Исходный размер 1140x1600

Сравнение технологий изображения симбиота Венома в кинематографе

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 2480x301

Логотип Венома/2018

Зарождение персонажа Венома сложно точно датировать по времени, ведь еще задолго до его первого официального появления в юбилейном выпуске комикса «The Amazing Spider-man #300» в мае 1988 года руку к созданию его концепции приложили множество разных людей: от фаната, по совместительству сценариста и художника Джона Бирна, впервые придумавшего дизайн черного костюма для Человека-паука, до Тома ДеФалко и Рональда Френца, наделившими костюм сознанием и давшие ему определение инопланетного симбиота. Тем не менее, стоит сказать, что официальное авторство принадлежит сценаристу Дэвиду Мишелини и художнику Тодду Макфарлейну. [10]

big
Исходный размер 2480x312

Веном/Фрагмент постера/2018

На больших экранах в кинематографе появлений этого персонажа было не так много, но дискуссии сравнений не умолкают до сих пор. В фильме «Человек-паук 3: Враг в отражении» зритель видит симбиота, воплощенного в CGI, впервые. О качестве этой реализации идет много споров, однако признать, что к моменту следующего появления персонажа на экране технологии успели сильно развиться, все же стоит. Гораздо больше успеха у фанатов имели именно сольные фильмы Венома 2018 и 2021 года, о чем говорят кассовые сборы, вдвое больше той суммы, которая была нужна, чтобы полностью окупиться. Радость фанатов от достойного воплощения, вероятно, одного из самых популярных персонажей была настолько велика, что уже в ближайшем времени зрители увидят продолжение истории, ведь на ноябрь 2024 года анонсирована третья часть фильма.

Веном комплексный персонаж,  интересный для изучения своей неоднородностью и податливостью (обусловленными не только физической формой, но и сознанием симбиота, способным слиться с любым другим персонажем, создав что-то принципиально новое) — каждый, кто прикасается к его созданию, имеет возможность воплотить Венома уникальным образом через призму своего видения.

В комиксах эта задача была возложена на художников, имеющих безграничные возможности на бумаге, в кино же этот процесс является более сложным в силу технических ограничений, ведь далеко не всегда то, что хорошо выглядит на бумаге, будет также хорошо смотреться в фильме, поэтому адаптация — крайне важная часть работы. Веном — это расширяющееся черное маслянистое вещество, а именно жидкость и водные субстанции всегда представляли особую сложность для компьютерной графики в реалистичности воплощения. Однако тем и обусловлен интерес визуального исследования к реализации персонажа именно в кинематографе и отличиям его разных версий в зависимости от команды, над ним работавшей, технологий и других деталей. Сравнение фильмов в исследовании будет производиться в хронологическом порядке.

ЧЕЛОВЕК-ПАУК 3: Враг в отражении (2007)

Исходный размер 2480x885

Джим Шутер и Майк Зек, Сэм Рейми/“Secret Wars», Человек-паук 3/1988, 2007

Изображение Венома в этом фильме можно условно разделить по его носителям: Питеру Паркеру, Эдди Броку, а также симбиота отдельно от хозяина. Для исследования интерес представляет именно третий вариант, но и об остальных стоит сказать несколько слов для полноценной картины.

Питер Паркер в слиянии с Веномом предстает перед зрителем в своем классическом облике. Отличие заключается лишь в расцветке — она становится полностью черной, указывая на истинную природу инопланетного существа с одной стороны и метафорично раскрывая темную сторону души главного героя с другой.

Исходный размер 2480x678

Сэм Рейми/Кадры из «Человек-паук 3: Враг в отражении»/2007

Скотт Стокдик, супервайзер визуальных эффектов, рассказывает, что у съемочной группы был выделен целый день, когда они приносили кучу разных вариантов жидкостей и липких субстанций и обливали ими костюм в попытках понять, как должно выглядеть существо, состоящее из такой материи. Более того, им нужно было выяснить, как такая субстанция будет двигаться. Задачей стало, по сути, оживить жидкую лужу грязи: придать ей характер, агрессивный и опасный. Здесь произошел стык анимации обычной и анимации персонажной.

