Рубрикатор
Концепция
Зарождение енота
«Стражи Галактики» (2014)
Обновления«Стражи Галактики». Часть 2 (2017) «Мстители: Война бесконечности» (2018) «Мстители: Финал» (2019) «Тор: Любовь и гром» (2022)
Финальная доработка
«Стражи Галактики». Часть 3 (2023)
Заключение
Библиография Список источников изображений

«Стражи Галактики» (2014)
Концепция
Данная работа посвящена эволюции образа персонажа Ракеты — антропоморфного енота из «Кинематографической вселенной Marvel». Его история началась в комиксах Marvel 1976 года, а первая киноадаптация состоялась в 2014 году в фильме «Стражи Галактики». За последующее десятилетие его образ неоднократно совершенствовался с помощью визуальных эффектов.
Цель исследования — определить ключевые факторы, обеспечивающие создание убедительного образа болтливого, шерстяного, антропоморфного персонажа в кинематографе.
Зарождение енота
«Стражи Галактики» (2014)
режиссер — Джеймс Ганн Супервайзеры по визуальным эффектам — Стефан Черетти (ведущий), Джонатан Фокнер & Кайл МакКаллох (Framestore) Супервайзер по специальным эффектам — Пол Корбулд
Определение вендора для работы над Ракетой
В «Стражах Галактики» проявляются два героя, полностью созданных компьютерной графикой — дерево Грут и енот Ракета. Сложность их создания потребовала распределения задач между отдельными командами. Поэтому, съёмочная команда студии Marvel, под руководством ведущего супервайзера Стефана Черетти, заказала у несколько студий анимационные тесты для Грута и Ракеты. В результате, создание визуальных эффектов Грута было поручено студии MPC, а Ракеты — студии Framestore, которая впоследствии продолжила работу над его персонажем. Кроме того, для оптимизации производственного процесса компания Proof занималась предварительной визуализацией сцен с участием Ракеты.
Дизайн персонажа
Если переборщить с его игрой и сделать её слишком мультяшной, зритель отвлечётся, но если сделать слишком реалистично, получится неинтересно. [4]
— Кевин Спрюс, супервайзер по анимации (Framestore)
Ключевая задача состояла в создании реалистичного образа антропоморфного енота, способного к выражению эмоций и человеческой речи. На основе предоставленных концепций и фотографий енотов, Framestore разработала два варианта дизайна. Первый был более реалистичным, а второй (итоговый), представлял собой прямоходящего енота с более человекоподобными пропорциями — мускулистыми руками, слегка сутулой спиной и удлинённым торсом.


Framestore / профили Ракеты c шерстью и без / «Стражи Галактики» (2014)
Одной из главных сложностей в создании Ракета была его шерсть. Студия Framestore использовала для этого собственную систему для создания цифрового меха и перьев fcHairFilters, которая была разработана ещё в 2007 году для создания шерсти белого медведя в фильме «Золотой компас» [2]. Система позволяет художникам моделировать мех разной длины, густоты и формы, управлять каждым волоском индивидуально, учитывать при моделировании геометрию персонажа, освещение и другие факторы. Помимо этого, система эффективно обрабатывать большие объемы данных, что обеспечивает быстрый рендеринг.
Команда Framestore разделила шерсть енота на секции соответственно костюму. Это упростило работу и рендеринг, позволив легко удалять невидимые части под костюмом.
профиль Ракеты из VFX брейкдауна / «Стражи Галактики» (2014)
«Стражи Галактики» (2014)
Взаимодействие с актерами
Самое важное для нас было убедиться, что вся игра актёров будет правдоподобной, и что актёры смогут взаимодействовать друг с другом. [2]
— Стефан Черетти, ведущий супервайзер
Актёрам часто приходится взаимодействовать с теннисными мячами на съёмках, когда партнёр по сцене добавляется позже с помощью компьютерной графики. Мячи служат временными метками для взгляда и ориентиром для игры актёра [3]. Однако это может усложнить работу, поскольку с неживым объектом сложнее взаимодействовать, чем с живым собеседником. На съёмках «Стражей Галактики» актёры тоже работали с мячом, но им всегда на помощь прибегал Шон Ганн — брат режиссёра и дублёр Ракеты. Он озвучивал персонажа и производил движения по сценарию и взаимодействовал с актерами, делая диалог более естественным.


