
Игры отличаются от фильмов и анимации, так как являются интерактивным медиумом. Их главной задачей является заставить игрока не просто смотреть, а действовать, что отражается в частности на подачи образов персонажей.
В Monster Hunter World одним из монстров является Кирин, который похож на каноническое изображение, но является агрессивным и нападает на игрока, а также атакует молнией, что ему не свойственно. Кроме него, можно встретить рогатого и крылатого льва, по описанию похожего на Писю, но, однако, не имеющего отношения к поеданию золота и защите от духов.



В Immortals Fenyx Rising, как и в Lost Ark, все мифические существа, появляющиеся в играх, так же агрессивны и нацелены на то, чтобы игрок им противостоял.
World of Warcraft может похвастаться богатым разнообразием облачных змеев, основанных на китайских драконах. Как и в мифологии, силу, редкость и способности облачных змеев можно определить по цвету их чешуи.
Примеры боссов из игры Toram Online — здесь помимо львов, фэнхуанов и черепах создатели обратились к образу трёхлапой вороны. Однако, в игре босс называется драконом, и в его поведении нет ничего, что бы напоминало о мифе про десять солнц.
Изображение яогуая сложно судить, ведь это, как уже говорилось в исследовании, собирательное понятие. В Fallout 3 так называли пострадавших от радиации медведей. В Titan Quest яогуай выглядел как огненный бык, а в Sleeping Dogs — как антропоморфный дух. Все эти образы, в данном случае, имеют место быть.
Кстати об антропоморфных персонажах — в играх они, конечно же, тоже есть. Например, такими бывают адаптации образа Нэчжи.
В антропорофных формах могут изображаться и не антропоморфные существа, как, например, хуньдунь. В Love Nikki на основе его внешнего вида создан сезонный костюм.
А в Splunkey 2 босс-хуньдунь выглядит просто как яйцо с ногами и глазом, что, видимо, является отсылкой к описанию про взболтанное содержимое яйца. В следующей форме из босса сразу вылупляется змея и птица как символ неопределённости хаоса, находящегося внутри. Редкий пример глубокой культурной отсылки, стоящей за визуалом.
Об отсылках — в Террарии есть три вида виверн, одна из которых похожа на Хаку.
Genshin Impact невероятно богат на визуальные и культурные отсылки. В Ли Юэ, прообразом которого является Китай, можно найти хуманизированные версии китайского дракона, Цилиня и даже Златокрылого Великого Пэна — разработчики этого проекта изучали мифологию, чтобы сделать персонажей глубокими и вписывающимися в общий сеттинг.
Яэ Мико, как представитель Инадзумы, основанной на Японии, скорее является кицунэ. Но, как известно, кицунэ — родственники хули-цзинь.
Покемоны появились изначально именно как игры, поэтому в играх, разумеется, тоже проследиваются те же образы, что и в аниме.
Игра Zen Koi основана на той самой легенде про карпа, превратившегося в дракона. После долгого и монотонного геймплея игрок получает вместо рыбки дракона… которым может точно так же плавать, как плавал карпом.
Множество визуальных отсылок к китайским мифическим существам можно найти в коллекционных играх, например играх-фермах. Здесь приведены игры с драконами, которые внешне напоминают упомянутых в исследовании существ.
Заключение
Подводя итог, можно сказать, что в репрезентации существ китайской мифологии в саммовой культуре можно найти несколько закономерностей.
В больших и серьёзных проектах, как «Шан-Чи» или «Genshin Impact», создатели чаще уделяют внимание культурному исследованию и стараются придерживаться канонической мифологии настолько, насколько это возможно, так как сильные расхождения с оригиналом и противоречия могут вызвать негодование масштабной аудитории. В небольших проектах же порой этому уделяется меньше внимания.
Китайские и восточные проекты чаще соблюдают свои традиции и мифы, ведь для них это способ выделиться на фоне конкурентов. Так, для дунхуа мифологический сюжет — одна из основных черт. В то же время, внешность персонажей иногда европеизируется, чтобы произведения были ближе зарубежному зрителю и снискали популярность за пределами Востока.
Что касается зарубежных произведений, ситуация примерно обратная: авторам не хватает интересных визуальных черт, которые они заимствуют в китайской мифологии и адаптируют под свои сюжеты и сеттинги.