Original size 1024x1536

Продвижение игры Color Cube с помощью ИИ

PROTECT STATUS: not protected

Аналитика продвижения

big
Original size 1592x367
big
Original size 1241x806

Что сработало — DTF.ru Статья на DTF показала себя круто: 1191 просмотр и 95 взаимодействий. Это пока мой самый успешный пост — он точно нашёл отклик у гиков и технарей. Видно, что аудитории DTF зашёл стиль подачи и формат «от первого лица». Несмотря на то, что вовлечённость составляет 7,98%, это всё равно достойный результат для длинного текстового формата.

Что не сработало — Pinterest А вот Pinterest пока провалился: всего 3 просмотра и 1 клик. Формально вовлечённость высокая (33.33%), но это иллюзия — слишком маленькая выборка. Скорее всего, видео не подстроилось под алгоритмы платформы: возможно, нужно поменять обложку, сделать ролик короче, добавить движущиеся элементы и пересмотреть ключевые слова.

big
Original size 2622x1673

DTF — моя главная точка роста. Там я буду продолжать публиковать дневники разработки, факапы и инсайты.

Pinterest требует адаптации. Следующий шаг — сделать цепляющее видео с зацикленным визуалом и сильной первой фразой.

Надо тестировать Reels и Shorts. У Color Cube 5 хороший визуал, и он может отлично работать в динамичных форматах TikTok/YouTube/Instagram.

Визуализация и материалы проекта

Статья на DTF «Сложности и особенности одиночной разработки мобильных игр — мой первый раз с мобилками» https://dtf.ru/indie/3826700-odinokaya-razrabotka-mobilnykh-igr

Видео на Pinterest «Color Cube — яркий 3D раннер с меняющимся цветом кубика | Игра для развития памяти и реакции» https://pin.it/6EZB0YVpJ

Описание применения генеративной модели

ChatGPT — для написания статьи на DTF, генерации структуры, редактуры текста, идей для заголовков и виральных приёмов.

DALL·E / Midjourney / Leonardo.Ai (любой из них) — для генерации некоторых изображений, визуала статей уровней или обложки проекта про Color Cube.

Кейс-стади: использование ИИ в продвижении

Статья на DTF Для написания статьи я использовал ChatGPT: он помог структурировать текст, сформулировать кликабельный заголовок и придать материалу нужный стиль — с иронией, гиковским уклоном и личными факапами. Я тестировал разные Tone of Voice и финально выбрал тот, который больше всего подходит под аудиторию DTF.

Видео для Pinterest Сценарий трейлера, ключевые фразы, структура по секундам и подбор визуальных акцентов я также делал через ChatGPT. Дополнительно использовал генераторы музыки без авторских прав (например, Soundraw и Ecrett Music), чтобы создать фон без риска блокировки. Визуальные референсы и стиль были сгенерированы через нейросетевые подсказки, адаптированные под Pinterest-алгоритмы.

Original size 1659x1391

Обложка Для вертикальной обложки в стиле игры я применил нейросетевой генератор изображений (DALL·E). На основе референса из Color Cube 5 была создана вариация минималистичного куба с подчёркнутой геометрией и мягким градиентом.

Для визуализации статистики я сгенерировал график через ИИ (Python + matplotlib + seaborn) и проанализировал эффективность разных платформ. Благодаря этому я увидел, что DTF дал больше охвата, а Pinterest требует доработки формата.

ИИ стал моим полноценным ассистентом на всех этапах — от идеи до аналитики. Он сэкономил кучу времени, усилил креатив и позволил сосредоточиться на самом главном: смысле, стиле и визуальном вайбе проекта.

Вывод

Работа над Color Cube 5 и его продвижением с помощью ИИ стала для меня не просто экспериментом, а полноценным творческим процессом. Я понял, что нейросети — это не волшебная кнопка «сделай круто», а мощный инструмент, который помогает мне думать, структурировать, визуализировать и анализировать быстрее и глубже.

ИИ помог мне: - превратить идею в статью, которая реально собрала охваты на DTF; - создать обложку и видео, не обращаясь к сторонним дизайнерам; - провести аналитику и осознанно взглянуть на то, что сработало, а что — нет.

Главный инсайт: технологии не заменяют творца, но дают ему больше времени, чтобы быть им. Я стал меньше закапываться в рутину и больше фокусироваться на идее и смысле. И это, как ни странно, тоже про развитие — не только игры, но и себя как разработчика.

Дальше будет больше: новые статьи, новые видео и новые эксперименты. Но теперь — уже с пониманием того, как сделать это умнее.

Продвижение игры Color Cube с помощью ИИ
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more