Исходный размер 769x1080

Эволюция образов динозавров в франшизе «Парк юрского периода»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. “Парк Юрского периода” 1933 г.
  3. “Парк Юрского периода III” 2001 г.
  4. “Мир Юрского периода” 2015 г.
  5. Заключение

Концепция

Динозавры – это удивительные существа, населявшие Землю миллионы лет назад. Их недосягаемость и уникальное строение продолжают будоражить воображение не только учёных, но и кинематографистов, ставя перед ними сложный вопрос: как достоверно воссоздать их облик на экране?

Роман Майкла Крайтона «Парк Юрского периода» 1990 года стал отправной точкой для масштабного кинематографического эксперимента, вдохновив режиссёра Стивена Спилберга на создание культовой образа динозавра в кино. Так началась эпоха франшизы, включающей «Парк Юрского периода» 1993 года, «Парк Юрского периода: Затерянный мир» 1997 года, «Парка Юрского периода III» 2001 года «Мира Юрского периода» 2015 года, «Мира Юрского периода» 2018, «Мира Юрского периода» 2022. В этих фильмах динозавры представлены зрителям не просто как компьютерные модели, а как живые, дышащие существа, сочетающие в себе достижения спецэффектов разных эпох.

В своём визуальном исследовании я хочу показать, как технологии создания динозавров эволюционировали за почти три десятилетия. Для этого я сравню три ключевых фильма: «Парк Юрского периода» 1993 года -преобладание аниматроники и использование CGI, «Парк Юрского периода III» 2001 года - преобладание CGI и использование аниматроники, «Мира Юрского периода» 2015 года - CGI. Важной задачей будет являться анализ технологий и их влияние на преображение существ юрского периода. А именно, как более ранние технологии - стоп-моушен и аниматроника преобразуются или сочетаются с поздними, новаторскими - CGI

«Парк Юрского периода» 1933 г.

Исходный размер 1800x1239

Режиссёр Стивен Спилберг

Фильм «Парк Юрского периода», основанный на бестселлере Майкла Крайтона, объединил научную фантастику, приключения и новаторские визуальные эффекты. Американская компания Amblin собрала команду для реализации образов динозавров, которая состояла из: Стэна Уинстона (разработал аниматронику), Денниса Мерена (возглавлял команду industrial light & magic), Фила Типпетта (создал миниатюры динозавров) и Майкла Лантьери.

Рисунки Марка МакКрири

Модель динозавра и аниматроника

Процесс создания фильма “Парк Юрского периода” развивался достаточно долго. Только девять месяцев команде специалистов понадобилось на то, чтобы понять, как именно создать семь видов динозавров, чтобы они выглядели реалистично. В 1991 году началась работа над созданием образов динозавров. Уделялось большое внимание каждым частям тела, чтобы зрители поверили, что динозавры снова ожили. Опираясь на рисунки Марка МакКрири Стэн Уинстон и его команда создали аниматроников - динозавров. Для начала была сделана тщательно проработанная скульптура из глины. С неё снимали слепки, по которым делали кожу из пенолатекса. Этот материал легко ремонтировать и красить. Затем кожу натягивали на аниматронника, которым можно было управлять с помощью гидравлики, пневматики, тросов и кабелей.

Первым аниматроником был больной Трицератопс. Его рост составлял 7,5 метров, а на создание его полноразмерной модели ушло несколько тонн глины. Формы были сделаны из эпоксидной смолы и синтаксической пены. Для лежачего Трицератопса было достаточно минимальных движений: движений глаз, небольших движений ног и имитации тяжелого дыхания. Грудная клетка функционировала на шарнирах, голова поворачивалась, а язык высовывался.

Аниматроника Стэна Уинстона и его команды

Традиционно динозавров и других существ создавали с помощью stop motion анимации (покадровой анимации). Фил Типпетт и американская студия Industrial Light & Magic разработали усовершенствованную технику - go motion (гоу моушен), которая позволила улучшить плавность движений. Однако Стивен Спилберг решил не использовать данную технологию в своём фильме, так как посчитал движение динозавров слишком резкими.

Исходный размер 608x442

Фил Типпетт и тесты технологии go motion (гоу моушен)

CGI

Исходный размер 2027x844

Арматура с датчиками

В этот момент Деннис Мерен предложил оживить и заставить двигаться динозавров с помощью компьютерных технологий. Первым и удачным тестом был бег стада Галлимимов. Стивен Спилберг увидел в этом потенциал и определил окончательную стратегию для воплощения динозавров. Аниматоры студии Фила Типпетта разработали систему DID - Dinosaur Input Design ("Устройство ввода динозавров"). Технология представляла арматуру с датчиками, которая состояла из алюминиевых стержней и шарниров. Его габариты составляли примерно 90 сантиметров от головы до хвоста. Эти датчики отслеживали движения арматуры и переносили их на её 3D модель. Отсутствие декоративных элементов позволяло напрямую работать с суставами, что дало возможность усовершенствовать микродвижения динозавров. Именно так удалось соединить знания покадровой анимации и современные навыки компьютерных технологий.

Исходный размер 1257x815

VFX супервайзер: Деннис Мерен

Также для создания компьютерного динозавров использовали программу viewpaint, которая позволяла вращать 3D объект и рисовать на нём.

Тираннозавр

При отсутствии примеров в живой природе, аниматорам пришлось потратить несколько месяцев на посещение специальных занятий, где они определённым образом двигались, снимали свои движения на камеру, чтобы прочувствовать и воспроизвести движения динозавров на экран. По моему мнению обе технологии: аниматроника и CGI в данном фильме имеют свои преимущества. Аниматроника позволяет в более статичных кадрах, снятых крупным планом, взаимодействовать актерам с динозаврами, чтобы зритель в деталях рассмотрел тело динозавра. CGI даёт возможность передать скорость и динамичность этих существ.

Исходный размер 710x378

CGI тираннозавр

Исходный размер 710x378

Динозавр трицератопс

Исходный размер 710x378

Динозавр трицератопс

«Парк Юрского периода III» 2001 г.

Исходный размер 1208x800

Режиссёр Джо Джонстон

Между выходом первой части «Парка юрского периода» и «Парка юрского периода III» прошло восемь лет. В этот раз в роли режиссёра выступил Джо Джонстон. Он много лет проработал в компании Industrial Light & Magic (ILM), которая занималась созданием визуальных образов динозавров. Как и в предыдущих частях фильма, ILM снова отвечала за визуальные эффекты.

1 — велоцираптор из фильма «Парк юрского периода» 1993 2 — велоцираптор из фильма «Парк юрского периода III» 2001

Эволюция образов динозавров в франшизе «Парк юрского периода»
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше