Разработка продукта
Original size 1140x1600

Проблематика

Обесценивание профессии / сомнение в востребованности профессии.

Портфолио как «чёрный ящик»: неясно, что именно включать, какие работы «зайдут», как правильно упаковать результат (структура, контент, сторителлинг).

Опережающее развитие технологий.

Тренды

Переход к модульному, навыко-ориентированному и технологически усиленному дизайну-образованию: microcredentials + AI-инструменты + интеграция устойчивости и междисциплинарности.

Ключевые слова:

Междисциплинарность, AI, устойчивое развитие, приземленность, проектоориентированность

Бенчмаркинг

Duolingo

Забираем: Микро-обучение (5–15 минут в день) Геймификация: streak-и, уровни, награды Простой, мотивирующий интерфейс

Адаптируем: Переводим формат в мини-задания по дизайну (быстрые упражнения на композицию, наблюдательность, креативность). Добавляем фокус на регулярности и чувстве прогресса через визуальный рост «портфолио»

Skillshare

Забираем: Короткие видеокурсы от практиков. Сообщество вокруг обучения и обратной связи. Проектный формат: «смотри и делай»

Адаптируем: Переводим акцент с профессионалов на студентов и кураторов Школы дизайна. Добавляем задания для развития конкретных навыков, нужных для поступления

Behance / Figma Community

Забираем: Платформа для демонстрации проектов Возможность получать обратную связь от сообщества

Адаптируем: Делаем пространство для обмена студенческими и абитуриентскими работами Упрощаем взаимодействие до формата «мини-челленджей». Вводим кураторов (студенты/преподаватели), которые могут комментировать работы

Headspace / Meditopia

Забираем: Игровую механику прокачки навыков как RPG. Визуализацию роста через персонажа

Адаптируем: Убираем перегруз интерфейса. Добавляем формат ачивок и rewards

Исследование проблемы

Я выдвинул следующие гипотезы и провёл количественный опрос:

1. Решение стать дизайнером часто начинается с визуального опыта (фильмы, игры, соцсети)

2. Направление определяется не знанием профессий, а случайными встречами с вдохновляющими людьми/проектами

3. Ранняя идентификация «я — дизайнер» запускается первыми задачами для реальных людей (афиша, аватар, проект), так как обратная связь закрепляет роль

4. Родители и окружение сильнее влияют на решение, чем сами студенты осознают

5. Люди из «не творческих» сфер боятся называть себя дизайнерами и ищут внешнего подтверждения

Original size 1864x474

Был использован лид-магнит, в виде розыгрыша подписки на Midjourney, который стимулировал респондентов пройти опрос.

Это было сделано так как это не количественное исследование, а опрос, который по сути является лайт-версией касдева.

Подтвержденные гипотезы

Original size 1920x799
Original size 1920x799
Original size 1920x799
Original size 1920x799

Конкуренты

Original size 2484x1131

Целевая аудитория

(А) Абитуриенты бакалавриата. Поиск себя и желание поймать момент «хочу также» и постоянные сомнения в выборе профессии

(B) Абитуриенты магистратуры. Отрыв от реальной индустрии и низкий уровень развития личностных и лидерских компетенций

© Родители. Важно поддерживать, но недостаточно знаний о самой профессии. Не хватает контекстов и уверенности в востребованности

(D) Бизнес. Не хватает специалистов способных к рефлексии, работе с реальным продуктом и обладающих широким горизонтом мышления

Айдентика

Original size 1920x799
Original size 3193x1347

Механики

Архитектура сервиса состоит из мини-приложения в телеграм и платформенного решения на hsedesign.ru

Original size 1920x1218
Original size 1920x1218
Original size 1920x1218
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more