Original size 1140x1600

Базовые рекомендации по лонгридам для студентов направления «Гейм-дизайн»

PROTECT STATUS: not protected
90

Оригинал обложки

Здесь представлены базовые рекомендации, разработанные специально для студентов 2 курса направления «Гейм-дизайн». Они помогут вам создать качественный и разнообразный лонгрид.

Эти советы учитывают специфику вашего направления и особенности проектов, которые вы разрабатываете в рамках дисциплин «Специальные технологии» и «Арт-практика».

Что такое лонгрид

Приложение к основному проекту. Приступать к его созданию требуется только в случае, если проект отполишен: билд хорошо и приятно играется, презентация аккуратно сверстана по всем правилам Школы Дизайна, трейлер смонтирован вдумчиво и увлекательно.

Следствие высокой оценки, а не ее причина. Многолетняя практика показывает, что проекты, которые не были достаточно проработаны на высокую оценку без учета лонгрида, скорее всего не пройдут модерацию.

Продающая подача игры. Чтобы лонгрид прошел, визуал должен быть не просто «красивым», но и правильно подан. Он должен работать на презентацию вашего проекта зрителю через эффектный контент, будь то гифки, статичные рендеры, видео, хороший слог, подходящий вашей игре. Даже с умопомрачительным артом при плохой подаче лонгрид будет отклонен.

Инфографика вашего проекта, т. е. графический способ подачи информации о нем. Не просто набор красивых картинок, а объяснение игры с помощью визуальных инструментов: схемы, гифки, последовательность контента. Фокус на основной фиче проекта, а не расписывание каждой детали. Нужно найти золотую середину между «продающим» и «объясняющим» содержанием.

Когда стоит делать лонгрид

Преподаватели рекомендуют вам заняться лонгридом напрямую, обычно после предпросмотра. В большинстве случаев это значит, что на взгляд куратора/технолога/визуальщика, у проекта есть шансы получить высокую оценку при должном уровне доработки. Важно помнить, что рекомендация к лонгриду все еще не гарантирует максимальной оценки на просмотре или прохождения лонгридом модерации.

В вашем проекте все отполишено, и у вас есть силы и время поработать над лонгридом. Если вас не рекомендовали к лонгриду или рекомендовали, но вы не находите в себе сил и времени на него, то не нужно впадать в крайности и ставить крест на проекте. Мы уважаем студентов, которые осознанно отказываются от сборки лонгридов в пользу первостепенных задач в работе над проектом, потому что они важнее.

Ваша обложка предварительно одобрена. Большинство отклонений лонгридов происходит из-за неудачной обложки даже при довольно хорошем содержимом. Сдавая ее заранее проверяющим, вы повышаете шансы пройти на витрину, т. к. получаете по ней фидбек и время на переделку — на просмотре переделывать уже нельзя.

Вы делали упор на визуал в проекте и при прочих равных именно он является вашей сильной стороной. Сюда же входит визуальная обратная связь, обилие понятных схем, интересные решения в подаче «инфографики». Ваш визуал отполишен, оригинален, эффектен в рамках своей визуальной эстетики. Помните, что у вас не обязательно должен быть арт уровне профессиональных художников — изучите витрину гейма и убедитесь, что проходят очень разные проекты. Хороший, подходящий под критерии модуля геймплей тоже обязан быть.

Отличная инструкция по лонгридам, которую можно изучить в дополнение к этому материалу, представлена здесь:

Курс по оформлению проекта на платформе hsedesign.ru, особенно главы Создание проекта и его базовое оформление и Оформление проекта без кода и с кодом html.

Ориентиры

Проверяющие преподаватели заинтересованы в том, чтобы пропустить как можно больше хороших лонгридов на витрину и не пропустить слабые. Несмотря на то, что в Школе Дизайна конкурсная система оценивания, на планку лонгридов она не сильно влияет — если все сделают плохие лонгриды, то не попадет никто, а если все сделают отличные, то попадут все.

Как понять, что лонгрид ближе к «сильному», чем к «слабому»? Ниже — ориентиры.

Цвет

Цветовая палитра проекта гармонична, отсутствуют неоправданные грязные оттенки и неудачные цветовые сочетания. Все объекты хорошо контрастны друг другу. Нет пересветленных или перетемненных изображений.

Оттенки для фона и заголовочных блоков подобраны с учетом палитры проекта. В некоторых случаях выигрышнее смотрится светлый фон, в других — темный. Чисто белый (#ffffff) и черный (#000000) фон согласовывать с преподавателем.

Контент внутри лонгрида не сливается с цветом заднего фона, чтобы не нарушалась сетка.

Original size 1920x1080

Luminous Energy, Таисия Тринкунас и Артём Ребеко

Сетка

В основе лонгрида — манускриптная/блочная сетка, соответственно, весь контент помещен по двум вертикальным направляющим. Их ведем от крайних левой и правой точек стандартного текстового блока. Контент не должен быть меньше этих направляющих, иначе сетка начинает сбиваться.

