за которой стоит глубокая культурная и историческая подоплёка. Я сравниваю панорамы Нео-Токио в «Akira» с реальными районами Синдзюку и наследием японского метаболизма 1960-х годов. Я соотношу гигантские залы и бесконечные лестницы «Blame!» с архитектурой брутализма и индустриального модернизма. Я изучаю, как традиционные дома в «Uzumaki» переносят на страницы манги фобии, связанные с пространственной замкнутостью, наследием и забвением.

Original size 1920x1080

Это исследование преследует три задачи. Первая — выявить архитектурные паттерны, которые повторяются в манге, и определить их функции в структуре сюжета и в создании атмосферы. Вторая — установить, какие реальные архитектурные традиции, стили и образы служили источником вдохновения для мангак. Третья — проанализировать, как эти архитектурные модели отражают социокультурные страхи, утопии или травмы, характерные для определённого исторического контекста.

Любая манга — это повествование в пространстве. Панель за панелью, автор манги выстраивает не только временную, но и пространственную логику. Эта логика, как правило, глубоко символична. Комната, лестница, узкий переулок, крыша небоскрёба или деревянное крыльцо в глухой деревне — всё это становится знаками, которые мангака использует как строительные блоки нарратива. Архитектура в манге — не иллюстрация, а самостоятельный язык, позволяющий говорить о тревоге, о власти, о будущем, о забвении.

Исторически японская архитектура тяготеет к идее «непостоянства» (無常 — мудзё). Деревянные постройки, лёгкие стены, подвижные перегородки — всё это подчёркивает мимолётность, изменчивость мира. Эта философия проникает и в мангу: например, в «Mushishi» традиционные дома растворяются в тумане природы, становятся её частью. Напротив, индустриальные гиганты из манги Цутому Нихэя — это вечные конструкции, лишённые времени, замкнутые в цикле самовоспроизводства.

«Архитектура — это искусство пространства и света, отражающее человеческую натуру» Стивен Холл (р. 1947)

Архитектура в манге почти всегда соотносится с человеческим телом. Она давит или защищает, разделяет или объединяет, создаёт иллюзию свободы или навязывает контроль. Не случайно в «Ghost in the Shell» главный конфликт разворачивается не только между человеком и кибермозгом, но и между телом и городом. Неоновые улицы города становятся продолжением нервной системы героя.

Архитектура — одна из самых устойчивых и одновременно самых уязвимых форм памяти. Она сохраняет следы эпох, но в то же время подвержена разрушению, редизайну, забвению. В японской культуре архитектура обладает особым статусом: она постоянно возрождается (пример тому — храм Исэ, полностью перестраиваемый каждые 20 лет), но и несёт на себе следы катастроф (землетрясений, пожаров, атомной бомбардировки). Манга, как визуальный жанр, унаследовала эту двойственность архитектурного сознания. Она способна как документировать реальные типы городской среды, так и создавать мифологемы пространства — будь то город будущего или забытая деревня в горах.

Original size 1920x639

Для более наглядного сравнения кадров из манг с реальными образцами архитектурного строения мною было решение перенести все изображение в черно-белый формат.

Рубрикация

1. Пустота постапокалептичных мегаструктур 2. Ловушка мегаполиса 3. Руины: архитектура после катастрофы 4. Традиционные дома, страх и память 5. Готические замки и архитектура страха

Пустота постапокалептичных мегаструктур

Манга вроде Blame! Цутому Нихэя или Knights of Sidonia разворачивается в пространствах, которые выходят за пределы привычной архитектуры. Эти миры построены по принципу мегаструктур — гигантских, бесконечных и не поддающихся логике конструкций. Они не служат человеку — человек в них паразит, или, наоборот, жертва.

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2. Ponte City Apartments

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2. «Дом-корабль» — 14-этажный жилой дом на Большой Тульской улице в Москве

Original size 1920x1080

1. Рисунок Nihei Tsutomu из манги «NOiSE» 2. Torre Velasca

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2 и 3. Лестницы в жилом доме района Скампия в Неаполе

Эти пространства вдохновлены эстетикой брутализма, постиндустриальными развалинами и идеями тотальной архитектуры XX века. Визуально здесь важна монохромность, линейная перспектива, отсутствие окон, дверей и ориентира. Пространство в таких мангах абсурдно, циклично и враждебно. Архитектура становится метафизикой — без времени, без масштаба, без функции.

