КОНЦЕПЦИЯ
Разработчики видеоигр формируют собственную идентичность в своих играх. Под этой идентичностью скрывается некоторая философия, которая считывается игроком. Именно идентичность разработчика, которая раскрывается через его зачастую неявную философию и формирует аудиторию вокруг авторов видеоигр.
В рамках данного исследования я предлагаю свое разоблачение философии студии Playdead.
«Мы хотим, чтобы вы сами решили, что происходит в игре.»
— Mads Wibroe, Playdead
Данное исследование демонстрирует рассмотрение философии Playdead, которое полагает, что ключевым элементом игр студии является концепция игры, которая играется в голове у играющего. Именно эта постмодернистская идея так нравится игрокам и формирует узнаваемую многими идентичность студии.
Игра внутри играющего
Для реализации этой концепции Playdead придерживаются трех принципов, на которые работают все элементы их игр.
Большая часть игры должна происходить в голове у игрока. За счет этой концепции каждый игрок находит в игре свои смыслы и интерпретирует события игры по-своему.
ПРИНЦИПЫ
Принцип погружения
Когда игрок играет в игру, он должен быть в нее полностью погружен. Игрока ничто не должно отвлекать от игры. Игрок должен находится в состоянии потока, он не должен ощущать игру слишком сложной или слишком простой. Игрок должен сливаться с мальчиком в одно целое. Только тогда игра начнет играться в голове у игрока.
Принцип минимализма
Количество деталей и элементов в играх стремительно сведено к минимальному достаточному как с точки зрения визуального стиля, так и с точки зрения геймплея и звука. Чем меньше деталей, тем лучше. С одной стороны это хорошо работает на принцип погружения, а с другой — отсутствие лишних деталей позволяет по-разному интерпретировать одни и те же элементы игры. Именно принцип минимализма позволяет игре играться в голове играющего.
«Задать головоломку — заставить подумать, поразмыслить над чем-нибудь.»
— Толковый словарь Ожегова
Принцип головоломки
Playdead создает головоломки в самом широком смысле этого слова. Игроку предстоит самому найти решение головоломок, додумать, как выглядят персонажи и кем они являются, самому придумать трактовку сюжета. За счет принципа головоломки большая часть игры происходит не на экране, а в голове у игрока.
Все элементы игр Playdead вынуждают нас размышлять над тем:
- что хочет сказать мне автор - что изображено на экране - как решить загадку - что я делаю - кто я
Секретная концовка INSIDE
Например, секретная концовка INSIDE переворачивает наше представление о герое. Во время игры у игрока сформировалось некоторое представление о том, кем он является, но когда мальчик безвольно опускается и мы больше не можем им управлять, встает вопрос о том, кем или чем на самом деле был все это время мальчик.
РЕАЛИЗАЦИЯ
Далее давайте рассмотрим некоторые элементы игр Playdead и изучим, как именно они реализуют принципы погружения, минимализма и головоломки.
Отвращение
Отвращение ведет нас к осуждению, а осуждение —— к размышлению. Playdead используют это размышление от отвращения как инструмент реализующий принцип головоломки.
Отвращение от мира.
Заставляет игрока задуматься над тем, чем он вообще занимается и задать себе вопросы: - Из-за чего все это произошло? - Можно ли было этого избежать?
Отвращение от себя.
Заставляет игрока задуматься над тем, чем он вообще занимается и задать себе вопросы: - Правильно ли я поступаю? - Как получилось так, что я вынужден это делать? - Можно ли было этого избежать?
Игроку сюжет подается неявно, через окружение, головоломки и персонажей, которых он встречает. Но даже все это не сильно раскрывает нам, что на самом деле происходит сейчас и как нам стоит к этому относиться.
Игрок пытается найти смыслы в сюжете и понять, что вообще происходит.
Таким образом, неоднозначный сюжет реализует принцип головоломки.