Внутри сетки можно сделать двухколоночное разделение картинок через специальный тип блоков. Для большего количества колонок можно использовать специальные шаблоны.

Широкий формат лонгрида обязательно согласовывать с преподавателем.

CRYSTALLINE, Анна Чертова и Полина Дворянкина

Текст

Отсутствуют типографские, орфографические и пунктуационные ошибки. Текст пропущен через типограф — позволяет избавиться от висячих слов в конце строки и правильно (не)переносить тире.

Коротко и по делу — помнить, что лонгрид в первую очередь инфографика. Сеттинг добавлять аккуратно и в формате сторителлинга. Текст должен рассказывать о проекте в дополнение к визуалу.

Если используются html-коды, то аккуратно.

На изображениях текста нет, либо он используется аккуратно. Для избегания рисков, лучше отказаться от текста на изображениях вовсе. Интерфейс оставлять на гифках только если он задизайнен. В любом случае по поводу текста на изображения советоваться с преподавателем.

Чередовать обычные текстовые блоки и заголовочные. Располагать текст только в одном типе блоков при согласовании с преподавателем, т. к. подобный подход влияет на ритм.

Изображения

Графика в проекте и лонгриде обладает авторским почерком, однородна и гармонична в рамках заданной визуальной эстетики. Нет выбивающихся неаккуратных элементов, общие стилистические решения сохранены во всей графике. Обложка, схемы, рендеры и гифки очевидно относятся к одному проекту.

Картинки в высоком качестве в формате PNG и GIF. Формата JPG лучше избегать, т. к. яркие оттенки в нем могут пикселизироваться.

Избегать мыла в изображениях и особенно в гифках. Еще на этапе согласования графики проекта думайте о том, не будут ли сливаться объекты на заднем фоне в кашу, хорошо ли видно персонажа и т. д.

Картинки на прозрачном фоне использовать только после согласования с преподавателем.

Original size 1920x1080

Тәмлелек паратон, Таисия Орешина и Мэри Парсегова

Shifted Load, Анастасия Белякова и Мария Войнова

Рекомендованный размер изображений — 1920×1080 пикселей, больше не желательно, чтобы не была сильная разница в качестве с гифками.

GIF лучше загружать размером 1280×720 пикселей, больше — не получится войти в ограничения по весу в 20 мб. По этой причине основной задачей становится нахождение золотой середины между длительностью и весом, чтобы не допустить дерганных изображений.

Ритмика контента

В начале лонгрида обязательно текстовый блок с описанием игры (3D платформер про…) и следующим за ним блоком самую эффектную гифку или рендер (гифка приоритетнее).

Чередовать разные типы блоков — выкрики-заголовки, текстовые блоки, статичные и анимированные изображения, одиночные и сдвоенные изображения через сплит. Не использовать только один вид блоков или контента (только заголовочные или только гифки).

Избегать однородного ритма, например, «заголовок-картинка-текст-заголовок-картинка-текст».

Располагать контент внутри блоков так, чтобы он не был слишком мелким или, наоборот, слишком крупным, либо чередовать разные планы приближения контента.

Original size 2480x1923

Чередовать гифки из игры (они смотрятся всегда выигрышнее статичного скриншота) и постановочные рендеры (статичные или с несложной анимацией). На первых вы показываете как выглядит игра и как она ощущается, на вторых — более крупно игровые ассеты, создаете «продающую» графику. Этот пункт опциональный, т. к. есть проекты, в которых статичные изображения смотрятся невыигрышно.

Видео загружать на Kinoscope, VK-видео или Rutube, размещать в конце лонгрида. Там же добавлять ссылку на itch.io с надписью, призывающей к действию (Скачай и играй!) — заголовочный блок и ссылка через html-код.

Примеры лонгридов

Эти рекомендации были даны студентам в начале второго модуля, в рамках которого они работали в парах над проектом с непрямым управлением. Благодаря этому материалу качество лонгридов значительно улучшилось, и теперь мы можем увидеть проекты, которые успешно прошли модерацию по итогам второго модуля.

Все примеры в этом материале были взяты из студенческих лонгридов, которые представлены ниже.

«Тәмлелек паратон», студенты: Таисия Орешина, Мэри Парсегова «Shifted Load», студенты: Анастасия Белякова, Мария Войнова

«Processor», студенты: Мария Товма, Андрей Тришечкин «Черепашутки», студенты: Мария Никитина, Варвара Иванова

«Luminous Energy», студенты: Таисия Тринкунас, Артём Ребеко «Survivor’s road», студенты: Виктория Тундина, Виктория Верезуб

«CRYSTALLINE», студенты: Анна Чертова, Полина Дворянкина «Cheers and fears», студенты: Мария Смирнова, София Андреева

Заключение

Следуя несложным правилам, можно хорошо повысить свои шансы на одобрение вашего лонгрида. Открывайте hsedesign и просматривайте работы своих коллег, чтобы лучше понимать специфику витрины — последние студенческие лонгриды всегда самые актуальные.

Базовые рекомендации по лонгридам для студентов направления «Гейм-дизайн»
90
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more