
3. Воображаемые миры как проекция детской психики и травм
Эта глава посвящена тому, как детское воображение становится механизмом психологической защиты, позволяющим ребёнку справляться с ужасным травматическим опытом. Во многих играх художники и сценаристы используют визуальный язык метафоры, создавая целые миры, которые существуют внутри сознания ребёнка где он попадает в воображаемый мир, чтобы справиться с травмой. Проанализируем визуализацию параллельных миров, придуманных ребёнком, как аллегории психотравм.
В этой главе разберем:
- Как и почему путь по вымышленному миру становится способом осознания и принятия собственного травмирующего опыта
- Каким образом воображаемые пространства и миры отражают внутреннее состояние ребенка
- Граница между фантазией и реальностью и как игры показывают постепенное смешение этих миров
1. Fran Bow
Маленькая девочка Фрэн становится свидетельницей убийства родителей и оказывается в психиатрической клинике. Реальность вокруг нее начинает искажаться и она оказывается в мире, полном жутких и абсурдных существ. Искажённые пропорции, резкие переходы цвета. Детская наивность в сочетании с жуткими образами.


2. Alice: Madness Returns
3. Rime
4. What Remains of Edith Finch
5. Sally Face