Original size 2480x3500

Сплэш

PROTECT STATUS: not protected
51
big
Original size 1621x870

Компьютерная 2D головоломка. Игрок играет за художника-вандала, чьи работы игнорируют критики и общественность. В знак протеста он перекрашивает картины в музеях. Чтобы пройти уровень, нужно закрасить все полотна, избежать света прожекторов и охраны, а затем покинуть помещение.

Цель

Аватар двигается по модульному полю — пространству музея. Чтобы победить, нужно выйти из комнаты. За ход аватар перемещается на 1 смежную клетку.

big
Original size 1608x653

Картины

Герой не может покинуть помещение, если в нем есть незакрашенные картины.Чтобы закрасить картину, нужно переместиться на ее клетку.

big
Original size 1095x1268

Прожекторы

Освещают одну из соседних клеток любого типа. Игра заканчивается, если аватар становится на освещенную клетку.

Original size 1000x1000

Взаимодействие со светом

Когда герой наступает на клетку с прожектором, она поворачивается на 90 градусов по часовой стрелке.

Original size 1105x1351

Охрана

Перемещается по игровому пространству. Может поворачивать прожектора так же, как и аватар.

Original size 1093x726

Опасность

Охрана может освещать соседние клетки подобно прожекторам. Если аватар наступит на одну из них или на охранника, игра завершится.

Original size 1000x1000

Навык охраны

Если охранник встанет на закрашенную картину, она обесцветится.

Original size 859x1398

Маршрут

Траекторию движения охраны можно посмотреть, нажав клавишу F.

Original size 1127x1086

Трейлер

Loading...
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more