Стандарты хорошей модели
Original size 840x1264

Стандарты хорошей модели

2

Прежде чем оценивать качество 3D-моделей, созданных с помощью ИИ, необходимо понять, что такое хорошая 3D-модель. Качество моделей зависит от нескольких ключевых факторов, которые определяют их пригодность для различных целей: от игр до анимации и архитектурной визуализации. Задав правила, мы поймем, как хорошо подойдет ИИ под наши задачи.

В этой главе рассмотрим ключевые элементы, характеризующие хорошую 3D-модель, включая сетку, топологию, текстуры, материалы и UV карты.

Сетка и топология

Основой любой 3D модели является её сетка, система, состоящая из вершин, рёбер и полигонов. Хорошая топология модели подразумевает правильное распределение полигонов, что обеспечивает производительность и более легкую работу с последующими этапами пайплайна.

Для моделей, особенно используемых в играх, важна оптимизация. Каждый полигон формирует форму модели — все лишнее убирается.

big
Original size 2536x2680

Пример модели для игры

big
Original size 2944x1655

Пример низкополигональной модели

Топология также должна быть чистой: отсутствие пересекающихся граней, дублирующихся вершин и других дефектов, которые могут привести к артефактам. Такие параметры, как четырёхугольные полигоны и направленная структура сетки, упрощают процесс текстурирования, анимации и рендеринга, делая модель универсальной для использования.

Сетка у персонажа особенно важна: она влияет на мимику, анимацию.

Original size 2944x1655

Правильная топология персонажа, поделенная на блоки

Текстуры и материалы

Качественная модель требует хорошо продуманных текстур и материалов, чтобы в точности передать ее реакцию с окружением. Текстуры должны быть детализированными и соответствовать масштабу модели. Например, материал дерева должен иметь видимые волокна, а металл должен отражать свет с реалистичной степенью блеска. Использование PBR (Physically Based Rendering) материалов стало стандартом, так как они позволяют моделям выглядеть реалистично в различных световых условиях, симулируя главные типы поверхностей.

Original size 2480x1350

PBR, различные типы поверхностей

Разрешение текстур также играет важную роль. Оно должно быть достаточно высоким, чтобы обеспечить качественный визуальный результат, но не чрезмерным, чтобы избежать лишней нагрузки на производительность. Важно также учитывать наличие карт нормалей, отражений и других дополнительных карт, которые делают текстуры более выразительными, реалистичными.

Original size 736x736

Пример гиперреалистичной модели за счет высокой детализации

UV карты

UV развертка модели отвечает за то, как текстуры накладываются на её поверхность. Хорошая UV карта характеризуется минимальным количеством растяжений, швов и пустых областей. Для сложных моделей может потребоваться разбиение на несколько UV сетов для разных материалов или областей, то есть использование нескольких UV ячеек в пределах одной модели.

Original size 736x1035

Пример хорошей UV развертки

Современные ИИ технологии должны создавать модели, соответствующие этим стандартам, благодаря чему процесс генерации может стать более быстрым и эффективным.

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more