
Настольная игра по мотивам романа Филипа Пулмана «Северное сияние».
Алетиометр, магический компас, обрёл сознание и теперь хочет уничтожить человечество. Но он спрятан в катакомбах заброшенного колледжа и не может сам выбраться. Поэтому он воззвал к самым безумным детям города, чтобы те помогли ему. Дети отправились в катакомбы, чтобы найти компас и получить возможность захватить мир.

Перед началом игры участники вытягивают карточку персонажа, за которого будут играть. У каждого персонажа есть свои преимущества и недостатки.


Поле собирается из четырех фрагментов случайным образом. Колоды карт препятствий, предметов и баффов располагаются рядом рубашкой вверх.
Препятствия замедляют игроков. Попав на клетку препятствия или наступив на нее во время хода, игрок берет карту из соответствующей колоды.
Карточки предметов можно использовать на клетках препятствий, чтобы избежать дебаффа. При использовании предмет исчезает.
Баффы помогают продвинуться вперед или замедлить других игроков. Используются сразу.