
PRITCH — иммерсивная видеоигра, совмещающая в себе элементы интерактивной новеллы и шутера от первого лица. Проект родился в 2022 году усилиями выпускников HSE Art & Design School и на данный момент находится в активной разработке.
Важной частью игры станет её саундтрек, выполненный на стыке пост-рока, джаза и электроники, и подчеркивающий постапокалиптический сеттинг странного и жестокого мира игры: под глитч-перкуссию и резкий, но мелодичный рёв гитар игроку предстоит окунуться в мир интриг и тайн, и спасти остатки жизни в стеклянной пустыне.
В данном лонгриде мы подробно разберем, что легло в основу аудиального оформления игры и вместе окунемся в мир Притча.
Сеттинг и сюжет
Раньше гигантские города-машины свободно бродили по миру на собственных ногах. Из-за монополии на власть города потяжелели, осели, отрастили непробиваемую броню и перестали двигаться.
Между городами распростерлась стеклянная пустошь. Кристалльные скалы, хищные смерчи и безумные шаровые молнии. Те немногие, кто умеют здесь выживать — номады.

Дар получает заказ — доставить ценную жемчужину в Город. После передачи посылки незнакомцу, герой выясняет, что доставил в стены города смертельное оружие.
Трейлер игры
Аудио-мудборд
Michael McCann — Borderlands 3 OST (2019)
Yann Van Der Cruyssen –Stray OST (2022)
Joel Nielsen — Black Mesa OST (2012)
British Sea Power — Disco Elysium OST (2019)
65daysofstatic — No Man’s Sky OST (2016)
*Shels — Sea of the Dying Dhow (2007)
Clipping — Visions of Bodies Being Burned (2020)
Cristobal Tapia de Veer — Utopia (2013)
Lorn — Drown the Traitor Within (2019)
Tigercub — Abstract Figures In The Dark (2019)
Музыкальная интерактивность
Компиляция музыкальных тем
Вклад в проект — музыка
Создано:
— 15 музыкальных тем (из которых 11 взяты в работу)
— Набор абстрактных саундскейпов для новеллы
— Аудио мудборд проекта
Вклад в проект — саунд-дизайн
Создано:
— 72 аудио-эффекта для врагов
— 52 аудио-эффекта для главного героя
— 4 аудио-эффекта для интерактивных элементов локаций
— 26 аудио-эффектов для новеллы
— 2 саундскейпа локаций
— Оформление для 4 геймплейных и 1 анимационного трейлера
Достижения проекта
— Плейтест в рамках GCC Conference в Перми;
— Питчинг проектов IndieGo, 2 место;
— Game Fest by DevGAMM;
— Участие во внутреннем отборе проектов Xsolla.