Мобы, боссы, геймдев
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Игры отличаются от фильмов и анимации, так как являются интерактивным медиумом. Их главной задачей является заставить игрока не просто смотреть, а действовать, что отражается в частности на подачи образов персонажей.

В Monster Hunter World одним из монстров является Кирин, который похож на каноническое изображение, но является агрессивным и нападает на игрока, а также атакует молнией, что ему не свойственно. Кроме него, можно встретить рогатого и крылатого льва, по описанию похожего на Писю, но, однако, не имеющего отношения к поеданию золота и защите от духов.

big
Original size 0x0

Monster Hunter: World (2018). Кирин.

big
Original size 444x250

Monster Hunter: World (2018). Кирин.

big
Original size 1920x1080

Monster Hunter: World (2018). Теостра.

В Immortals Fenyx Rising, как и в Lost Ark, все мифические существа, появляющиеся в играх, так же агрессивны и нацелены на то, чтобы игрок им противостоял.

Original size 1920x1080

Immortals Fenyx Rising (2020). Дополнение «Myths of the Eastern realm» («Мифы восточных земель»).

Original size 1920x1080

Immortals Fenyx Rising (2020). Дополнение «Myths of the Eastern realm» («Мифы восточных земель»).

Original size 1920x1080

Immortals Fenyx Rising (2020). Дополнение «Myths of the Eastern realm» («Мифы восточных земель»).

Original size 1200x1131

Lost Ark (2019). Концепт-арт мифического создания-духа Чуна, защитника леса, попавшего под влияние скверны.

Original size 0x0

Lost Ark (2019). Битва с боссами.

Original size 1920x1045

Слева: босс из Lost Ark (2019). Справа: изображение Красной птицы в комплексе гробниц Когурё, провинция Пхёнан-Намдо, Северная Корея.

Original size 1920x1080

Lost Ark (2019).

World of Warcraft может похвастаться богатым разнообразием облачных змеев, основанных на китайских драконах. Как и в мифологии, силу, редкость и способности облачных змеев можно определить по цвету их чешуи.

Original size 1920x1045

World of Warcraft (2004). Слева: Палевый облачный змей, Грозовой белый облачный змей, Астральный облачный змей. Справа: маунт Грозовой рубиновый облачный змей.

Original size 1712x855

World of Warcraft (2004). Багровый облачный змей.

Original size 2834x1719

World of Warcraft (2004). Маунт Небесный лазурный облачный змей.

Original size 500x225

World of Warcraft (2004). Маунт Грозовой ониксовый облачный змей.

Примеры боссов из игры Toram Online — здесь помимо львов, фэнхуанов и черепах создатели обратились к образу трёхлапой вороны. Однако, в игре босс называется драконом, и в его поведении нет ничего, что бы напоминало о мифе про десять солнц.

Original size 1920x1080

Toram Online (2015). Босс Астол.

Original size 0x0

Toram Online (2015). Босс Сумеречный дракон (Twilight Dragon).

Original size 0x0

Toram Online (2015). Босс Мемиколеус (Memecoleous) и мини-босс Тортуга (Tortuga).

Original size 1905x966

Tale of Immortal (2021). Тяньгоу (Tiangou).

Изображение яогуая сложно судить, ведь это, как уже говорилось в исследовании, собирательное понятие. В Fallout 3 так называли пострадавших от радиации медведей. В Titan Quest яогуай выглядел как огненный бык, а в Sleeping Dogs — как антропоморфный дух. Все эти образы, в данном случае, имеют место быть.

Original size 959x483

Fallout 3 (2008). Яогуай (Yao guai).

Original size 1920x1045

Слева: Fallout 3 (2008). Яогуай (Yao guai). Справа: Titan quest (2006). Бык Яогуай.

Original size 1024x576

Бык Яогуай из Titan quest (2006). Фан-арт, автор — (O.B.D.S) Phoenix (в Steam).

Original size 1600x800

Gems of War (2014). Яогуай.

Original size 1280x720

Sleeping Dogs (2012). Демон Яогуай.

