Концепция

Современные визуальные эффекты, анимация и игры предъявляют высокие требования к правдоподобию и производительности симуляций поведения волос. Природное движение волос усиливает реализм персонажей, однако реализация такой симуляции требует мощных инструментов с сбалансированной системой расчётов. В индустрии CGI наиболее популярными средствами являются XGen (Maya) и Houdini: первый известен тесной интеграцией в экосистему Autodesk, что позволяет не выходя из программы анимировать персонажа и видеть полную картину отыгрывания героя в сцене, второй — гибкостью процедурных инструментов.

Тем не менее до сих пор остаётся неясным, какой из них обеспечивает более высокую степень реалистичности при оптимальных затратах на настройку и вычисления.

big
Original size 1200x515

Симуляция стилизованных волос. «Храбрая сердцем». 2012. Pixar Animation Studios для Walt Disney Pictures

big
Original size 800x335

Симуляция стилизованных волос. «Моана». 2016. Walt Disney Animation Studios

В рамках данного исследования предстоит погрузиться в увлекательный мир динамической симуляции волос, стремясь установить сравнительные показатели физической достоверности между двумя мощными инструментами — XGen и Houdini. Особое внимание будет уделено влиянию внешних факторов, таких как движение головы, ветер и столкновения, которые придают волосам жизнь и реалистичность.

Задача заключается в глубоком анализе и оценке реалистичности движения волос, исследуя их визуальное восприятие и плавность анимации, чтобы понять, как эти элементы влияют на общее впечатление от персонажа. Важным аспектом станет измерение вычислительной нагрузки, включая время расчёта, использование процессора и памяти, что позволит выявить оптимальные условия для работы.

Исследование станет образцовым показателем работы над волосами главного персонажа в проекте Sundancer — Дольфием. В нем будет подробно описан сложный процесс создания необычных, сияющих волос с использованием XGen и Houdini, а также раскрыто по шагам, как персонаж обрел свою уникальную прическу.

Original size 1200x800

Симуляция волос. «Корпорация монстров». 2001. Pixar Animation Studios для Walt Disney Pictures

Исследование позволит выявить сильные стороны XGen в быстром и интуитивном создании стилизованных причесок, а также преимущества Houdini в гибкости и детализированной физической симуляции. Это даст индустрии рекомендации по оптимальному выбору ПО для реализации задач в кино, играх и анимации, балансе между качеством и затратами ресурсов.

Original size 1500x630

«Холодное сердце 2» (2019)

Original size 1600x900

Симуляция стилизованных волос. «Моана». 2016. Walt Disney Animation Studios

Важным аспектом станет проработка и разработка пайплайна симуляции волос, который обеспечит интеграцию различных этапов работы, от создания базовой геометрии до финальной анимации, позволяя достичь новых высот в художественном выражении и технической точности. Таким образом, исследование не только углубит понимание существующих технологий, но и станет основой для будущих инноваций в области анимации и визуальных эффектов.

Original size 1500x628

«Холодное сердце 2» (2019)

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more