
Глава 4. Искажение реальности посредством депрессии и одиночества
Если в предыдущей главе воображаемые миры выступали как способ защиты детского сознания от боли, то здесь они становятся зеркалом внутреннего кризиса. Главные герои здесь также дети, но уже чуть постарше детей из предыдущей главы. Здесь это подростки застрявшие в собственных эмоциях депрессии, одиночестве, вине и страхе утраты и смерти. Миры в этих играх не утешают, а разрушают, визуализируя распад психики.
В этой главе разберем:
- Как депрессия и одиночество выражаются через темп игры, композицию, взаимодействие с пространством
- Как внутренние переживания меняют представление персонажа о реальности
- Визуальные и звуковые искажения — как через свет, цвет, туман, шум и деформацию пространства передаётся чувство тревоги
- Каким образом предметы и детали окружения становятся отражением вины и страха
- Как в играх показывается граница между реальностью и сознанием персонажа
1. Cry of Fear
Саймон — подросток, страдающий от глубокой депрессии и одиночества. Его восприятие реальности искажено, мрачный город превращается в лабиринт кошмаров, населённых чудовищами, отражениями его собственных страхов и боли.



2. Sea of Solitude
Кей — молодая девушка, превращённая в чудовище из-за одиночества, ненависти к себе, чувства вины. Она плывёт по затопленному городу, встречая других существ, воплощающих эмоции. Она превращается в монстра и путешествует по затопленному городу, который символизирует ее депрессию и состояние. Перемены погоды и света отражают эмоциональные состояния, а вода символизирует погружения в ее подсознание. Мягкая палитра контрастирует с темами боли и одиночества.
3. Silent Hill f