Кстати об антропоморфных персонажах — в играх они, конечно же, тоже есть. Например, такими бывают адаптации образа Нэчжи.

Original size 1920x1045

Слева: Warriors Orochi 3 (2022), Нэчжа. В центре: Warframe (2013), Нэчжа Прайм. Справа: Overwatch (2016), легендарный скин на Трейсер «Нэчжа».

В антропорофных формах могут изображаться и не антропоморфные существа, как, например, хуньдунь. В Love Nikki на основе его внешнего вида создан сезонный костюм.

А в Splunkey 2 босс-хуньдунь выглядит просто как яйцо с ногами и глазом, что, видимо, является отсылкой к описанию про взболтанное содержимое яйца. В следующей форме из босса сразу вылупляется змея и птица как символ неопределённости хаоса, находящегося внутри. Редкий пример глубокой культурной отсылки, стоящей за визуалом.

Original size 1920x1045

Warriors Orochi 3 Ultimate (2022). Хуньдунь.

Original size 1920x1045

Love Nikki-Dress UP Queen (2015). Слева: набор предметов «Крылатая Танцовщица». Справа: дух Ди-цзян, элемент набора.

Original size 960x960

Love Nikki-Dress UP Queen (2015). Официальный баннер события «5 Духов Природы».

Original size 1920x1045

Spelunky 2 (2020). Босс Хундунь.

Original size 0x0

Spelunky 2 (2020). Босс Хундунь.

Об отсылках — в Террарии есть три вида виверн, одна из которых похожа на Хаку.

Original size 1920x1045

Слева: Terraria (2011), виверны. Справа: «Унесённые призраками» (2001), Хаку в образе дракона.

Original size 997x533

Terraria (2011). Виверна.

Original size 555x396

Terraria (2011).

Original size 1920x1080

Amazing Cultivation Simulator (2020).

Original size 1920x1045

Amazing Cultivation Simulator (2020).

Original size 1920x1045

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 (2011). ДаПэнг.

Original size 1920x1045

Четыре священных зверя, появляющиеся в играх серии Megami Tensei.

Original size 1918x1079

Granblue fantasy (2014). Хуанлун (Huanglong).

Original size 1920x1045

Granblue fantasy (2014). Байху (Baihu) и Сюаньву (Xuanwu).

Original size 1920x1045

Granblue fantasy (2014). Чжуки (Zhuque) и Цинлун (Qinglong).

Original size 1920x1045

Valkyrie Anatomia: The Origin (2016). Цилинь.

Original size 1920x1045

Onigiri (2014). Кирин.

Genshin Impact невероятно богат на визуальные и культурные отсылки. В Ли Юэ, прообразом которого является Китай, можно найти хуманизированные версии китайского дракона, Цилиня и даже Златокрылого Великого Пэна — разработчики этого проекта изучали мифологию, чтобы сделать персонажей глубокими и вписывающимися в общий сеттинг.

Original size 1427x803

Genshin Impact (2020).

Original size 1920x1045

Genshin Impact (2020). Слева: официальный арт Чжун Ли. Слева: кадр из финальной кат-сцены события «Лунная охота».

Original size 1920x1045

Genshin Impact (2020). Слева: созвездие Гань Юй в игре. Справа: официальный арт Гань Юй.

Original size 2048x1151

Genshin Impact (2020). Кат-сцена из задания легенд Гань Юй.

Original size 444x250

Genshin Impact (2020). Гань Юй.

Original size 1920x1045

Genshin Impact (2020). Слева: официальный арт Сяо. Справа: концепт созвездия Сяо.

Original size 1920x1045

Genshin Impact (2020). Слева: концепт татуировки Сяо. В центре: созвездие Сяо в игре. Справа: концепт Сяо.

Original size 1920x1045

Слева: Genshin Impact (2020), первый вариант концепта Сяо. Справа: фан-арт Сяо в образе Гаруды/Пэна, автор — hexx0w0 (в Twitter).

