
В данном разделе представлен обзор интегрированного инструментария Chaos Cloth, который является стандартным решением для симуляции тканей в UE5. Были рассмотрены его основные компоненты: ассет Skeletal Mesh, модифицированный для поддержки физики, компонент Chaos Cloth, отвечающий за настройку параметров, и система коллайдеров, необходимая для определения взаимодействий. Визуальный обзор интерфейса и панели параметров продемонстрирован в Видео 1.