Шон Ганн на съемке / «Стражи Галактики» (2014)
В целях правильного построения взгляда, иногда, помимо Шона, на съемках дополнительно участвовала актриса небольшого роста. Она надевала маску енота и с ней передвигалась.


Дополнительная актриса небольшого роста на съемке / «Стражи Галактики» (2014)
Для правильной настройки освещения и позиционирования использовалась плюшевая кукла енота в натуральную величину и с реалистичной шерстью.




дубли с плюшевой куклой (слева); предварительные визуализации Ракеты от компании Proof (справа); финальные кадры (середина) / «Стражи Галактики» (2014)
Монтажеры и аниматоры получали два версии дубля: первую, с дублером Ракеты, и вторую, содержащую только остальных актеров. Первая версия дубля служила эталоном для понимания эмоций и движений, показывая взаимодействие Ракеты с другими персонажами. Вторая версия использовалась для финального монтажа фильма, так как на нее была добавлена компьютерная анимация енота. Также вторую версию присылали компании Proof для предварительной визуализации. Это помогло ей понять ракурсы камеры, постановку сцены, движения актеров и, в том числе, движения Ракеты.
Анимация
Аниматоры не всегда опирались на съемочный материал. Иногда случалось что новые идеи появлялись уже на этапе пост-продакшна и аниматоры в таких случаях снимали себя для референса. Помимо этого, изучая поведения енотов, команда художников добавляла свои собственные мелкие детали в анимацию. К примеру, поскольку еноты - тактильные существа, Ракета часто играет с предметами пока разговаривает. Такие детали дополнили его характер и заодно сделали его образ более естественным.
тестовая анимация мимики из VFX брейкдауна / «Стражи Галактики» (2014)
Синхронизация речи
Роль в итоге озвучил, не Шон Ганн, а Брэдли Купер. Запись его речи использовалась аниматорами как референс для синхронизации движений рта.
Брэдли Купер переозвучивает Ракету / «Стражи Галактики» (2014)
Совместная работа с другими вендорами
Поскольку ответственность за визуальные эффекты Ракеты лежала исключительно на Framestore, для workflow с остальными вендорами, они присылали им обработанные световые пре-композы, т.е. кадры, уже включающие в себя настроенные освещение и тени. Таким образом, вместо того, чтобы передавать другим студиям (ILM, DNEG, Digital Domain) сырые 3D-модели персонажей, Framestore предоставили готовые изображения, уже интегрированные в сцену с точки зрения освещения.
Обновления
«Стражи Галактики». Часть 2 (2017)
режиссер — Джеймс Ганн Супервайзеры по визуальным эффектам — Кристофер Таунсенд (ведущий), Джонатан Фокнер & Патрик Роос (Framestore) Супервайзер по специальным эффектам — Дэниел Судик
…Их персонажи (Ракета и Грут) уже были определены, что стало отличной отправной точкой, но я хотел добавить еще больше реализма, чтобы Ракета казался более живым и более правдоподобным… [11]
— Кристофер Таунсенд ведущий супервайзер по визуальным эффектам
В 2017 году образ Ракеты был существенно улучшен, став ещё реалистичнее. На съёмках Шон Ганн, оставаясь главным референсом, получил ещё больше внимания. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам Кристофер Таунсенд попросил режиссёра относиться к игре Шона так же серьёзно, как к игре любого актёра, чтобы точно передать все нюансы мимики, жестов, темпа и манеры Ракеты. Так, игра Шона стала отправной точкой для всей работы аниматоров.
VFX брейкдаун / «Стражи Галактики». Часть 2 (2017)




