
Современные солверы для симуляции ткани, такие как Chaos в UE5 и Vellum в Houdini FX, предоставляют пользователю набор высокоуровневых параметров для контроля над физическим поведением геометрии. Ключевыми из них являются:
— Жесткость на растяжение/сдвиг (Stretch/Shear Stiffness): Определяет, насколько сильно ткань сопротивляется изменению длины и формы.
— Жесткость на изгиб (Bending Stiffness): Контролирует сопротивление образованию складок.
— Затухание, или демпфирование (Damping): Параметр, отвечающий за рассеивание энергии, что позволяет гасить излишние колебания и делать движение ткани более естественным.
— Коэффициент трения (Friction): Влияет на взаимодействие ткани с коллайдерами и самой собой.
— Плотность (Mass/Density): Определяет инерционные свойства ткани. Эффективная настройка симуляции заключается в поиске баланса между этими параметрами, исходя из типа моделируемого материала (шелк, джинса, кожа) и требуемой производительности.