1. Введение

0. Рубрикатор

Глава 1: Введение. 1 / Концепция 2 / Исторический контекст: плюшевые персонажи в кинематографе

Глава 2: Теоретическая часть и основные понятия из пайплайна по созданию шерсти в Houdini. 1 / В каком 3д софте можно создавать шерсть? 2 / Постановка пайплайна для создания плюшевой шерсти в Houdini 3 / Термины и основные понятия для грума в Houdini

Глава 3: Сравнительный анализ грума плюшевых персонажей. 1 / «История игрушек: Большой побег» (2010) 2/ «Третий лишний» (2012) 3 / «Кристофер Робин» (2018) 4 / «Lost Ollie» (2022)

Глава 4: Практическая часть: Houdini groom 1 / Подготовка модели 2 / Создание масок 3 / Настройка гайдов 4 / Генерация волос 5 / Симуляция волос 6 / Бонус: как испортить грум? 7 / Настройка шейдеров и рендер

Глава 5: Заключение

1. Концепция

Шерсть и волосы состоят из тысяч, а часто и миллионов тончайших объектов, каждый из которых должен иметь физически корректную форму, направление, плотность, количество точек и физику. Основная задача заключалась в том, чтобы разработать методы и алгоритмы, позволяющие эффективно и правдоподобно воспроизводить эти массы волосков без необходимости создания каждого волоса вручную.

big
Original size 1500x844

Несомненно, грум сильно влияет на характер персонажа и эмоциональную окраску сцены. Взаимодействие со светом, материалы, степень кудрявости и длина — все это зачастую определяет поведение персонажа, его предысторию.

Контражур в сцене с плюшевыми персонажами делает сцену очень эмоциональной, атмосферной и воздушной......

С какими проблемами сталкивались cg-артисты при создании плюшевых игрушек и грума в целом?

1 / Многочисленность волос и их структура, требующая наличие огромного количества вертексов.

2 / Волосы и шерсть не статичны: они деформируются от взаимодействия с окружающей средой, эластично изгибаются при движении персонажа, коллизятся друг с другом и с поверхностью тела.

3 / Рендеринг волос и шерсти — очень ресурсоемкий процесс, который требует корректной настройки шейдеров и источников освещения: волосы полупрозрачны, имеют свою структуру и степень шороховатости, количество меланина и оттенок, требуют расчёта рассеяния света внутри (subsurface scattering).

Особенно сложным было создание плюшевых персонажей, так как зачастую их шерсть должна была выглядеть по-натуральному искусственно и при этом воздействовать на зрителя так, чтобы вызывать у него ассоциации с чем-то милым и мягким.

Итак, концепция работы — создание инструкции по созданию шерсти для плюшевых игрушек в Houdini. На просторах интернета довольно мало обучающих видео и инструкций, посвященных данной теме, поэтому этот гайд будет полезен людям, которые хотят познать азы грума и также научиться создавать плюшевую шерсть и имитацию швов. В данном туториале раскрывается историческая часть, помогающая погрузиться в контекст, теоретическая часть, которая раскрывает тонкости и термины пайплайна, и практическая часть. По завершении последней части читатель узнает шаги подготовки модели, базовые инструменты для грума плюшевых игрушек в Houdini, рендер и настройку шейдеров, а также в качестве бонуса «испортит» шерсть.

3. История

История создания шерсти персонажей и животных в кинематографе и мультипликации претерпела значительную эволюцию с тех пор, как в процесс создания фильмов и мультфильмов включили компьютерную графику, сделавшую множество задач легче и быстрее. До появления инструментов компьютерной графики, позволяющих создать шерсть или перья, персонажи в фильмах были либо представлены неодушевленными, либо для их оживления использовали аниматронику — широко используемую технологию, позволяющую имитировать движения живых существ. Первые попытки имитации шерсти и волос в CG-мире столкнулись с рядом сложностей, таких как моделирование огромного количества тонких волосинок, управление их поведением и взаимодействием с окружающей средой, не менее проблематичной стала также визуализация, требующая особых настроек материалов и освещения и невероятно огромных вычислительных ресурсов.

Original size 1500x1000

«Кристофер Робин», режиссер — Марк Форстер, 2018 г.

В профессиональной терминологии CG создание и управление волосами и шерстью относится к категории «grooming». Grooming-процессы включают генерацию направляющих волос (guide hairs), которые определяют форму и направление. На их основе посредством процедурных инструментов и симуляций строятся волосяной покров или перья. Ключевыми инструментами являются системы волос в Houdini, Maya XGen, и других популярных VFX приложениях. Значительные достижения в этой области можно проследить через культовые фильмы и мультфильмы с реалистичными персонажами, покрытыми сложной шерстью и волосами.

Мягкие игрушки занимают особое место в кинематографе и мультипликации, обладая глубоким символизмом и эмоциональной значимостью. Их история, уходящая корнями в начало XX века с появлением первых плюшевых медведей (самый известный — Тедди), отражает развитие культурных и технологических трендов, а также изменение отношения общества к детству. В кино и анимации мягкие игрушки часто становятся героями, через которых рассказываются истории о дружбе, приключениях, взрослении, ностальгии по беззаботному времени и самоидентификации. Их образ вызывает чувство уюта и безопасности, но при этом может быть использован для создания драматических или даже мистических сюжетов в хоррорах. Невероятно важны характер и в целом наличие грума при изображении мягких игрушек в фильмах и мультфильмах, ведь именно эта черта зачастую позволяет передать их прошлое и настоящее, эмоциональную окраску, степень осязаемости и мягкости, делая персонажей более живыми и привлекательными.

Original size 1500x628

Фильмы, где мягкие игрушки играют яркую роль:

1 / «История игрушек: Большой побег» (2010): один из центральных персонажей картины — плюшевый медведь Лотсо, который имеет розоватую грубую шерсть и зловещую предысторию. Плюшевые и другие игрушки становятся полноценными персонажами с индивидуальными характерами. 2 / «Кристофер Робин» (2018) демонстрирует плюшевых персонажей, Винни и его друзей, созданных с помощью компьютерной графики и вписанных с помощью композитинга в реалистичную съемку. Грум в фильме довольно детализированный и естественный, хоть и несколько вызывает чувство зловещей долины. 3 / В сериале «Lost Ollie» анимация мягких игрушек совмещается с драматическим сюжетом, где главный герой — грустный плюшевый зайчик, с живой и отчасти стилизованной шерстью, придающей глубину образу и характер персонажа. 4 / Медведь из комедии «Третий лишний» (2012) — пример успешного сочетания комедийного персонажа с реалистичной CGI шерстью, где груминг расслабленных и небрежных «пушистых» деталей подчёркивает харизматичность и уникальность героя.

Original size 1500x844
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more