
Оффлайн-симуляция в Houdini также создана на основе нескольких этапов. — Подготовка геометрии: исходные модели персонажа и одежды с подготовленной топологией импортированы в Houdini. — Настройка свойств ткани через SOP: в контексте геометрии (SOP) с помощью нодов Attribute Create и Group заданы первичные атрибуты, такие как stretchstiffness, bendstiffness, которые Vellum солвер будет использовать в расчетах. — Создание Vellum симуляции: геометрия одежды помещена в контейнер Vellum Cloth, после чего настроены констрейны (constraint network), определяющие типы связей между точками. — Настройка коллизии: геометрия персонажа добавлена в симуляцию в качестве Vellum Collider, настроены параметры трения и отталкивания для более точного результата. — Работа с параметрами, устранение ошибок и кэширование: симуляции тестируются итеративно для подбора параметров и устранения артефактов (пересечений, чрезмерных растяжений), далее используется наиболее удачный кэш. — Перенос в Unreal Engine 5.