Задача этого исследования — показать, почему Майнкрафт это не просто игра для детей, а полноценное художественное высказывание, которое имеет глубокую связь с искусством 20 века.
Майнкрафт — это компьютерная игра в жанре песочницы, созданная шведским программистом Маркусом Перссоном в 2009 году. За 13 лет существования она успела завоевать более 500 млн. игроков. На протяжении всего этого времени Майнкрафт лидирует среди игр по поисковым запросам.
Мы проанализируем культурный контекст Майнкрафта, а после посмотрим, почему он открывает новый взгляд на то, как должен выглядеть окружающий нас мир.
Визуальный мир Майнкрафта
Визуал Майнкрафта представляет собой радикальное упрощение. Все предметы — горы, реки, деревья, дома, животные и персонажи — состоят из кубов. Этот язык идеально масштабируется, позволяя создавать миры, которые не имеют границ.
Широкая аудитория увидела Майнкрафт в 2011 году. Тогда каждый год выходили все более реалистичные игры. Однако Майнкрафт пошел по другому пути. Из-за этого ему пророчили провал, но вместо этого он стал самой популярной игрой в мире.
Как Майнкрафт так точно попал в ожидания аудитории? Ответ можно найти в искусстве модернизма. Мы пройдем путь от Сезанна к Кубизму, от Кубизма к Баухаусу, а затем рассмотрим Минимализм и увидим, как логика каждого течения находит свое отражение в Майнкрафте. После мы перейдем к тому, где Майнкрафт находит свое место в современном культурном контексте и как он помогает архитектору проектировать районы и города.
Сезанн
Очень смело утверждать, что без Сезанна не было бы Майнкрафта, однако этот живописец запустил такие механизмы в Европейском искусстве, благодаря которым он стал возможен.
Сезанн руководствовался одной простой идеей — представить мир объективно. Программное заявление его искусства — «Трактуйте природу посредством цилиндра, шара и конуса» — хорошо встраивается в логику Майнкрафта.
Сезанн пытался структурировать свои ощущения вводя в живопись модуль, в его случае — особый мазок, упорядочивающий пространство картины. В Майнкрафте тоже есть этот модуль — куб. Из-за этого пейзажи Сезанна и графика Майнкрафта имеют определенное родство.
«Гора Сент-Виктуар» написанная Польем Сезанном в 1904 г. и скриншот из Майнкрафта
«Крыши. Равнина в Провансе» написанная Полем Сезанном в 1885 г. и пейзаж из Майнкрафта
Горы в Провансе, Поль Сезанн, 1890 и скриншот из Майнкрафта
Кубизм
Кубизм возник примерно в 1907 году, под воздействием геометричности африканской скульптуры и живописи Сезанна. Пикассо говорил, что кубизм это «искусство, имеющее дело прежде всего с формами, и когда форма реализуется, она начинает жить своей собственной жизнью».
Тоже самое можно сказать и про Майнкрафт, где геометризированная форма, которая на первый взгляд может показаться излишне формальной, обретает органическую силу и живет собственной жизнью, образуя законченную систему в рамках игры.
В 1907 году вдохновением Пикассо служили африканские скульптуры, поэтому стоит начать повествование о влиянии кубизма на Майнкрафт именно с них.
Подголовник, культура Балуба, Конец 19 — начало 20 века и верблюд из Майнкрафта
Скульптура девочки. Аку аба. Культура Фанти. Начало 20 века. Эндермен из Майнкрафта
Сходство африканской скульптуры с графикой Майнкрафта говорит о том, что в нем реализованы общечеловеческие принципы визуального восприятия.
Пикассо. Женщина с веером. 1907 год. Стив (базовый игровой персонаж)
В картине «Женщина с веером» видно, как Пикассо интерпретировал пластику Африканской скульптуры. Формообразование в картине Пикассо и в Майнкрафте схоже.
Пикассо. Кирпичный завод в Тортосе. 1907. Деревня в Майнкрафте
Жорж Брак. Дома в Эстаке. 1908. Скриншот из Майнкрафта
Жан Метценже, Купальщицы, 1912 г. Скриншот из Майнкрафта
Портрет мужчины. Хуан Грис. 1923. Портрет Стива, Майнкрафт.
Баухаус
Многие принципы Майнкрафта согласуются с программными заявлениями Баухауса. Декоративные элементы в обоих системах решительно отвергаются (многие из них невозможно воспроизвести в Майнкрафте, в силу логики игры), зато конструктивные решения не скрываются, а выставляются напоказ.
Во всем подчеркивается красота чистых форм. Йоханнес Иттен, преподаватель Баухауса, говорил: «Чтобы развить чувство единства форм, я давал шрифтовые упражнения ... используя принципы квадрата, треугольника или круга». Это заявление родственно и принципу Сезанна, и конструктивной логике Майнкрафта.
Схожесть языка Майнкрафта и Баухауса доказывается тем, что методы Майнкрафта позволяют сделать практически точную копию здания школы, для которой не требуются обобщения и условности. Наверное, поэтому игроки часто воспроизводят модернистские здания в Майнкрафте.
Здание Баухауса в Дессау. Вальтер Гропиус 1928 год. Копия здания в Майнкрафте, автор неизвестен
Дом Фарнсуорт в Иллинойсе, Людвиг Мис ван дер Роэ, США (1945–1951). Копия здания в Майнкрафте, Автор: Arqui Blend, 2020 г.
Вилла E-1027, Эйлин Грей, 1930. Вольная копия в Майнкрафте, автор неизвестен
Шахматы Джозефа Хартвига, 1923—1924. Шахматы в Майнкрафте, автор неизвестен
Шахматы Хартвига имеют четко выявленную конструкцию. Шахматы в Майнкрафте хоть и не являются их копией, но по ним видно, что в процессе их строительства Майнкрафт подталкивал игрока к структурному мышлению.
Чарльз и Рэй Имзы, стеллаж, 1946-1950. Блоки полок в Майнкрафте