Исходный размер 892x206

Скотт Стокдик, Джон Фрейзер/Разработка симбиота/2006

Сложность заключалась еще и в том, что человеческий мозг привык считывать информацию с формы, у Венома же определенной формы нет. Чтобы передать необходимый характер, во многом опирались на животный мир, в том числе на повадки кобр (этот момент можно заметить в кадре с рукой Питера, где черная жижа буквально набрасывается на жертву рывком). [11] В итоге существо получилось неким множеством трубок, способных растягиваться, изменяя форму, и сливающихся воедино. Изначальное моделирование велось в программе Maya, а затем было перенесено в Houdini с использованием технологии мета-шаров, позволяющих создать необходимую сцепку объектов между собой. [3]

Исходный размер 2480x587

Кадр из фильма «Человек-паук 3», фото со съемок

Исходный размер 2480x1436

Кадры со съемок «Человек-паук 3: Враг в отражении»/2006

Обретение инопланетным существом нового тела после того, как Питер решил и смог избавиться от монстра, стало одной из самых эпичных сцен фильма, потребовавшей множества усилий и уловок. К лицу и телу Тофера Грейса, сыгравшего Эдди Брока, было прикреплено множество веревок, помощники тянули их с помощью удочек, чтобы создать эффект, будто кожа растягивается, а уже сверху были наложены соответствующие эффекты. Для удобства работы общая черная масса была разделена на несколько разных цветов, чтобы более эффективно вносить изменения.

Исходный размер 2480x971

Кадры со съемок «Человек-паук 3: Враг в отражении»/2006

Исходный размер 1294x720

Создание лица Венома в компьютерной графике

Некоторые сцены были сыграны самим актером в костюме, на этот раз включающим в себя узнаваемые элементы Венома, для остальных же кадров, где человеческие возможности были уже ограничены, использовали графику. Несколько часов тело Тофера сканировали для создания его 3D модели, еще несколько понадобилось на создание тысяч точек его лица для технологии захвата движения. Для будущего анализа важно отметить, что Веном как персонаж практически везде (пока находился в слиянии с Эдди) был отыгран именно актером в костюме, лишь частично включавшем в себя графику, в последующих же фильмах персонаж полностью воссоздан в графике из-за необходимости сильно изменить габариты.

Исходный размер 2480x904

Пример органических нитей

Исходный размер 892x264

Создание сцены финальной битвы/2006-2007

Для финальной битвы и непосредственно изображения Венома в своей истинной форме без носителя создатели использовали так называемые “goo strands” — это органические волокна, из которых и сооружали некий каркас инопланетного существа. Это было наименее проблематичной частью, ведь все уже было готово для исполнения, оставалось лишь уложить нити на их место. Однако команда аниматоров постоянно была под рукой, чтобы оперативно вносить коррективы. [3]

ВЕНОМ (2018)

Loading...

О масштабах работы и ее сложности воплощения можно судить по количеству человек в команде VFX — около 1500 человек, а количество шотов с визуальными эффектами в фильме более 1100. [9]

Исходный размер 892x720

Пример движения ньютоновской жидкости и симбиота

Пол Франклин, креативный директор компании DNEG, специализирующейся на визуальных эффектах, и один из супервайзеров фильма рассказывает, что референсами для визуализации Венома в этом фильме стали различные морские существа, например, такие, как моллюски и гидры. Различия этого Венома с его первым появлением в третьем Человеке-пауке (2007) заметны уже даже на этапе ощущений и впечатлений, ведь в сольном фильме симбиот действительно выглядит гораздо более склизким, аморфным и мокрым. В этот раз также потребовались многочисленные эксперименты с различными жидкостями, в том числе ньютоновской, для того, чтобы понять пластику инопланетного существа. [2] Помимо классической истинной формы симбиота необходимо было создать его женскую версию, а также его слияние с антогонистом. Для так называемых тентаклей каждого из существ команда создала невообразимое количество очень подвижного рига, чтобы добиться реалистичного движения.

Исходный размер 2480x1314

Рубен Фляйшер (режиссер), Линда (художница)/Веном, наглядный пример текстуры Венома/2018

Важной составляющей персонажа является его текстура, отражающая окружающие поверхности. Для того, чтобы лучше визуализировать симбиота в графике позже, на съемочной площадке использовали шарики, окрашенные в глянцевый черный и матовый черный, чтобы понять освещение, блики и отражающие способности материала на будущем персонаже. [4] Изначально затея состояла в том, чтобы сделать его полностью матовым, но, так как Веном появляется преимущественно в ночных сценах, разглядеть его и считать форму при таком раскладе было бы крайне сложно, те же сложности для восприятия появились бы, если бы его поверхность была полностью отражающей, поэтому команда DNEG сделала что-то среднее, с уклоном в органическую материю.

Нередко Пол Франклин упоминает работу по слоям в создании материи персонажа. В конечном итоге была использована структура капли, из которой можно было экструдировать тентакли, на которые впоследствии был наложен риг. Такой подход принципиально отличается от технологии в третьей части Человека-паука, где были использованы преимущественно лишь переплетение органических нитей. [4]

Сравнение технологий изображения симбиота Венома в кинематографе
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше