big

Данный курс создан для художников, которые хотят сделать свои первые шаги в индустрии разработки видеоигр.

big
Original size 1920x991

Автор: M K

С чего начать путь в создании концепт-арта? Что важно знать? И куда двигаться дальше в индустрии?

Именно на эти вопросы Вы найдете ответы в этом курсе.

Для кого этот курс?

Для начинающих художников, которым интересна сфера игровой разработки, а также студентов первого курса на направлении «Гейм-дизайн».

Основная информация о проведении

Объем:

3 месяца

Формат обучения:

онлайн

Количество часов:

48 активных часов

Количество студентов:

15-20

Пререквизиты курса:

Уверенное владение базовыми навыками в рисовании: знания об анатомии, композиции, работа с формами, палитрой и светотенью, начальный уровень владения графическими редакторами, общее понимание процесса разработки игры.

С чем поможет курс?

В рамках курса студенты освоят базовые принципы и техники создания дизайна персонажа, научатся разделять этапы разработки, а также обучатся выстраивать рабочий процесс для дальнейшего самостоятельного создания портфолио.

Итог курса:

Создание набора из пяти персонажей для любой существующей игры по выбору студента.

План курса

Original size 1920x943

Автор: zastera

Тема_1. Гейм-дизайн и нарратив в концепт-арте:

1.1 Выделять и внедрять нарратив в концепт-арт — личность, род деятельности, конфликты (искры) и т. д.

1.2 Выделять и внедрять гейм-дизайн в концепт-арт — функции персонажа, выраженные в его механиках, функции предметов и существ, которых использует персонаж для взаимодействия с окружающим миром.

Домашние задание: Создание нескольких описаний персонажей из существующих игр.

Тема_2. Подготовка базы для создания:

Анализировать основные приемы в дизайне персонажей, выделять и использовать в работе референсы разного порядка.

Домашние задание: Сбор досок с референсами под технические задания, написанные в предыдущей теме.

Тема_3. Реализация:

3.1 Применять знания о композиции, формах и разрабатывать выделяющийся силуэт для персонажа.

3.2 Экспериментировать с различными техниками отрисовки концепт-арта.

3.3 Разрабатывать и выбирать наиболее удачные варианты светотеней и палитр.

Домашние задание: Реализовать пять концептов персонажей с помощью описаний и референсов, собранных на предыдущих этапах.

Тема_4. Выстраивание дальнейшей работы после курса:

Организовывать и выстраивать рабочий процесс для самостоятельного создания портфолио.

Домашние задание: Сбор портфолио из ранее созданных персонажей и публикация его на любой доступной художественной платформе.

Финальный проект:

Создание портфолио из пяти персонажей.

We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more