
создание Houdini Digital Asset
Собрал простой сетап с неоновой табличкой

Можно менять содержание текста, шрифт, обводку и интерлиньяж

Для того, чтобы перенести его в анрил необходимо обернуть сетап в HDA (houdini digital asset).
Чтобы это сделать нужно выделить ноды, добавить их в subnet

Далее нужно создать HDA из выделенного сабнета
В окне можно указать имя асета и путь его сохранения. Я снял галки с имени автора, версии и категории, чтобы не засорять нейминг
После создания появится окно настройки интерфейса ассета, в который нужно будет затянуть параметры для управления ассетом
С помощью drag & drop можно удобно переносить необходимые параметры
Внутри можно менять тип параметра. К примеру, в случаях бинарных значений лучше ставить тип toggle, тогда галкой будет удобно переключаться между 0 и 1. Также можно настроить диапазоны значений если выбран тип float или integer и раскидать параметры по папкам для организации интерфейса
Остается заблокировать и сохранить изменения в ассете. После этого его можно будет найти как обычную ноду в tab и использовать его в unreal
старт сессии в UE и импорт ассета
Сначала нужно запустить рабочую сессию, чтобы заработал мост между houdini и unreal. Для этого нужно нажать: Houdini Engine — Create Session
Чтобы импортировать ассет, можно перетащить его drag & drop’ом из директории, в которую по умолчанию сохраняются HDA: C:\Users\name\Documents\Houdini21.0\otls
Перетащив из content browser ассет во вьюпорт, сначала должен появиться лого houdini и спустя небольшое время сама модель
В случае необходимости перезагрузить ассет (после какой-нибудь правки), можно нажать на rebuild. Для того, чтобы конвертировать ассет в обычный StaticMesh нужно нажать на bake, тогда у него пропадет иконка houdini и он станет обычным мешем
Инстансинг
Все атрибуты, читаемые анрилом можно посмотреть в официальной документации: https://www.sidefx.com/docs/houdini/unreal/attributes.html