Original size 1140x1600

STUDIO GHIBLI | Обучение генеративной нейросети

PROTECT STATUS: not protected
19

Описание идеи

Кажется нет такого человека, который бы не слышал о Хаяо Миядзаки, студии Ghibli и их захватывающих полнометражных мультфильмах. Мне вот всегда очень нравилось, как рисуется оружение в этих мультфильмах, так что дохновением для проекта стал стиль пейзажных изображений Ghibli. Меня всегда особенно поражала и вдохновляла стилистика того, как в работах этой студии изображают лэндскейпы, поэтому за основу стиля для обучения генеративной нейросети были взяты скриншоты из различных анимационных мультфильмов этой студии.

Задачей проекта является повторение стиля студии GHIBLI в генерации пейзажных изображений.

- Примеры изображений из датасета для обучения. Скриншоты из фильмов.

0

Изначально изображения не подходили по формату 1:1, так что пришлось обрезать их под необходимый шаблон.

Original size 1460x970

Для начала я установила всё необходимое и выгрузила свой датасет с изображениями в среду.

Original size 1256x450

Так же я регистрировалась на сайте Hugging Face, получила токен и внесла его в свой Google Collab для обучения нейросети.

Original size 1000x53
Original size 871x372
Original size 917x526

Сохранённая модель.

Original size 1851x550

Процесс обучения модели занял примерно 30 минут, и теперь можно было было приступать к генерации изображений на основе выгруженного ранее датасета.

Original size 1094x87

Пример ввода промптов.

Результирующая серия изображений

Для начала я решила попробовать сгенерировать простые природные пейзажные ландшафты, которые являются достаточно типичными в мультфильмах Гибли. Это горы, поля, облака. В итоге получились достаточно красивые и убедительные изображения с умеренной и приятной цветовой палитрой, напоминающей стиль Гибли.

0

Пожалуй, эти генерации удовлетворяют меня больше всего. Хорошо получилось передать в целом атмосферу ландшафта так, как это делается в мультфильмах. Очень приятные и спокойные цвета. Особенно похожа получилась растительность и горы.

В следующую серию генераций я решила попробовать добавить персонажей. Тут мне понадобилось больше попыток, чтобы получилось что-то более-менее сносное.

0

Разумеется, за неимением большого количества примеров изображений с персонажами, нейросети пришлось сложнее в генерации ландшафта с людьми. Однако стоит отметить, что, как мне кажется, в итоге хорошо получилось стилистически отделить ландшафт от персонажей.

Как бонус, мне стало интересно, насколько похоже в целом нейросеть сможет сгенерировать уже существующих персонажей Гибли. Я взяла одного из самых популярных персонажей — Тоторо.

0

Тут уже сгенерированные персонажи получились куда лучше. Тоторо вышел не просто узнаваемым, но и сама стилистика рисования очень напоминает ту, которая присутствует в самом мультфильме с этими цветами и четкими линиями.

В проекте применялась генеративная нейросеть Stable Diffusion для генерации изображений.

STUDIO GHIBLI | Обучение генеративной нейросети
19
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more