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2. Винтовая лестница из бетона в стиле брутализм

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Abara» 2. Токийский противопаводковый коллектор

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2. Здание в стиле конструктивизм

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2. Монорельсовая линия в японском городе Тиба

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2. Безымянный дом в Токио

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2. Токийский противопаводковый коллектор

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2. РАТАН-600

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2. TAIPEI ALLEY, Hong Kong

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Левиафан» 2. Заброшенная градирня в бельгии

Ловушка мегаполиса

Визуальный образ города будущего в манге — это, прежде всего, техногенная утопия или антиутопия. Он формируется на пересечении западной киберпанк-эстетики и японского опыта послевоенной урбанизации.

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Akira» 2. Современный Токио

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Akira» 2. Азриэли, Комплекс небоскребов в Тель-Авиве

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Dead Dead Demon’s Dededede Destruction» 2. Жилые дома в квартале Роппонги в Токио

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Chainsaw man» 2. Жилые дома в Пекине, Китай

Мегаполис в Akira или Ghost in the Shell — это место хаоса, власти, контроля и цифрового растворения личности. Он наполнен неоновыми вывесками, вертикальными лабиринтами зданий, узкими улицами и высокими платформами. Визуально эти города во многом отсылают к районам Сибуи и Синдзюку в Токио, а также к реальному архитектурному движению «метаболизм», где город мыслится как живой организм. Мангака создают города, которые дышат, шумят и подавляют. Это не просто фон — это главный антагонист.

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2. Unbuilt London: Fritz Lang. Metropolis. 1927.

Руины: архитектура после катастрофы

Японская культура несёт в себе живую память о катастрофах: землетрясениях, пожарах, атомной бомбардировке. В манге это выражается через образ руины — пространства, где время остановилось. В мангах герои путешествуют по постапокалиптическим руинам, исследуя остатки цивилизации, оказываются причиной руин, живут в постапокалептичных пространствах или оказываются там случайно. Эти пространства одновременно прекрасны и страшны. Они вызывают чувство меланхолии, замедления и тишины. Визуально они напоминают заброшенные заводы, старые военные базы, опустевшие станции метро — архетипы «атрофированной архитектуры». Руины в манге — это не только аллегория конца, но и возможность начала, очищения, ностальгии.

Original size 1920x646

1. Кадр из манги «Tower Dungeon» 2. Замок Кёнигсберг — руины в Пруссии

Original size 1920x715

1. Кадр из манги «Akira» 2. Районы Токио, подвергшиеся реконструкции после Второй мировой войны

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Akira» 2. Жилой дом ronan point, лондон 1968

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Blame!» 2. Руины дома номер 24 в Берлине

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Dead Dead Demon’s Dededede Destruction» 2. Разрушенное здание в Токио

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Akira» 2. Разрушенное здание в Варшаве, 1944 г.

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Uzumaki» 2. Разрушенные Расёмон — ворота, стоявшие в южных концах основных городских проспектов в древних японских столицах Наре и Киото.

Традиционные дома, страх и память

В отличие от футуристических мегаполисов, традиционные японские дома в манге часто связаны с темами страха, воспоминаний и забвения. Это пространство, где обитает не человек, а прошлое. В манге Дзюндзи Ито (Uzumaki, Tomie) архитектура заражается злом: спирали появляются на стенах, крыши сгибаются в неестественные формы, лестницы ведут в бездну. Даже в более медитативных мангах, как Mushishi или Mononoke, традиционные постройки становятся точкой встречи живого и мёртвого, памяти и духа. Архитектура здесь — это не просто декор, а активный носитель фольклора и травмы, застывшая мифология, которую нельзя покинуть.

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «All-Rounder Meguru» 2. Старинные японские ворота

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Vagabond» 2. Японский храм Кофукудзи (Нагасаки)

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Tokyo Ghoul Re» 2. Святилище Ицукусима

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Девочка из Чужеземья» 2. Courtyard of the Meiji shrine, Tokyo 1951 Werner Bischof

Готические замки и архитектура страха

Готика в японской манге — это не только заимствование западных форм, но и трансформация их в новые визуальные коды. Замки, соборы, башни с арками и витражами часто появляются в хоррор-манге (The Poe Clan, Castlevania, Devilman) или в фэнтези (Berserk).

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «BioMega» 2. Башня Чарборо

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Berserk» 2. Аббатство Сен-Мишель

Эти структуры — воплощение страха, власти, изоляции. Они часто парят в пространстве, нарушают законы физики, окружены мистической символикой. Визуально они вдохновлены европейским Средневековьем, романской и готической архитектурой, но интерпретированы через призму японского эстетического кода: чрезмерность, гротеск, орнаментальность. Такие замки в манге становятся капсулами зла, где архитектура буквально материализует ужас.

