Исходный размер 1140x1600

Философия Playdead

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

КОНЦЕПЦИЯ

Разработчики видеоигр формируют собственную идентичность в своих играх. Под этой идентичностью скрывается некоторая философия, которая считывается игроком. Именно идентичность разработчика, которая раскрывается через его зачастую неявную философию и формирует аудиторию вокруг авторов видеоигр.

В рамках данного исследования я предлагаю свое разоблачение философии студии Playdead.

«Мы хотим, чтобы вы сами решили, что происходит в игре.»

— Mads Wibroe, Playdead

Данное исследование демонстрирует рассмотрение философии Playdead, которое полагает, что ключевым элементом игр студии является концепция игры, которая играется в голове у играющего. Именно эта постмодернистская идея так нравится игрокам и формирует узнаваемую многими идентичность студии.

Игра внутри играющего

Для реализации этой концепции Playdead придерживаются трех принципов, на которые работают все элементы их игр.

Большая часть игры должна
 происходить в голове у игрока. 
За счет этой концепции 
каждый игрок находит
 в игре свои смыслы 
и интерпретирует 
события игры 
по-своему.

ПРИНЦИПЫ

Принцип погружения

Когда игрок играет в игру, 
он должен быть в нее 
полностью погружен. 
Игрока ничто не должно 
отвлекать от игры. 
Игрок должен находится 
в состоянии потока, 
он не должен ощущать
 игру слишком сложной 
или слишком простой. 
 Игрок должен сливаться
 с мальчиком в одно целое. 
Только тогда игра начнет
 играться в голове у игрока.

Принцип минимализма

Количество деталей
 и элементов в играх 
стремительно сведено 
к минимальному достаточному 
как с точки зрения визуального стиля, так и с точки зрения геймплея и звука. Чем меньше деталей, тем лучше. 
С одной стороны это хорошо 
работает на принцип погружения,
 а с другой — отсутствие лишних
 деталей позволяет по-разному интерпретировать одни 
и те же элементы игры.
 Именно принцип минимализма позволяет игре играться в голове играющего.

«Задать головоломку 
— заставить подумать,
поразмыслить над чем-нибудь.»

— Толковый словарь Ожегова

Принцип головоломки

Playdead создает головоломки в самом широком смысле этого слова. Игроку предстоит самому найти решение головоломок, додумать, как выглядят персонажи и кем они являются, 
самому придумать трактовку сюжета. За счет принципа головоломки большая часть игры происходит не на экране, а в голове у игрока.

Все элементы игр Playdead
 вынуждают нас размышлять над тем:

- что хочет сказать мне автор - что изображено на экране - как решить загадку - что я делаю - кто я

Секретная концовка INSIDE

Например, секретная концовка INSIDE переворачивает наше представление о герое. 
Во время игры у игрока сформировалось некоторое представление о том, кем он является, но когда мальчик безвольно опускается и мы больше не можем им управлять, встает вопрос 
о том, кем или чем на самом деле был 
все это время мальчик.

РЕАЛИЗАЦИЯ

Далее давайте рассмотрим некоторые элементы игр Playdead и изучим, как именно они реализуют принципы погружения, минимализма 
и головоломки.

Отвращение

Отвращение ведет нас к осуждению, 
а осуждение —— к размышлению. 
Playdead используют это размышление
от отвращения как инструмент реализующий принцип головоломки.

Отвращение от мира.

Заставляет игрока задуматься над тем, чем он вообще занимается 
и задать себе вопросы: - Из-за чего все это произошло? - Можно ли было этого избежать?

Убийство детей

Отвращение от себя.

Заставляет игрока задуматься над тем, чем он вообще занимается и задать себе вопросы: - Правильно ли я поступаю? - Как получилось так, что я вынужден это делать? - Можно ли было этого избежать?

Игрок сам решает использовать труп ребенка в своих целях

Игроку сюжет подается неявно, через окружение, головоломки и персонажей, которых он встречает. Но даже все это не сильно раскрывает нам, что 
на самом деле происходит сейчас и как нам стоит к этому относиться.

Игрок пытается найти смыслы в сюжете и понять, что вообще происходит.

Таким образом, неоднозначный сюжет реализует принцип головоломки.

Философия Playdead
Проект создан 24.09.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше