Исходный размер 640x1024

Ведение блога про игры при помощи нейросетей

PROTECT STATUS: not protected

Цель

Я обучаюсь на направлении гейм-дизайн и планирую связать свою профессиональную деятельность с этой индустрией. Одной только экспертизы в геймдеве недостаточно — важны нетворкинг, присутствие в профессиональной среде и возможность доказать свою вовлечённость.

Публикации на таких платформах, как DTF, — это способ рассказать о себе, показать уровень погружения в индустрию и направить трафик на личные проекты (например, блог или игру).

Площадка

Выбор пал на DTF, потому что:

Контент не модератируется перед публикацией, можно свободно выложить статью и прикрепить ссылки.

Я сама читаю DTF и знаю, что аудитория требовательная и токсичная, особенно в контексте геймдев-материалов. Это усложняет задачу, но делает обратную связь более честной и полезной

Позиционирование

Я стремлюсь вести блог от первого лица, не скрывая авторства. Главная задача — чтобы мои тексты читались с ощущением, что я разбираюсь в теме лучше, чем может показаться на первый взгляд.

Целевая аудитория: Мужчины 18–35 лет из СНГ — это основное ядро аудитории DTF. Чтобы быть «своей» для них, я использую:

  • разговорный, но умный тон
  • локальный юмор, культурные отсылки (аниме, игры, мемы)
  • стиль “для своих”: без лишней формальности, с легкой иронией и простыми формулировками

Ключевые слова

Для семантической подготовки и заголовков использовался Яндекс.Вордстат, чтобы понять, что ищут и обсуждают.

Статья 1

Первая статья была создана в рамках домашнего задания и одновременно выполняла маркетинговую функцию — я направляла трафик на страницу игры, над которой работает моя команда.

Текст был сгенерирован с помощью ChatGPT, а описание самих игр внутри статьи я составляла по такой схеме: копировала длинные комментарии со Steam, отправляла их в модель и на их основе получала описания. Это позволило избежать шаблонности, но одновременно привело к определённой абстрактности — с играми нужно быть хотя бы частично знакомой, чтобы писать о них содержательно.

В качестве примеров для раскрытия темы я использовала аниме и мультфильмы, которые подбирала самостоятельно, а игровые кейсы нашла через Perplexity.

Несмотря на то, что статья не вызвала большого резонанса, она получила несколько комментариев — два из них были за упоминание определённых мультипликационных сериалов (Happy Tree Friends и Когда плачут цикады), второй был даже с «респектом».

Статья также получила два лайка, одну закладку и два перехода по рекламной ссылке. Это скромный, но полезный результат: публикация была воспринята нейтрально, не вызвала отторжения и принесла хоть какой-то трафик. Главным минусом стало слабое вовлечение: реакции и комментарии были минимальными, а значит, заголовок и подача могли быть более виральными.

0

Плюсы: - статья получила нейтральные комментарии - попала в закладки (что положительно для статистики на сайте) - есть переходы по рекламной ссылке

Минусы: - набрала мало реакций - не получила положительных комментариев

Исходный размер 1373x230
Исходный размер 1277x497

Статья 2

Во второй статье я опиралась на собственный визуальный ресёрч, который проводила ранее. Я использовала ChatGPT для редактуры, но решила сохранить в тексте несколько авторских блоков полностью. В первом абзаце я сделала личную отсылку: написала, что переигрывала в Cyberpunk 2077, и этот ход, как мне кажется, сработал очень удачно — отсылка к конкретной, знакомой большинству игре сразу выстраивает доверие и ощущение, что автор действительно из «своих».

Кроме того, в этой статье хорошее соотношение картинок и текста.

Эта статья стала самой успешной по количеству реакций — шесть отметок, что является лучшим результатом среди всех публикаций. Комментарий был только один, но тоже положительный. В целом, аудитория приняла материал хорошо, не было ни негатива, ни ироничных подколов, что на DTF можно считать достижением. Главным слабым местом, на мой взгляд, стало название: оно получилось не слишком цепляющим и могло ограничить охват публикации.

Исходный размер 786x602
Исходный размер 1372x225

Плюсы: - нет негативных и насмешливых комментариев - много реакций (относительно)

Минусы: - всего 1 комментарий - не очень виральное название

Исходный размер 1293x518

Статья 3

Третью статью я готовила с акцентом на профессиональную игровую терминологию. Мне было важно показать, что я понимаю язык индустрии и умею с ним работать. Поиск информации снова проводила через Perplexity, а затем использовала ChatGPT для генерации и структурирования текста. Содержательно это, пожалуй, самая сильная из всех моих статей: она насыщена терминами, конкретными примерами и точными формулировками.

Проблема была в том, что в тексте оказались заметны так называемые «ИИ-паттерны», особенно в первом предложении. Читатели сразу распознали генерацию и начали высказываться насмешливо, не вдаваясь в дальнейшее содержание. Несмотря на это, статья вызвала дискуссию и получила много комментариев — пусть и негативных. Это стало уроком: даже при хорошей смысловой нагрузке важно внимательно редактировать структуру и стилистику, особенно в начале текста, иначе читатель просто не даст тебе шанса.

Исходный размер 510x312
Ведение блога про игры при помощи нейросетей
Проект создан 03.07.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше