

Веб-дизайн в России развивался параллельно с появлением доступного интернета. Первыми веб-дизайнерами часто были люди, которые умели писать на HTML, не имея художественного образования. Они создавали простые текстовые страницы, часто с использованием изображений, но без строгих правил оформления.
Этот этап можно охарактеризовать технической ориентированностью. На этом этапе ключевые роли назывались «Webmaster» или «Web Designer». Основная задача заключалась в обеспечении работоспособности сайта и его визуального оформления с владением языками разметки (HTML/CSS). Успех определялся способностью отобразить информацию, а не интуитивностью её использования.
История становления отрасли начинается в конце 1990-х — начале 2000-х, когда веб-дизайн сформировался как самостоятельная профессиональная деятельность. Появление браузеров, HTML и CSS определило глобальные тенденции, а в России первые веб-студии, включая одну из крупнейших — Студию Артемия Лебедева (основана в 1995 году, изначально называлась WebDesign), задали направление развития отрасли.

Первая версия сайта Студии Лебедева
На этом этапе цифровой дизайн воспринимался как разновидность графического: дизайнеры создавали визуальное оформление сайтов, баннеры и веб-графику. Профессии цифрового или веб-дизайнера как отдельного направления еще не существовало, а интерфейсы создавались преимущественно на основе интуитивной адаптации уже знакомых дизайнерам форматов и визуального опыта художников и графических дизайнеров.
Термин «Пользовательский опыт» (UX) был введён Дональдом Норманом для обозначения целостного подхода, охватывающего все аспекты взаимодействия, включая промышленный дизайн, службу поддержки и даже физическое взаимодействие с продуктом. Однако со временем и широким распространением термин UX сузил своё значение, став синонимом юзабилити или проектирования интерфейсов, что привело к появлению распространённой комбинированной роли UX/UI-дизайнера.
С ростом объемов контента в интернете возникла необходимость в систематизации, что привело к появлению информационной архитектуры, корни которой лежат в библиотечном деле и когнитивной психологии. Фокус сместился с чистого художественного исполнения к организации контента для снижения когнитивной нагрузки и обеспечения логичной навигации.
В 2010-е годы российский диджитал-рынок начал стремительно расти, что совпало с распространением смартфонов, мобильных приложений и профессионализацией веб-продуктов. В результате этих изменений потребовались специалисты, способные работать не только с визуалом, но и с логикой интерфейсов, юзабилити и пользовательскими сценариями. В этот период в России и в мире окончательно закрепляется термин UX/UI-дизайнер. На процесс повлияло развитие инструментов: распространение Sketch, который показал, что можно получить итоговый визуальный результат быстрее, а затем стремительный рост популярности Figma существенно снизили порог входа в профессию, стандартизировали процесс разработки и ускорили разработку дизайна интерфейсов.
Сайт sketch.com в 2019
Интерфейс Sketch
Сайт figma.com в 2019
Интерфейс Figma
В ответ на сужение UX и для возвращения дизайну стратегической роли возникла позиция Product Designer (продуктовый дизайнер). Продуктовый дизайнер является интегратором, который должен сочетать в работе принципы человекоцентричного дизайна, бизнес-цели и технические ограничения, отвечая за успех продукта на рынке. В этот же период, по мере роста команд, появилась потребность в систематизации процессов, что привело к возникновению роли DesignOps Specialist.
С 2020-х годов рынок цифрового дизайна в России начал активно расти. Согласно исследованию AGIMA и Нетологии, в 2020–2021 годах количество вакансий в сфере дизайна увеличилось на 78%, что отражает ускоренную цифровизацию бизнеса. По данным HeadHunter и DNA Team, в 2024 году спрос на дизайнеров вырос еще на 19–20%, при этом наиболее динамичный рост наблюдался среди продуктовых дизайнеров: количество вакансий увеличилось на 54%. Фиксируется повышение спроса на UX/UI-специалистов, веб-дизайнеров и интерфейсных дизайнеров, а также на дизайнеров, способных работать с дизайн-системами.
Вакансии на hh.ru
Рост спроса привёл к увеличению заработных плат: в 2022 году средняя зарплата дизайнеров в России выросла с 51 500 до 61 400 рублей, а UX/UI-дизайнеры получили медианный доход 124 тысяч рублей. В 2024 году медианная ставка продуктовых дизайнеров приблизилась к 150 тысячам рублей, что делает их одной из наиболее высокооплачиваемых групп на рынке.
Однако обновлённые данные 2025 года показывают признаки охлаждения: в Москве за квартал было открыто только три новых UX/UI-вакансии при 36 закрытых, что отражает насыщение рынка и рост конкуренции.
Процесс найма сильно автоматизирован. Отклики в крупных технологических компаниях разбираются АТС-системами, и рекрутеры используют ИИ-инструменты для анализа резюме. Это требует от соискателей грамотного составления резюме, которое машины смогут прочитать и вывести в топ поиска.
Система грейдов стала более ясной и теперь привязана к картам компетенций и вилкам зарплат. В то время как раньше можно было «продать себя как стартап» и занять высокую должность, сейчас менеджеры имеют больший опыт оценки и требуют строгого соответствия компетенциям.
Трансформация профессии повлекла изменения в требованиях к кандидатам. В начале 2000-х ключевым критерием была способность создать визуально привлекательный сайт. Многие дизайнеры совмещали функции веб-дизайнера и верстальщика.
С развитием продуктового подхода работодатели стали требовать глубокого понимания UX, навыков прототипирования, знания пользовательских сценариев, работы с метриками и участия в междисциплинарных командах. Современные вакансии ориентированы на специалистов, владеющих Figma, принципами информационной архитектуры, пользовательских исследований, тестирования и взаимодействия с разработчиками. Для продуктовых дизайнеров жизненно важным стало понимание бизнес-целей и метрик продукта. Для цифровых дизайнеров портфолио с кейсами и реальными проектами стало основным инструментом оценки квалификации.
На середину 2020-х годов российский рынок дизайнеров характеризуется выраженной конкуренцией за таланты. По данным Forbes Education (исследование HH.ru и DNA Team), с января по август 2024 года количество вакансий в сфере дизайна выросло примерно на 19–20 %. Лидерами по приросту стали вакансии продуктовых дизайнеров (+54 % год-к-году), дизайнеров интерьеров (+39 %) и графических дизайнеров (+27 %). Спрос на UI/UX-дизайнеров вырос на 17–24 %, на веб-дизайнеров — на 8 %. Одновременно наблюдается спад интереса к полиграфическим дизайнерам и 3D-дизайнерам.
Такой рост количества вакансий сопровождается заметным повышением зарплат. В первой половине 2024 года средний уровень оплаты труда дизайнеров поднялся приблизительно на 21 % год-к-году. Наиболее высокие зарплаты у продуктовых дизайнеров (~150 000 ₽ в месяц) и UI/UX-дизайнеров (~110 000 ₽). На третьем месте по доходам — гейм-дизайнеры (~100 000 ₽) и арт-директора. Для сравнения: графические, веб- и полиграфические дизайнеры в среднем получают оплату меньше, зачастую около 60–75 тыс. ₽.
Дизайн перестал быть функцией «оформления» и трансформировался в функцию «исследования и инноваций». В настоящее время цифровой дизайн — это в первую очередь проектирование, а не просто рисование красивых макетов.
Растёт обесценивание рутинного труда дизайнеров. По мере того как ИИ и автоматизация выполняют визуальные задачи, больше ценятся специалисты, сфокусированных на стратегическом, человекоцентрированном проектировании. В результате требования к начинающим дизайнерам стали супервысокими, компании ищут кандидатов уровня junior plus или даже middle, чтобы не тратить силы на обучение.
На российском рынке трудоустройство дизайнеров зачастую основано на качественном портфолио и рекомендациях.
Стабильными критериями найма в отрасли остаются наличие портфолио с реализованными проектами, опыт работы (часто от 2–3 лет для уровня «middle»), знание современных инструментов, понимание процессов разработки и развитые навыки коммуникации.
По данным DigitalHR (июль 2025), около 66 % дизайнеров считают фриланс наиболее привлекательным форматом работы из-за свободы выбора проектов.
Но для стабильности многие предпочитают in-house или агентства. 46 % респондентов выбирают работу в компании (стабильный доход, соцпакет), но отмечают, что такие проекты часто менее креативны и не позволяют собрать разнообразное портфолио. Ещё 37 % дизайнеров любят агентства за возможность творческой самореализации и развития хард-скиллов, но испытывают трудности с дедлайнами и частым переключением между задачами.
Изучение вакансий показывает, что работодатели часто требуют от дизайнеров владения UX‑методологиями (CJM, прототипирование) и навыков работы с отзывами пользователей. Важна также медийность: многие соискатели активно ведут профессиональные страницы на Behance, Dribbble, участвуют в профильных Telegram‑каналах и сообществах, а резюме часто размещают на HH.ru и LinkedIn.
За историю развития диджитал-дизайна изменилось и понимание карьерного успеха. В ранний период успех в профессии означал стабильный поток заказов в веб-студиях или агентствах и качественное визуальное портфолио. С развитием цифровых сервисов критерии сместились в сторону влияния на продукт, успешным считается дизайнер, создающий масштабируемые, удобные интерфейсы, участвующий в развитии продукта и работающий с метриками.
В 2000-2010х годах многие дизайнеры стремились к наградам и участию в крупных рекламных проектах, сейчас успех часто измеряется перформансом дизайна — например, ростом метрик продукта и карьерным ростом до позиции Lead или Art Director. Карьерные траектории расширились и включают переходы от начинающего специалиста к middle- и senior-позициям, а затем — к lead-дизайнерам, руководителям продуктовых направлений, дизайнерам дизайн-систем или мультидисциплинарным дизайнерам с широким спектром компетенций.
Структура российского рынка также отличается высокой универсальностью ролей. В небольших компаниях дизайнеры нередко совмещают функции UI, UX, визуального дизайна, частично верстки, исследовательских задач и поддержки продукта. Это связано с меньшей распространённостью зрелых UX-процессов и культуры пользовательских исследований по сравнению с западными рынками, где подход data-driven и user-centered закреплён значительно глубже. На российском рынке всё ещё доминирует визуальная составляющая, в то время как глубокие UX-компетенции востребованы в ограниченном числе продуктовых команд.
Общая динамика показывает, что за последние 10–15 лет цифровой дизайн в России прошёл путь от узкой области веб-оформления до сложной мультидисциплинарной сферы, включающей продуктовый дизайн, UX-подходы, работу с данными и дизайн-системами. Рынок стал более зрелым, увеличился спрос, вырос уровень зарплат и профессиональные ожидания работодателей. Одновременно усилилась конкуренция: большое количество специалистов без глубоких навыков снижает средний уровень рынка и повышает требования к качеству портфолио, способности работать с продуктовой логикой и пользовательским опытом. На фоне этого профессия стала более требовательной, а путь развития — более сложным, но и более структурированным.
Среди новых тенденций — рост числа дизайн-стартапов и продуктовых студий. Многие дизайнеры разрабатывают собственные SaaS-продукты, шаблоны, UI-компоненты или участвуют в технологических стартапах как сооснователи. Кроме того, интенсивно внедряются ИИ-инструменты: уже 22 % работодателей ожидают от кандидатов опыт применения нейросетей в работе.
Развитие рынка сопровождалось становлением образовательной экосистемы. Долгое время в России преобладали традиционные подходы: графический дизайн, полиграфия, учебные дисциплины по композиции и графике. Эти навыки обеспечивали фундамент для ранних веб-дизайнеров.
По мере роста диджитал-сегмента появились специализированные курсы и школы, ориентированные на UI/UX, веб-дизайн и продуктовый дизайн. Большая часть образовательных программ стала ориентироваться на практику и быстрый поиск работы: обучение инструментам, сбор портфолио, работа в командах.
При этом значительная доля дизайнеров, особенно в 2000-е, были самоучками или пришли в профессию из смежных областей — графики, маркетинга или разработки. Эта особенность российских дизайнерских карьер отличает рынок от западного, где доля формального UX-образования и продуктовых программ существенно выше.
В СССР и России традиционно преобладало классическое художественное образование (ВХУТЕМАС, МАРХИ и др.), которое готовило художников и графических дизайнеров в области полиграфии.
Сегодня в России работают специализированные программы бакалавриата и магистратуры по цифровому дизайну (например, РУДН, СПбГУПТД, Британская высшая школа дизайна, Школа дизайна НИУ ВШЭ и др.), а также множество онлайн-школ и курсов (Skillbox, Нетология и др.). Большая часть этих программ сочетает классические дисциплины (типографика, композиция, теория цвета) с современными (прототипирование, программирование, исследование пользователей).
Развитие цифрового дизайна в России и трансформация образовательных программ в 2010–2020-е годы привели к формированию новых типов студенческих профессиональных сообществ. Если раньше дизайн-образование было преимущественно классическим и ориентированным на графику, то появление направлений, связанных с интерфейсами, программированием, мультимедиа и продуктовым подходом, создало спрос на более гибкие, практико-ориентированные форматы взаимодействия студентов, преподавателей и индустрии. Одним из таких примеров стало сообщество ADC (Art, Design and Coding), возникшее внутри цифрового блока Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Сообщество ADC возникло после запуска бакалаврского профиля «Дизайн и программирование» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Сообщество объединяет студентов, изучающих цифровой дизайн, веб-разработку и продвижение цифровых продуктов.
В дальнейшем вокруг ADC возник официальный образовательный блок — ADC Hub, подразделение Лаборатории дизайна Школы. На официальном сайте Школы дизайна ADC Hub позиционируется как «место концентрации молодых талантов, экспертов и менторов в различных областях цифрового дизайна, программирования, продвижения и управления проектами».
ADC Hub активно вовлекает в учебный процесс бизнес-партнёров: компаниям предлагается выполнение проектов на заказ, а студентам — реальные проекты и стажировки. К 2022–2023 годам сообщество ADC уже представляло собой организованное сообщество студентов, преподавателей и приглашённых экспертов.
Начиная с 2023 года ADC Hub проводит регулярные события. Так, 20 мая 2023 года прошла открытая конференция «ADC Community Meetup». В её программе были три секции, в которых рассказывали о профессии цифрового дизайнера, демонстрировали практики UX/UI и обсуждали возможности карьеры в IT. На этом митапе выступили и преподаватели направлений «Дизайн и программирование» и «Дизайн и продвижение цифрового продукта», показали примеры студенческих проектов. События такого формата позволяют сообществу ADC представлять себя новой аудитории, обмениваться опытом и рассказывать о карьерных возможностях в цифровой отрасли.
На сегодняшний день ADC остаётся активным студенческим сообществом цифрового блока Школы дизайна. Публикуются полезные материалы от участников сообщества (лекции, учебники, спецпроекты) на собственном сайте adc.ac и в социальных сетях, а активные участники поддерживают Telegram-боты и платформы для трудоустройства (например, «ADC Оффер») и Telegram-каналы («Secret Sauce», «дневники разработчиц»).