Яэ Мико, как представитель Инадзумы, основанной на Японии, скорее является кицунэ. Но, как известно, кицунэ — родственники хули-цзинь.

Original size 1920x1045

Genshin Impact (2020). Слева: созвездие Яэ Мико в игре. Справа: официальный арт Яэ Мико.

Original size 1280x720

Genshin Impact (2020). Яэ Мико.

Original size 1920x1045

Genshin Impact (2020). Слева: изображение лисьей формы Яэ Мико на карточке дружбы персонажа. Справа: Яэ Мико в лисьей форме на руках Макото.

Original size 640x358

Genshin Impact (2020). Яэ Мико.

Original size 2400x1332

Genshin Impact (2020). Бешт, жена Архонта вихрей Осиала.

Original size 1680x1014

Genshin Impact (2020). Хранитель Облаков.

Original size 1280x699

Genshin Impact (2020). Владыка Лун.

Original size 2560x1515

Genshin Impact (2020). Адепты участвуют в защите Ли Юэ.

Покемоны появились изначально именно как игры, поэтому в играх, разумеется, тоже проследиваются те же образы, что и в аниме.

Original size 1280x768

Pokémon X и Y (2013).

Original size 1280x720

Pokémon GO (2016). Эволюция Магикарпа в Гаярадоса.

Original size 1920x1045

Pokémon GO (2016). Молтрес и Найнтейлс.

Original size 1156x654

Pokémon: Magikarp Jump (2017).

Original size 1920x1045

Pokémon: Magikarp Jump (2017).

Игра Zen Koi основана на той самой легенде про карпа, превратившегося в дракона. После долгого и монотонного геймплея игрок получает вместо рыбки дракона… которым может точно так же плавать, как плавал карпом.

Original size 3072x1672

Zen Koi 2 (2017).

Original size 1920x1045

Zen Koi 2 (2017).

Множество визуальных отсылок к китайским мифическим существам можно найти в коллекционных играх, например играх-фермах. Здесь приведены игры с драконами, которые внешне напоминают упомянутых в исследовании существ.

Original size 3840x2090

Dragon Story (2012).

Original size 3840x2090

Dragon Story (2012). Драконы Wisdom, Kitsune, Paper Lantern, Lunar Ram, Luck, Jade, Red Lantern, Siamese, Never Ending.

Original size 1920x1045

Легенды Дракономании (2015). Дракон Удачи и Дракон Лудунь.

Original size 1920x1045

Легенды Дракономании (2015). Лазурный дракон и Дракон Инь-Ян.

Original size 1920x1045

Легенды Дракономании (2015). Имперский дракон и Дракон Кицунэ.

Original size 600x338

Dragon Tamer (2021). Шторм.

Original size 1920x1045

Dragon Tamer (2021). Клевер, Байцзэ, Кернунн.

Original size 600x338

Dragon Tamer (2021). Светило.

Original size 1920x1045

Dragon Tamer (2021). Феникс, Шторм, Светило.

Original size 600x405

Dragon Tamer (2021). Демон-лиса.

Заключение

Подводя итог, можно сказать, что в репрезентации существ китайской мифологии в саммовой культуре можно найти несколько закономерностей.

В больших и серьёзных проектах, как «Шан-Чи» или «Genshin Impact», создатели чаще уделяют внимание культурному исследованию и стараются придерживаться канонической мифологии настолько, насколько это возможно, так как сильные расхождения с оригиналом и противоречия могут вызвать негодование масштабной аудитории. В небольших проектах же порой этому уделяется меньше внимания.

Китайские и восточные проекты чаще соблюдают свои традиции и мифы, ведь для них это способ выделиться на фоне конкурентов. Так, для дунхуа мифологический сюжет — одна из основных черт. В то же время, внешность персонажей иногда европеизируется, чтобы произведения были ближе зарубежному зрителю и снискали популярность за пределами Востока.

Что касается зарубежных произведений, ситуация примерно обратная: авторам не хватает интересных визуальных черт, которые они заимствуют в китайской мифологии и адаптируют под свои сюжеты и сеттинги.

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more