Исходный размер 992x1431

Использование возможностей Unreal Engine при съемке фильмов

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция: выбор темы

Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый компанией Epic Games, который долгие годы доминирует на рынке видеоигр, отчасти из-за открытого доступа к использованию, а отчасти из-за огромного вклада разработчиков в его непрерывное развитие и улучшение. С каждым обновлением в UE появляются новые инструменты, со временем, они начали использоваться не только для создания видеоигр.

Первый видеоредактор в движке появился в 1998 году и, как и все инструменты, непрерывно улучшался. Сейчас разработчик, создавая проект, имеет возможность использовать шаблон не для игры, а для фильма. Этот режим имеет особый инструментарий, заточенный под работу с камерами.

Данный инструментарий из года в год использовался для съемок кат-сцен в играх. С ростом вычислительной мощности движка рос и уровень детализации объектов, которые могли быть в им обработаны. За десятилетия уровень графики вырос настолько, что за развитием Unreal Engine стала следить не только Кремниевая долина, но и Голливуд, а позже и применять его в фильмах.

Концепция: гипотеза

Я предполагаю, что Unreal Engine имеет влияние не только в индустрии видеоигр, но и вносит большой вклад в создании фильмов. Движок может использоваться на всех этапах создания: от раскадровок до финальных кадров. Потенциально он ускоряет, упрощает и удешевляет процесс производства фильмов. Более того, на его базе создаются прогрессивные технологии, за которым стоит будущее кино.

Концепция: принцип структурирования визуальной части

Визуальная часть структурируется в соответствии с инструментами, которые используются в кино. Последовательность инструментов в исследовании соответствует хронологическому порядку их появления и применения.

Sequencer

big
Исходный размер 1075x603

Демонстрация Sequencer в Unreal Engine

Sequencer — инструмент в Unreal Engine, который дает пользователям возможность создавать видеоролики с помощью специализированного многодорожечного редактора. Это первый инструмент, которому нашли применение в индустрии кино.

Исходный размер 1080x355

Мстители: Финал, превиз, сделанный на Unreal Engine, режиссеры — братья Руссо, супервайзер визуальных эффектов — Дэн Делив

Исходный размер 1080x355

Мстители: Финал, итоговый отрывок, режиссеры — братья Руссо, супервайзер визуальных эффектов — Дэн Делив

Исходный размер 1280x720

Мстители: Финал, фото экрана, режиссеры — братья Руссо, супервайзер визуальных эффектов — Дэн Делив

Исходный размер 1080x366

Мстители: Финал, превиз, сделанный на Unreal Engine, режиссеры — братья Руссо, супервайзер визуальных эффектов — Дэн Делив

Исходный размер 2000x989

Мстители: Финал, фото экрана, режиссеры — братья Руссо, супервайзер визуальных эффектов — Дэн Делив

Главным плюсом Sequencer является возможность сравнительно быстрого создания прототипов. Таким образом разработчики собирают черновик сцены в игровом движке, а потом снимают в реальности.

Исходный размер 1080x608

Игра престолов, сборка прототипа сцены в Unreal Engine, режиссер — Дэвид Бениофф, супервайзер визуальных эффектов — Джо Бауэр

Исходный размер 1920x804

Игра престолов, превиз в Unreal Engine, режиссер — Дэвид Бениофф, супервайзер визуальных эффектов — Джо Бауэр

Исходный размер 1920x1080

Игра престолов, финальный кадр, режиссер — Дэвид Бениофф, супервайзер визуальных эффектов — Джо Бауэр

Исходный размер 1080x359

Игра престолов, превиз в Unreal Engine, режиссер — Дэвид Бениофф, супервайзер визуальных эффектов — Джо Бауэр

Этот инструмент активно применяется на этапе разработки, в качестве помощи в визуальном представлении. В финальную версию данные отрывки, разумеется, не попадают.

Исходный размер 1080x518

Игра престолов, превиз в Unreal Engine, режиссер — Дэвид Бениофф, супервайзер визуальных эффектов — Джо Бауэр

Исходный размер 1920x650

Игра престолов, сравнение превиза в Unreal Engine и финальной сцены, режиссер — Мигель Сапочник, супервайзер визуальных эффектов — Гленн Меленхорст

Исходный размер 1080x512

Гравитация, сравнение превиза и финальной сцены, режиссер — Альфонс Куарон, супервайзер визуальных эффектов — Тим Уэббер

Более того, разработчики активно пользуются возможностью переноса проектируемого пространства в VR. Это дает глубокое понимание того, какие ракурсы, расстояния, свет должны быть в финале.

Исходный размер 1080x349

Игра престолов, превиз в Unreal Engine, перенесенный в VR, режиссер — Дэвид Бениофф, супервайзер визуальных эффектов — Джо Бауэр

Исходный размер 807x512

Джон Фавро с помощью дополненной реальности тестирует созданное в Unreal Engine окружение «Короля льва»

Практически весь «Король лев» Джона Фавро сперва был собран в движке, это заменило разработчикам раскадровку. Более того, в сценах уже были настроены черновой свет и цветокоррекция.

Исходный размер 807x403

Изгой Один, сравнение финального кадра робота K-2SO и кадра со съемок, режиссер — Гарет Эдвардс, супервайзер визуальных эффектов — Джон Нолл

Исходный размер 1920x1080

Изгой Один, процесс рендера робота K-2SO в Unreal Engine, режиссер — Гарет Эдвардс, супервайзер визуальных эффектов — Джон Нолл

Одними из первых, кто догадался использовать Unreal Engine в производстве фильмов, была студия LucasFilm. В «Изгой Один» робот K-2SO также сначала был перенесён в VR, для упрощения актеров работы с ним, а потом и рендерился в UE.

Использование возможностей Unreal Engine при съемке фильмов
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше