2. Создание и экспорт ассетов из Houdini
Original size 766x1080

2. Создание и экспорт ассетов из Houdini

PROTECT STATUS: not protected
2

создание Houdini Digital Asset

Собрал простой сетап с неоновой табличкой

big
Original size 2560x1215

Можно менять содержание текста, шрифт, обводку и интерлиньяж

big
Original size 800x315

Для того, чтобы перенести его в анрил необходимо обернуть сетап в HDA (houdini digital asset).

Чтобы это сделать нужно выделить ноды, добавить их в subnet

big
Original size 800x375

Далее нужно создать HDA из выделенного сабнета

Original size 608x92

В окне можно указать имя асета и путь его сохранения. Я снял галки с имени автора, версии и категории, чтобы не засорять нейминг

Original size 1697x624

После создания появится окно настройки интерфейса ассета, в который нужно будет затянуть параметры для управления ассетом

Original size 2496x1264

С помощью drag & drop можно удобно переносить необходимые параметры

Original size 800x392

Внутри можно менять тип параметра. К примеру, в случаях бинарных значений лучше ставить тип toggle, тогда галкой будет удобно переключаться между 0 и 1. Также можно настроить диапазоны значений если выбран тип float или integer и раскидать параметры по папкам для организации интерфейса

Original size 2560x1282

Остается заблокировать и сохранить изменения в ассете. После этого его можно будет найти как обычную ноду в tab и использовать его в unreal

Original size 606x164

старт сессии в UE и импорт ассета

Сначала нужно запустить рабочую сессию, чтобы заработал мост между houdini и unreal. Для этого нужно нажать: Houdini Engine — Create Session

Original size 768x138

Чтобы импортировать ассет, можно перетащить его drag & drop’ом из директории, в которую по умолчанию сохраняются HDA: C:\Users\name\Documents\Houdini21.0\otls

Original size 800x439

Перетащив из content browser ассет во вьюпорт, сначала должен появиться лого houdini и спустя небольшое время сама модель

Original size 2560x1256

В случае необходимости перезагрузить ассет (после какой-нибудь правки), можно нажать на rebuild. Для того, чтобы конвертировать ассет в обычный StaticMesh нужно нажать на bake, тогда у него пропадет иконка houdini и он станет обычным мешем

Original size 1136x319
Loading...
Original size 1920x1362

Инстансинг

Все атрибуты, читаемые анрилом можно посмотреть в официальной документации: https://www.sidefx.com/docs/houdini/unreal/attributes.html

2. Создание и экспорт ассетов из Houdini
2
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more