Катастрофа в пост-жанре
Original size 1140x1600

Катастрофа в пост-жанре

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1920x1080

Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive, 2025.

«Современное культурное производство децентрирует определения жанров, основанные на литературной теории и философии, в пользу экуменического подхода, в котором традиционные жанры меньше похожи на автономные структуры и больше — на сложные палитры», — пишет Райан Ву в исследовании о миростроении в эпоху постмодерна [8]. Этот подход актуален и для эпохи метамодернизма.

Обращаясь к концепции метамодернизма, Тауфик Йозеф (Modernism, Postmodernism, and Metamodernism: A Critique) подчёркивает, что это течение можно назвать синтезом постмодернизма и модернизма: «Таким образом, метамодернизм спасает то, что ценно в прошлом, и интегрирует эти элементы в настоящее» [20]. В эпоху метамодернизма жанры не существуют в вакууме; напротив, они работают в сочетании друг с другом, охватывая более широкую аудиторию и освобождаясь от ограничений и стереотипов.

big
Original size 800x450

Honkai: Star Rail, COGNOSPHERE PTE. LTD., miHoYo, 2023

Нельзя утверждать, что жанровая эклектика появилась недавно, однако в XXI веке она стала устойчивой тенденцией, встречающейся как в популярных, так и в более нишевых играх. Важно отметить, что в разговоре о видеоиграх можно встретить как геймплейный жанр (гонки, приключение, роглайк), так и литературный (фэнтези, научная фантастика, ужасы), и исследование опирается в первую очередь на второй подход, обращая внимание на нарративную и стилистическую составляющую.

Honkai: Star Rail (2023) можно отнести к научной фантастике, поскольку центральным мотивом является путешествие Звёздного Экспресса по разным планетам, а сама вселенная является высокотехнологичной. Однако такое определение не будет полностью корректным из-за сложной мифологической структуры мироустройства, включающей в себя богов — Эонов — а также возможность существования магии и мистики.

Original size 2480x826

Honkai: Star Rail, COGNOSPHERE PTE. LTD., miHoYo, 2023

Original size 800x450

Honkai: Star Rail, COGNOSPHERE PTE. LTD., miHoYo, 2023

Сценарная структура и подход к созданию персонажей на разных планетах Honkai: Star Rail (2023) также различаются и зависят от литературного жанра. Так, Амфореус в большей степени соответствует героическому фэнтези, где персонажи сражаются против внешнего врага, являющегося бескомпромиссным злом.

Original size 1920x1080

Honkai: Star Rail, COGNOSPHERE PTE. LTD., miHoYo, 2023

В то же время основной конфликт Пенаконии построен на внутреннем противостоянии одного персонажа, который при этом не является антагонистом в полной мере. В конце сюжета он даже присоединяется к команде Звёздного Экспресса.

Original size 800x450

Honkai: Star Rail, COGNOSPHERE PTE. LTD., miHoYo, 2023

Hollow Knight (2017) можно отнести к жанру приключения. Однако, как и в случае с Honkai: Star Rail (2023), жанр не отражает сути игры. Внутренняя мифология мира Hollow Knight (2017) подробно прописана и могла бы стать основой для масштабного тёмного фэнтези, однако игру сложно отнести к этому жанру вопреки подходящим элементам. Таким образом, Hollow Knight (2017) также выходит за рамки классической жанровой системы, достигая уникальности.

Original size 2480x826

Hollow Knight, Team Cherry, 2017

В XXI веке формы медиа крайне разнообразны, и всё чаще можно встретить произведения, не ограничивающиеся одним форматом. Видеоигры можно назвать одним из видов синтетического медиа, сочетающем в себе литературную (внутриигровые тексты), кинематографическую (кат-сцены) и музыкальную составляющие. Таким образом, видеоигры становятся новой формой, позволяющей игроку становиться её частью, но при этом использующей уже существующие методы передачи опыта и эмоций.

В Zenless Zone Zero (2024) в качестве нарративных вставок используются комиксы, что поддерживает общую стилистику игры и её «аналоговую» эстетику.

Original size 2480x826

Zenless Zone Zero, miHoYo, Shanghai Miha Touring Film Technology Co., Ltd., 2024

Важные эпизоды из жизни персонажей в Honkai: Star Rail (2023) переданы через 2D-анимационные ролики, переключая восприятие между разными формами медиа. Это отстраняет игрока от происходящего, превращая его в стороннего наблюдателя, однако одновременно развивает независимость игрового мира и придаёт историям персонажей дополнительную весомость.

Original size 800x450

Короткометражный анимационный фильм: «Долгая ночь покоя», (Honkai: Star Rail, COGNOSPHERE PTE. LTD., miHoYo), 2025

Оливер Перес-Латорре пишет: «Постапокалиптическая фантастика возникла и заняла свою нишу в поп-культуре после Второй мировой войны. В эту эпоху соединились воедино страхи и тревоги за будущее планеты: травмы войны и послевоенного периода, а также новый ужас ядерных бомб, открывший способность человека уничтожать жизнь на Земле» [2]. Двадцатые годы XXI века также нельзя назвать спокойными: человечество сталкивается с масштабными экономическими, политическими и социальными кризисами, что находит прямое отражение в культуре.

Говоря о XX веке, Е. Мелетинский отмечает: «Начиная с 10-х годов XX в. „ремифологизация“, „возрождение“ мифа становится бурным процессом, захватывающим различные стороны европейской культуры. Основными звеньями этого процесса является не собственно апологетика мифа, в которой еще можно усмотреть его своеобразную романтизацию в противовес буржуазной „прозе“, а, во-первых, признание мифа вечно живым началом, выполняющим практическую функцию и в современном обществе, во-вторых, выделение в самом мифе его связи с ритуалом и концепции вечного повторения и особенно, в-третьих, максимальное сближение или даже отождествление мифа и ритуала с идеологией и психологией, а также с искусством» [3].

Снова обращаясь к идее метамодернизма, переосмысляющего и вбирающего в себя как принципы модернизма, так и постмодернизма, стоит отметить, что тенденция «ремифологизации» начала XX века актуальна и для начала XXI, однако её подход меняется и переосмысляется, включая новые идеи и прошлый опыт.

Original size 800x450

Hades II — v1.0 Launch Trailer (Hades II, Supergiant Games), 2025

Экспедиция персонажей в Clair Obscur: Expedition 33 (2025) облечена в форму героического путешествия, полного сражений, исследований и мотивированного благородной целью. Однако, как показывает третий акт, оно является лишь борьбой нарисованных персонажей за нарисованный мир, судьба которого зависит лишь от воли художников. И тем не менее ни их путешествие, ни их взаимоотношения не оказываются обесцененными. Борьба за лучшую судьбу для мира и близких не может быть бессмысленной.

Original size 800x341

Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive, 2025

На фоне постоянно надвигающегося и несущего разрушения «Плача» в Wuthering Waves (2024) Ровер сближается со всеми спутниками, встреченными на пути, проходя через катастрофу не в одиночестве. Катастрофа переосмысляется и становится не завершением всего, а новым настоящим, в котором возможна жизнь.

Original size 1920x885

Wuthering Waves Chapter Rinascita Special Cinematics | Beautiful Tomorrow (Wuthering Waves, Kuro Games), 2025

Таким образом, собирая все составляющие воедино — течение метамодернизма, синтез медиа, концепцию пост-жанра и социальный контекст, — появляются игры, действие которых происходит во время мировой катастрофы.

Катастрофа в пост-жанре
Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more