

Компьютерная 2D головоломка. Игрок играет за художника-вандала, чьи работы игнорируют критики и общественность. В знак протеста он перекрашивает картины в музеях. Чтобы пройти уровень, нужно закрасить все полотна, избежать света прожекторов и охраны, а затем покинуть помещение.
Цель
Аватар двигается по модульному полю — пространству музея. Чтобы победить, нужно выйти из комнаты. За ход аватар перемещается на 1 смежную клетку.

Картины
Герой не может покинуть помещение, если в нем есть незакрашенные картины.Чтобы закрасить картину, нужно переместиться на ее клетку.

Прожекторы
Освещают одну из соседних клеток любого типа. Игра заканчивается, если аватар становится на освещенную клетку.
Взаимодействие со светом
Когда герой наступает на клетку с прожектором, она поворачивается на 90 градусов по часовой стрелке.
Охрана
Перемещается по игровому пространству. Может поворачивать прожектора так же, как и аватар.
Опасность
Охрана может освещать соседние клетки подобно прожекторам. Если аватар наступит на одну из них или на охранника, игра завершится.
Навык охраны
Если охранник встанет на закрашенную картину, она обесцветится.
Маршрут
Траекторию движения охраны можно посмотреть, нажав клавишу F.
Трейлер