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Berserk» 2. Собор Святого Патрика

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Berserk» 2. Замок графов Фландрии Гравенстен

Original size 1920x1080

1. Кадр из манги «Moriarty the patriot» 2. Ла-Мота — средневековый замок в Испании

Заключение

Архитектура в манге — это не просто антураж, на фоне которого разворачивается сюжет. Это самостоятельный визуальный язык, через который авторы выражают культурные коды, исторические травмы, страхи, мечты и философские идеи. Она может быть утопичной или разрушенной, футуристичной или традиционной, материальной или иллюзорной — но всегда значимой. Через архитектуру в манге раскрываются темы памяти и времени, пространства и тела, присутствия и утраты. Именно поэтому визуальное сравнение архитектуры в манге с реальными городами, стилями и художественными течениями открывает уникальный путь к интерпретации японской культуры, коллективного бессознательного и визуального мышления XXI века.

Таким образом, архитектура в манге — это ключ не только к эстетике, но и к философии, истории и идентичности. Она строит миры — но также и разрушает их, оставляя нас среди руин, на перекрестке жанров, эпох и культур.

Bibliography
1.

[Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.chitai-gorod.ru/product/enciklopediya-mangi-istoriya-i-prakticheskiy-kurs-polnoe-rukovodstvo-po-risovaniyu-3025291, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

Image sources
Show
1.

Blame! [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://2.readmanga.ru/bleim_, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

2.

Akira [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://v1.nighthub.me/title/akira, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

3.

Abara [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://zz.readmanga.io/abara__A35c96, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

4.

Левиафан [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://com-x.life/15098-leviafan.html, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

5.

Мёртвые-мёртвые демоны [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://zz.readmanga.io/mertvye_mertvye_demony, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

6.

Человек-бензопила [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://v1.nighthub.me/title/chelovek_benzopila, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

7.

Tower Dungeon [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://remanga.org/manga/tower-dungeon/main, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

8.

Uzumaki [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://wto.to/series/147606, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

9.

(All-Rounder Meguru (Official) [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://mto.to/series/83462, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

10.

Vagabond (1998) [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://v1.nighthub.me/title/vagabond_1998, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

11.

Tokyo Ghoul: re (2014) [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://v1.nighthub.me/title/tokyo_ghoul_re_2014, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

12.

The Girl From the Other Side [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://mto.to/series/78559, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

13.

Biomega [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://mto.to/series/6329, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

14.

Берсерк: анализ манги [Электронный ресурс] // WebFandom. — Режим доступа: https://webfandom.ru/publications/manga-berserk, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

15.

Патриотизм Мориарти [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://zz.readmanga.io/patriotizm_moriarti, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

16.

Ponte City Apartments [Электронный ресурс] // Википедия. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Ponte_City_Apartments, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

17.

Дом-корабль (Москва) [Электронный ресурс] // Википедия. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Дом-корабль_(Москва), свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

18.

Torre Velasca [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://torrevelasca.it/, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

19.

Scampia [Электронный ресурс] // Wikipedia. — Режим доступа: https://en.wikipedia.org/wiki/Scampia (через TurboPages), свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

20.

Токийский противопаводковый коллектор [Электронный ресурс] // Википедия. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Токийский_противопаводковый_коллектор, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

21.

Монорельс Тибы [Электронный ресурс] // Википедия. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Монорельс_Тибы, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

22.

РАТАН-600 [Электронный ресурс] // Википедия. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/РАТАН-600, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

23.

Alexio Marziano. Архитектура будущего: Torre David, Каракас [Электронный ресурс] // LiveJournal. — Режим доступа: https://alexio-marziano.livejournal.com/211364.html, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

24.

Azrieli Center [Электронный ресурс] // Wikipedia. — Режим доступа: https://en.wikipedia.org/wiki/Azrieli_Center (через TurboPages), свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

25.

Metropolis (1927), Fritz Lang [Электронный ресурс] // Archive.org. — Режим доступа: https://archive.org/details/metropolis-1927-by-fritz-lang_202411, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

26.

Кёнигсбергский замок [Электронный ресурс] // Википедия. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Кёнигсбергский_замок, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

27.

Japan’s forgotten victims [Электронный ресурс] // Daily Mail. — Режим доступа: https://www.dailymail.co.uk/news/article-2986094/Japan-s-forgotten-victims-pictures-Tokyo-recovered-70-years-firebomb-strike-killed-Nagasaki-single-attack.html (через TurboPages), свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

28.

Расёмон [Электронный ресурс] // Википедия. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Расёмон, свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

29.

Kōfuku-ji [Электронный ресурс] // Wikipedia. — Режим доступа: https://en.wikipedia.org/wiki/Kōfuku-ji (через TurboPages), свободный. — Дата обращения: 27.05.2025.

Архитектура в манге
9
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more